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遊戲偉人都是默默付出!評析受人欽佩的遊戲製作人

導語:不論是美輪美奐的場景,還是破朔迷離的劇情,那些最優秀的遊戲總是能夠在方方面面做到最好,而在這些項目背後支持的,不僅是整個優秀的團隊,更是那些堪稱明星的金牌製作人,他們各懷絕技,充分利用所見所聞不斷為我們帶來震撼的驚喜。今天我們就來數一數那些被我們看稱謂大神的明星製作人。

1、《生化奇兵》之父 肯·列文

從《生化奇兵》到《生化奇兵 無限》,肯·列文幾乎塑造了一個可以呼吸的奇蹟,而《生化奇兵》也同樣塑造了肯·列文。這位鬼才創作出的獨特敘事方式,在此後數年一直被同類遊戲所沿用,龐大的故事不再僅僅是通過播片和對白來講述,玩家可以從場景,人物,文稿,甚至各種小細節中讀出更多內容。

從深海堡壘到浮空之城,肯·列文創造的兩座「完美」的烏托邦似乎在與彼此對話,一頭一尾完成了整個遊戲系列的呼應,整部遊戲近乎傾盡了他全部的心血,甚至在最近一次的採訪中他也表示該系列不會再有續作,如果有,先瘋掉的也會是他本人。感謝這樣一位擁有天馬行空腦洞的大師,為我們帶來了《生化奇兵》這個精彩絕倫的世界。

2、創作了《我的世界》的男人 馬庫斯·佩爾森

單說馬庫斯·佩爾森這個名字,恐怕大家並不能想到他是誰,但如果提起這位瑞典大哥的作品《我的世界》,恐怕就算不怎麼玩遊戲的人也一定能明白他的分量。這位胖胖的製作人,憑藉著他多年的經驗和敢於創新的精神,製作出了世界上最流行的遊戲《我的世界》,這部以大體積像素為外面的遊戲起初曾受到了褒貶不一的評價,部分玩家抨擊它為粗製濫造的作品。然而時間證明了一切,遊戲中包含的幾乎無盡的創造空間讓大量的玩家沉迷其中,甚至在它之後的很多遊戲都加入了這種隨心所欲創造空間的功能,比如《輻射 4》中的蓋房系統等等。

儘管《我的世界》已經令馬庫斯·佩爾森得到了無上的榮譽和財產,但他依舊奮鬥在第一線,不知何時我們或許又會看到這位大叔帶來的全新概念的遊戲。

3、《最後生還者》敘事導演 尼爾·德魯克曼

《最後生還者》是頑皮狗旗下的經典大作,曾經體驗過的玩家一定不會忘記那些堪比好萊塢大片一般的敘事橋段,值得慶幸的是,該遊戲的續作已經在悄悄逼近當中,我們不就就可以領略到這部大戲的續集。

頑皮狗的創意總監尼爾·德魯克曼執導了整部《最後生還者》,自從這位導演從業開始,他就一直堅持推行電影化敘事的遊戲設計,他在《最後生還者》中譜寫了真正的戲劇接觸動作捕捉技術,把這齣戲導得栩栩如生,仿若一部震撼的大製作電影。

電影化敘事手法,在《最後生還者》得到了更大的重視,最近的《地平線 零之曙光》和即將到來的《戰神》都是沿用了這種敘事方式,這位創意總監不僅為我們帶來了驚人的遊戲作品,也同時激活了一個沉睡的時代。

4、將眾籌與遊戲連接到一起的人 提姆·謝弗

提姆·謝弗的遊戲或許並沒有那麼轟動,他曾經製作過《猴島的秘密》以及《冥界狂想曲》,但是當他開始製作下一款遊戲《破碎時代》時,卻遇到了發行商的阻撓,那是一款復古風格的遊戲,大多數發行商都不看好他的決定,於是走投無路謝弗選擇了當時還不被看到的中眾籌來解決資金的問題。然而,出乎大家預料的是,項目一上線就瞬間受到了超過300萬美元的眾籌資金,這不僅讓謝弗感到驚訝同時也撼動了整個遊戲開發行業。遊戲開發者們紛紛質疑了發行商的評判標準,並且開始嘗試通過眾籌來決絕開發成本問題。

如今,已經有越來越多的獨立遊戲團隊採用這種方式,並且這也對遊戲開發產業帶來了極為良好的影響,提姆·謝弗不僅是一位優秀的製作人,也是一位開創時代的先驅者。

5、電影化敘事的另一位楷模 艾米·漢尼恩

與尼爾一樣,艾米也是頑皮狗的一員,至於她負責的產品則是頑皮狗的看家花旦《神秘海域》,從經典的神海三部曲,到最近的幾部新作品,《神秘海域》系列作品似乎在重新定義3A級大作的體驗標準,細緻到髮絲的人物模型,整體感十足的場景搭建,《神秘海域》幾乎創造出了與真實相差無幾的全真世界。

擔任系列創意總監的艾米,也曾經發表過和肯·列文類似的言論,她似乎是在用生命在做遊戲,並且在遊戲陷入瓶頸期時甚至有考慮過通過自殺來一了百了。不過,最終她還是頂住了這份壓力並把如此完美的作品帶給了玩家們。電影化敘事從來都不是一個輕鬆就可以駕馭的形式,而這些業界大佬們卻樂此不疲地挑戰著極限。

6、永遠都不會數三的 G胖

加布·紐維爾,這個名字或許聽起來並不是那麼響亮,但是如果我說G胖,那麼想必所有Steam用戶都會一臉苦笑,這位創立Steam平台的大佬幾乎將魔爪伸向了每一位遊戲玩家的腰包。但是,除了Steam平台外,其實G胖也曾經是一位轟動世界的遊戲製作人。

《半條命》系列,是在id Software稱霸市場時異軍突起的新秀,它憑藉著獨特的主角敘事方式,打破了傳統的關卡式遊玩體驗,頃刻間將玩家的遊戲代入感提升到了一個新的層面。如今,這種以角色,故事和橋段為主軸進行敘事的遊戲幾乎已經比比皆是,G胖不僅是創造了一款流傳千古的遊戲,更是為現代遊戲開發者指明了前進的道路。

7、任天堂的精神傳承 宮本茂

如果問起去年最成功的遊戲廠商是誰,那麼任天堂差不多就是唯一的答案,這家總是悶聲發財的廠商在全年突然轉變了畫風,變成了人盡吹之的全民偶像。而如今推動這家以有趣為核心的公司健康前進的正是宮本茂。在任天堂所有的第一方大作上,你幾乎都可以找到宮本茂的身影,他可謂是見證了任天堂的成長與勃發。在去年,NS幾乎成為了每一位遊戲玩家人手必備的硬體設備,而前不久推出的LABO更是讓所有人找回了兒時的感動,我們無法想像任天堂是如何努力才做出如今的種種突破,不過這一定離不開這位團隊核心的鬼斧神工。

8、最強的明星製作人 小島秀夫

如果要聊如今的金牌製作人,那麼小島秀夫一定會是壓軸登場的。這位曾經開發了《潛龍諜影》系列的業界神人如今已經被大眾視為了電子遊戲的某種象徵性意義。每逢各種遊戲業界盛會,小島秀夫的出場都意味著此起彼伏的歡呼聲,而「小島帶來了全新原告片」更是最為讓人熱血沸騰的事情。由於小島秀夫作品獨特的神秘性,甚至催生除了一大批樂於不斷分析他出品的預告片的考據帝。他們反覆剖析這些深邃的預告片,並從中找出一點點線索,然後再反覆推翻並推敲新的解釋。這些人對於小島秀夫的喜愛幾乎已經上升到了極端的個人崇拜,很難想像如果遊戲真正發售,那將會是一番怎樣的景象。

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