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遊戲平台Steam哪家VR頭顯最流行?Oculus Rift

2016年HTC Vive問世時,其中一個主要競爭優勢在於通過Valve的SteamVR標準與Steam兼容。不過,上個月遊戲平台Steam的創建者Valve公司發表了常規用戶硬體調查,結果發現,在Steam上Oculus Rift的用戶數量首次超過HTC Vive。

據調查,目前Steam上的Rift數量在所有VR頭顯用戶中的佔比約為47%,比Vive的約45%稍勝一籌。而去年年底微軟推出的Windows混合現實計劃的用戶僅占平台上VR用戶總數的5%。

Oculus Rift自去年夏天開始在Steam上線之際,恰逢7月Oculus公司將Rift觸摸控制器套裝價格削減至399美元(隨後在8月,HTC將Vive的價格從799美元調低200美元)。據報道,伴隨售價的降低,Steam上Rift的VR用戶比例從35.7%迅速升至9月的46.9%。同時在7月,Oculus Home發布了更新,促使Rift用戶饒過SteamVR介面,直接通過Oculus平台連接SteamVR平台。

Valve硬體調查由Steam用戶自願參加,只檢測在調查進行時由用戶自主插入計算機的VR頭顯。不過,作為SteamVR的使用標準,兩款頭顯的粗略比較結果將公之於眾,並持續更新。

相對而言,Rift更容易設置,並通過Steam平台使用,而HTC Vive不正式支持Oculus平台。如果Vive用戶想訪問所有Oculus獨家遊戲和App,必須使用第三方的解決方案。雖然Oculus公司最初極力阻止用戶的上述操作,但目前該公司的態度有所轉變,其軟體平台的硬體檢查功能已被禁用。

總的來說,在Steam上的PC遊戲玩家中,VR用戶依然少得令人難以置信——Rift和Vive的合計用戶佔比不足0.3%。截止到去年8月,這一數字意味著在Steam的6700萬月活躍用戶中,僅有大約20萬人與VR遊戲有過親密接觸。相比之下,在短短一年的時間裡PlayStation VR已成功售出200萬台,不過,很難確定其中多少台設備仍處於積極使用狀態。

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