爐石傳說中場面和卡費對於節奏的意義,你真的理解嗎?
在爐石不斷更新完善的過程中,官方引導著玩家從自閉和打臉一步步的往隨從交換轉型,這就意味著隨從站場越來越重要,節奏的點也從血量慢慢變成對場面的掌控,如今爐石的天梯勝負有80%以上都是由場面主導的,有場面的一方往往可以取得最終的勝利。那麼問題來了,都說場面重要,卡費有利於節奏,那麼具體體現在哪裡呢?
相信很多萌新都是一知半解,今天筆者就這一點談談個人的理解。眾人皆知,場面是指場上的隨從,隨從數量越多,代表場面越大,隨從質量越高,場面越穩,而場面穩如狗的勝利基本十拿九穩。但是對於不少新人而言,他們只理解到這個層面,更深層次的(關於節奏)卻不知道。
爐石傳說場面和卡費對於節奏的意義
優勢持續性
節奏,可以理解為優勢累積,即可以從當前小優勢逐步發展為大優勢的能力,或者說只要勢均力敵,多的那一點優勢就永遠存在,並且大概率會產生滾雪球現象,即當你場上生物比對手強,或者對手場上沒生物而你有的時候,你就擁有了優勢,因為(排除衝鋒隨從)目前對手能攻擊的生物不如你的多和強,自然不能靠隨從交換清除乾淨,也就是對手需要來應付你,即便選擇了AOE解場,那麼接下來你同樣可以清他的場,並且因為對手場面弱,你清場成本就低,大概率還有剩餘費用鋪場,場面自然還是你的。也就是說之前你累計的優勢依然還在。PS:優勢的持續性在手牌緊缺,血量告急,牌庫空虛的時候就會被破壞。
爐石傳說場面和卡費對於節奏的意義
解場主動權
我們都知道,隨從交換的一個主動權是非常重要的,打個比方你手上有一個低血量的功能性隨從,比如當年的圖哈特,你需要強化技能,但是如果此時你看到對手場上有一個32或者33這樣的隨從,你下圖哈特就意味著一定會被以小換大,這是你很難接受的,但是沒辦法,不下卡節奏,下了就會虧,你只能二選一。這種情況我們就可以發現有場面是多麼強勢,除了上述的可以一定程度限制對手隨從的選擇,另一個方面也體現了解場時候主動權的重要性,對手就是因為有隨從壓場,所以有優先選擇怎麼交換的權力,而作為被動交換的一方,很多情況下,結果都是讓你很不滿意的,你想集火掉某個隨從,偏偏被對手各個擊破;想分別壓低某些隨從血量再一波aoe帶走,卻被對手看穿,用低血量生物跟你換,保留了高血量生物。這就是解場主動權的優勢所在。
爐石傳說場面和卡費對於節奏的意義
費用優勢
有更強的場面,我們可以理解成下回合,我們除了當回合打出的卡,我們還可以額外使用這些「衝鋒」隨從。雖然對手也可以,但是我們質量高,在回合費用均等情況下,場面隨從價值的費用更高的我們,相比對手,就是每回合都在高費打低費,優勢也很容易滾雪球。這也是跳費以後的德魯伊為什麼無解的原因!


TAG:遊戲次時代 |