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深入挖掘 終於找到《絕地求生:大逃殺》火爆原因

《絕地求生:大逃殺》為啥這麼火,可以長期霸佔steam遊戲銷售排行榜?筆者認為《絕地求生》之所能夠成功,是因為這款遊戲符合了未來網遊的發展的幾大核心特質,到底這些特質都是什麼?今天筆者就來分析下這個問題。


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升級PK 《傳奇》類網遊已經落伍

《傳奇》這個網遊很多80後都很熟悉,曾經這個遊戲也風靡一時。但是由於外掛層出,最終成《傳奇》為歷史雲煙。外掛是這個遊戲衰落的重要原因,但筆者認為並不是核心原因。傳奇類遊戲的核心是升級打裝備,雖然也有攻城戰這樣的模式,但是本質仍舊是互相PK。


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《傳奇》升級時間太長,需要投入的經歷太多,並且是連續的時間投入,加上玩家之間的互動並不多,因此並不適合玩家對於網路遊戲發展的新需求。由於升級基本就是做任務,刷怪升級獲得裝備的過程,因此這個過程沒有太多的樂趣。


隨著80後以及90後的成長,忙碌的生活讓她們再也沒有辦法投入長期的經歷玩一款網遊,這並非是裝備花錢不花錢的問題。升級沒有錯,但是一味以升級來驅動一個優勢的發展已經落伍了。

《魔獸世界》 互動性強但難度大


《魔獸世界》如今也沒有了往日的輝煌,相比於《傳奇》,這款遊戲的升級已經不那麼重要。可以說滿級之後才是這個遊戲的開始。打副本是這個遊戲的可玩之處。雖然很多遊戲多有這樣的模式,但是《魔獸世界》將這個形式發揚光大。


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魔獸世界已經不是以升級打裝備為核心賣點的遊戲了


《傳奇》雖然也有幾種職業,但是並非為了配合而設計。《魔獸世界》的職業更加有特點,每個職業合作共同打副本大大提升了玩家之間的互動。而互動正是網友遊戲的核心特質之一。沒有互動的網路遊戲是無法激起大家的樂趣的。


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不同角色的配合 是《魔獸世界》的吸引人之處

但是《魔獸世界》的問題其實和《傳奇》一樣,需要玩家投入很大的經歷,同時操作比較複雜,這種模式阻礙了新玩家的進入。隨著老玩家的不斷流失,《魔獸世界》逐漸變得式微。這不是換了代理商導致的問題,即便《魔獸世界》一直由一個代理運營,也難逃目前的衰落的命運。

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