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移動互聯網是如何佔領我們的碎片化時間的

文|蘇先生是大夢想家

洛陽親友如相問,就說我在玩手機。

這句話看似荒誕不經,實則為不刊之論。大到親戚朋友聚會,小到等公交的空虛,我們的碎片時間已悄然被佔領,我們似乎已離不開手機了,被手機「綁架」了。對此有人曾呼籲,遠離手機,擁抱現實,筆者對這類要求不予置否,只不過不喜歡被「綁架」的感覺,不甘心屈從,因此便要抗爭,做遠離手機一日的實踐。

從今天早上算起,雖然幾個小時我就戰敗投降,但這幾個小時卻給了我時間來構思此文章,以一個「局外人」的視角來審視和分析為什麼失敗,即我們今天的題目,移動互聯網是如何佔領我們的碎片化時間。

筆者欲從外部和內部兩個層面分析。

外部層面按以下

1科學技術的進步。我們知道智能手機和4g網路是移動互聯網的基礎,它們已經融入移動互聯網生活的血液中,用車和路來比喻這兩個東西再好不過了,移動互聯網的騰飛離不開基礎硬體設施的發展。bty,可預見的將來,5g在通信領域的發展將撬動各個領域的變革。

2生產力的發展。發展生產力和解放生產力的辯證關係勢出了生產力的發展會進一步解放勞動者,特別是最近很火的AI(人工智慧)更是宣稱會把人類從毫無意義的勞動中解放。因生產力的進步,人們將有更多的時間用於消遣。

3互聯網行業和互聯網文化的方興未艾。互聯網行業和文化的發展既是原因,也是結果。人們日益增長的精神文化需求同快消網路文化一拍即合,資本的貪婪本性又助長了網路行業和文化野蠻生長和市場擴張,需求被不斷發掘和放大。

內部原因按以下

1高頻加剛需。互聯網思維關注的幾個維度包括高頻,剛需,痛點和用戶體驗。毫無疑問,人們的精神文化需求是符合高頻,剛需,痛點這幾個特徵的,也符合馬斯洛需求層次理論,是人本身的內在需求。

2網路(虛擬)世界上的雙面人生。網路世界釋放了被壓抑的人性,在虛擬網路你的好奇心,慾望,等現實中無法滿足的都可以實現。

3現實的生活壓力和周遭環境(我這裡講的是城市生活環境)使得人找不到相同的興趣圈子和聊得來的人,溝通意願下降,而網路形式則可以,這些最終也可以發展成O2O

最後,談一談我個人的幾個觀點:互聯網文化或者說亞文化劣幣驅逐良幣的時代已然過去,整個文化行業也是如此,未來互聯網文化行業的發展必將是以質取勝。這點我深信不疑。另外一點則是網路終究是網路,作為人的優越性告訴我們,做人還是做到能把握自己。借用經濟學裡一句話,人的慾望是無限的,資源是有限的。pony也說手機給他帶來的壞處就是眼睛度數又加深了。

無疑是的。

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