作為美漫界兩大最有影響力的IP,漫威和DC各有什麼優勢?
我大家好本王就是一百五十斤的業餘漢化工作者馮翼,歡迎喜歡美漫的朋友一起來交流。
從08年《鋼鐵俠》開始,漫威打造了成功的漫威電影宇宙,同時也把超級英雄帶向了更多的普通觀眾。而DC則誕生了人類史上第一個超級英雄超人和第一個沒有超能力的超級英雄蝙蝠俠,即使是不看漫畫或者電影的人也聽過他倆。
作為同類型的漫畫公司,總有人會把他們拿來做比較,那麼漫威真的能吊打DC嗎?抑或反之,DC吊打漫威?且聽筆者慢慢道來。
1.漫畫方面
在漫畫方面,DC和漫威相差不大,但是DC這邊的蝙蝠俠經常佔據銷量第一,以2018年漫畫銷量來說,漫威零售市場份額要高於DC,但是DC的整體市場份額卻比漫威高。
從上圖可以看到,漫威和DC的零售市場份額各佔了美漫的三分之一,兩者相差僅0.5%,但是在整體市場份額上DC卻比漫威高了兩個百分點。再來看前十的漫畫銷量:
上圖中DC的《末日鐘聲》和《暗夜金屬》牢牢佔據著銷量前兩名,由此可以看出,在漫畫方面DC的超級英雄是絕對不輸漫威的。
2.影視方面
在電影方面,毫無疑問DC是處於明顯的下風,這源於兩個原因,首先是DC布局晚,漫威從08年就已經開始布局,並提齣電影宇宙這個概念,隨後的十年一直是按著計划走,到哪一年出什麼電影,都是提前規劃好,而DC則直到2014年才開始布局,推齣電影《超人:鋼鐵之軀》,此時距漫威布局已經過去了六年,距漫威推出英雄集結的《復仇者聯盟》已經過去了兩年,而DC推出第一部英雄集結的《正義聯盟》時漫威已經發展了十年。可謂是一步走錯滿盤皆輸,DC布局上晚的雖然好像只有幾年,但是在市場份額上輸的可就是佔有率和幾十億美元,以及觀眾對超英電影的審美疲勞所帶來的低關注度(雖然相對來說還是很高)。
另一方面,華納高層對於DC電影的走向沒有明確的路線,以去年十一月份上映的《正義聯盟》為例,扎克施耐德離開之後華納高層選擇了以喬斯韋登來補拍後面的鏡頭,強行更改扎克定下的基調,導致最終成品四不像。理論上來說,如果能找到一個風格和扎克相似的導演來接手會比喬斯韋登要好得多。
但是DC的影視方面並非一無是處,在動畫電影上DC是要遠遠甩出漫威幾條街的,到目前為止,DC已經推出了數十部動畫電影,諸如《正義聯盟:閃點悖論》《正義聯盟:亞特蘭蒂斯的王座》《正義聯盟:神魔之戰》《蝙蝠俠:血脈恩仇》《蝙蝠俠:致命玩笑》,在動畫劇集上有《少年泰坦》《少年正義聯盟》等優秀作品。
而漫威這邊的動畫電影雖然也不少,但是在故事的深度上不如DC,有部分還是由日本出品的,比如《機密復仇者:黑寡婦與懲罰者》《鋼鐵俠:納米魔崛起》。相比DC動畫電影動輒討論一些深度問題,漫威這邊似乎還是在走合家歡的老路。
電視劇方面,兩家都有好口碑的作品,比如漫威家的《超膽俠》《懲罰者》,DC家的《超人前傳》《綠箭俠》。
3.遊戲方面
作為美漫的兩大IP,漫威和DC都有授權遊戲。
漫威這邊,筆者玩過的遊戲只有兩款,韓國網石公司出的《漫威未來之戰》和Kabam出品的《漫威格鬥冠軍》。這兩款遊戲中,前者屬於收集類ARPG後者屬於動作格鬥,筆者覺得遊戲的可玩性還是很高的,但是這兩款遊戲的影響力不大,更新主要是跟隨電影或者漫畫大事件。玩家多數是粉絲,在普通玩家中推廣起來不簡單。
DC的話有很多不錯的遊戲,如「阿卡姆系列」,《不義聯盟》等膾炙人口的遊戲,很多DC粉就是玩了遊戲入的坑。筆者電腦上沒裝過遊戲,所以沒玩過,在此不對遊戲做評價。總之,DC的漫改遊戲甩漫威不是一條街那麼簡單。
綜上,漫威和DC各有優勢,也有短板。漫畫方面兩家基本持平,影視化中漫威擅於電影而DC擅於動畫電影,電視劇方面兩家旗鼓相當,而在遊戲方面DC和漫威根本不在一個次元。
最後,歡迎大家留言討論你們最喜歡的漫畫公司和角色。


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