當前位置:
首頁 > 最新 > 情感體驗——遊戲化學習的重要著力點

情感體驗——遊戲化學習的重要著力點

遊戲有所思 學習有所樂

傳播遊戲化學習理念分享遊戲化學習實踐

遊戲跟學習,那個更吸引人呢?

相信大部分人的回答肯定是遊戲。

我最近在玩當下很火熱的「吃雞」遊戲。

遊戲的玩法類似於電影《大逃殺》《飢餓遊戲》的機制,一百個人被空投到一個荒島,搜集武器裝備,互相對戰,看誰能生存到最後。

在一局遊戲中,我的隊友剛落地就被擊敗淘汰了,我只能暫避鋒芒,悄悄繞到敵人後方潛伏隱忍數分鐘,屏氣凝神,一動不動,聽到敵人腳步接近後,突然殺出,成功復仇。觀戰的隊友也痛快叫好。

隨後一路上又擊敗了幾個敵人,自己的裝備也逐漸收集齊全,並從初級一件件換成了頂級,忽有了一種「你命由我不由天,滅你只在揮手間」的感覺。

在最後決戰圈內,憑藉裝備優勢,我摧枯拉朽般接連擊敗兩人,卻被最後一人偷襲而遭淘汰。

嘆息之後,回想我獨自擊敗近十人,在這百人內幾乎脫穎而出,卻最終屈居第二,心中自然略有不服。

於是叫上隊友,「來,下一局再干!」

那麼現在的問題是,到底遊戲的哪些地方讓我們覺得吸引人呢?

是它的聲音畫面嗎?是它的積分排行榜嗎?是它的獎勵反饋機制嗎?

這些都不算是。

遊戲最核心的本質,就是給玩家帶來的基於人性的情感體驗,這才是遊戲吸引人的魅力所在。

一談到遊戲化,我們了解到的往往就是目標、規則、反饋等等的外在機制。我們的遊戲化設計也往往照搬這些機制,但是設計出來的東西總感覺不好玩,比起真正的遊戲,彷彿還是缺了點什麼。

那麼缺少的到底是什麼呢?就是情感體驗。

遊戲化理論中總結歸納出的這些機制本身是沒有問題的,遊戲確實也是如此設計的。但是遊戲中的這些機制只是表象,而通過這些機制來為玩家營造出的情感體驗流才是遊戲的靈魂,才是驅動玩家投入其中根本原因。

《遊戲化實戰》一書從人性的角度出發,歸納出了遊戲化的八種核心驅動力。

史詩意義與使命感

進步與成就感

創意授權與反饋

所有權與擁有感

社交影響與關聯

稀缺性與渴望

未知性與好奇心

虧損與逃避心


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 老咸游習燴 的精彩文章:

TAG:老咸游習燴 |