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為研究VR力反饋,多倫多大學研發出「雷神之錘」

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網格立方體裡面包含6組電機和螺旋槳

映維網 2018年03月07日)儘管虛擬現實顯示技術在解析度和響應性上已經達到了一個新高度,但來自虛擬世界的動態反饋仍然有種虛假的感覺。如果你要在VR環境中按下一個按鈕,控制器所能做的事情只是提供震動反饋。視覺和反饋上沒有任何真正的關聯,而這將會馬上會降低用戶的沉浸感。

為研究VR力反饋,多倫多大學研發出「雷神之錘」

為了提供更能直接映射用戶眼睛所見的力反饋,多倫多大學的研究團隊開發了「Thor』s Hammer(雷神之錘)」。選擇這個名字的理由相當簡單:用戶正通過垂直安裝的把手舉著一個大大的塊狀物。但不同於漫畫中的鐵鎚,多倫多大學的鎚子大部分為空心,所以應該很輕。

網格立方體裡面包含6組電機和螺旋槳。當請求反饋時,一個或多個電機會將會啟動並朝相應的方向前進。鎚子知道自己在空間中的定位,所以電機可以協同工作,提供正確的推力矢量來響應虛擬環境中發生的事件。

為了測試這一點,研究團隊開發了三款VR小遊戲。第一款允許玩家把魚竿放到漂浮的水中,感受水流對魚竿的推動;在第二款遊戲中,玩家需要馴牧一隻調皮的羊咩;第三款遊戲則是單純提供按鈕的阻力。這支團隊表示,被試的反饋十分積極,但系統相當嘈雜,而且如果Thor』s Hammer真的能夠推出市場,你很有可能想要一種靜音耳塞。

原文鏈接:https://yivian.com/news/42155.html

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