英特爾發布「人群問題」軟體解決方案 把2500人放到同一個VR場景中
科技
03-07
目前的VR遊戲和體驗內容,也許很真是刺激,但往往不會有太多人——這主要是受到計算機性能的限制。而這個難題,似乎已經得到了一定程度的解決。
今天,英特爾發布了一個Demo,展示了該公司與Glimpse團隊合作創建的人群問題的軟體解決方案。這個解決方案是「英特爾競技場項目」的一部分,將觀眾放置在一個大型籃球場的中間,座位上有2500個粉絲,其中大部分都是單獨渲染的。從功能上來說,這是一個概念證明,表明這樣的人口可以在VR體驗中呈現。除了Demo演示,合作方也公開發布了軟體和流程文檔,以幫助創作者構建自己的大型虛擬現實場景。
Glimpse團隊Unreal設計活動期間詳細闡述了該演示,該活動宣傳了引擎的新Datasmith功能,該功能在英特爾競技場項目中使用。該演示本身是一個廣告,展示了英特爾的硬體產品(i9晶元組和Optame內存驅動器),而這是為了讓英特爾出錢贊助該項目。該演示很有意義,Glimpse團隊同時發布的Demo和軟體可以幫助創作者在他們的VR項目中製作多人大場景。
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