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這群殺馬特輝煌了30年,何時會光顧VR世界呢?

今年2月底,《最終幻想15》PC試玩版上架Steam,隨後便奪得了Steam銷量周榜的第4名。而更令粉絲們欣喜的是,《最終幻想15》PC正式版將於明日凌晨1點發售。同時,遊戲廠商對該遊戲明顯信心十足,宣布《最終幻想15》的DLC更新會持續到2019年。

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從1987年《最終幻想1》的發售開始,到如今《最終幻想15》即將推出PC正式版,已經過去了整整30年。這麼多年來,《最終幻想》系列正傳和衍生作品無數,而去年也出現了一款名為《最終幻想15:深海魔獸》的VR遊戲。不過嘛,這款主打釣魚的遊戲顯然滿足不了FF(Final Fantasy,最終幻想英文名的簡稱。)系列的粉絲們。那麼我們在期待FF系列正統VR續作之餘,也來回顧一下系列中的幾款經典之作吧。


《最終幻想1》:奠定系列的基礎

《最終幻想》是日本遊戲軟體公司史克威爾工作室瀕臨破產時,最後孤注一擲的作品。之後《最終幻想1》大獲成功,史克威爾也從一個小型遊戲開發商逐步發展為現在的遊戲大廠。

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在當時,比較火熱的RPG遊戲是《勇者斗惡龍》,它的進入遊戲方式和FC遊戲並無區別,直接點擊遊戲標題下的「start」即可開始遊戲。而《最終幻想1》則不一樣,在開始畫面之後,需要選擇角色並進行命名,最後再進入遊戲,這已經有了後來遊戲的影子。

此外,《最終幻想1》中白魔導師、黑魔導師、赤魔導師、戰士以及忍者等職業的劃分,基本為後來十幾部續作所沿用。最後,值得一提的是,《最終幻想1》也奠定了FF系列世界觀的基礎。我們可以看到,雖然各代作品劇情互相獨立,但它們都在講述同一個故事:具有反抗意識的少數人,對抗力量強大的邪惡帝國。據說這個靈感來自於《星球大戰》正傳三部曲。


《最終幻想6》:一個時代的終結

《最終幻想6》被IGN評為史上百大RPG第一名,這足以證明其具有劃時代的意義。首先,《最終幻想6》對之前FC和SFC時代的系列作品做了完美的總結,並在畫質上大大超越了FF4和FF5。其次,《最終幻想6》中可操作角色達到了19位,他們每個人都有單獨的異能系統,這大大豐富了遊戲的內容。

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更重要的是,《最終幻想6》是最終幻想系列的一個重要轉折點,自此之後,最終幻想確立了傳統JRPG(Japanese Role-Playing Game,即日式RPG)系統+互動電影的表現思路。總的來說,從《最終幻想6》開始,FF系列才真正的開始具有史詩感。


《最終幻想7》:將JRPG推向歐美

如果說《最終幻想6》是給之前FC和SFC時代的系列作品做了完美的總結,《最終幻想7》則開啟了新的世界。小編第一次真正接觸到FF系列,也是從《最終幻想7》的CG電影,《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》開始的。這部作品也誕生了至今為止最著名的一群FF系列角色:克勞德、蒂法、薩菲羅斯以及文森特等等。

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此外,《最終幻想7》也是FF系列首款採用「蒸汽朋克」科幻背景、並將CG動畫和預渲染3D場景進行融合的超級大作。雖然同時期也有許多遊戲採用過場動畫,但西方遊戲界那時正痴迷於用真人影像來敘事,低成本帶來的合成背景讓絕大多數影像看上去特別的愚蠢。

而《最終幻想7》是將CG影像和遊戲風格進行融合,同時所有的過場都和遊戲進程緊密結合,再加上系列傳統的以人性描寫為主的故事情節,使得當時沒有任何其他歐美RPG可以與之媲美。

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而在角色塑造方面,FF系列早就拋棄了那種完美的臉譜式人物,他們或者深陷黑暗力量無法自拔(最終幻想4的賽西爾),或者缺乏情感(最終幻想6的蒂娜),或者喪失自我(最終幻想7的克勞德),而劇情也是從主角身上的糾葛鋪展開來。

最後,《最終幻想7》還是FF系列第一款推出歐版的作品,歐美合起來的銷量達到了548萬套以上,超過了日本本土328萬套的銷量,可以說是第一次打破了歐美RPG壁壘。


《最終幻想10》:集大成的巔峰之作

首先,《最終幻想10》並不是一款完美的遊戲。它從即時回合制戰鬥,變成了加強戰術但大幅降低操作的等待回合制戰鬥系統,並且將FF系列一直以來的開放世界傳統變成了線性遊戲流程,這可以說引起了諸多老粉絲的不滿。

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然而,《最終幻想10》仍是一款具有革命性意義的優秀遊戲。它在保持了FF系列故事、人設、音樂以及豐富的遊戲內容方面的優良傳統外,還在遊戲全程加入了語音,並且以即時演算過場取代了CG過場,給予了玩家更強的代入感。

在劇情內容方面,《最終幻想10》也具有重要意義。該作是最終幻想系列最後一款以愛情作為主題的正統續作,泰達和尤娜(該作的男女主角)之間有很多互動細節。大量的對話和肢體語言,還有生動的表情,再加上紮實的劇本,可以說對愛情進行了全方位細膩展現,這也是最終幻想系列中感情表現最強烈的一次。

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說完這幾部經典作品,我們回頭再看《最終幻想15》。雖然其目前銷量不錯,同名CG電影也獲得了不錯的口碑。但是其整體質量在FF系列中只能算是中游水平,除開精美的畫質以及打磨的很成熟的戰鬥系統,不足挺多。其敘事節奏前緩後急,劇情長度上有些強行拼湊的味道,此外又強行塞入大量支線和偽支線,企圖填充遊戲內容,結果是讓玩家連喘口氣的時間都沒有。嚴格意義上講,《最終幻想15》不是一部成功的系列作品。

可能是大量FF系列粉絲為情懷買單,目前《最終幻想15》的銷量並不難看。其PC正式版登陸Steam後,我們相信它的銷量還能更上一層樓。只是,FF系列真的已經太久沒有一款革命性的作品了。

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《最終幻想15:深海魔獸》雖然簡單,但在VR中釣魚,也充滿了別樣的趣味。那麼,當這群殺馬特不再火熱的時候,或許VR能給他們一次重生的機會呢?


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