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沒了小島秀夫,《合金裝備:生存》玩家人數與前作相比暴跌92%

自從小島秀夫與Konami於2015年分道揚鑣以來,《合金裝備》系列之後的命運就一直成了玩家最關心的問題。這並沒有讓玩家等太久,《合金裝備》系列的最新作,《合金裝備:生存(Metal Gear Survive)》已如期而至。但自其發行以來,最高同時在線人數僅7713人,相比於前作《幻痛》暴跌了92%,可以說是十分慘淡了。不得不讓人感嘆,天殺的Konami,你都對《合金裝備》幹了些什麼!!

為了讓系列甩掉小島秀夫的影子,與前作相比,《合金裝備:生存》在題材上有了很大的轉變。簡單來說,《合金裝備:生存(Metal Gear Survive)》就是一個主角穿越到異次元世界打殭屍的遊戲,和前作的劇情幾乎沒有任何的聯繫。萬萬沒想到,深度娘竟然有一天能在《合金裝備》里打殭屍。

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複雜的數值系統

本作的數值設定十分複雜,直接關係到玩家遊戲全過程基礎行動的屬性就有五個:生命值、耐力值、飢餓值、口渴值和負重。生命值無需解釋;耐力值代表行動能力,影響到角色的奔跑於戰鬥;若負重超出上限,則會導致角色無法奔跑;而飢餓值和口渴度則分別影響體力和耐力的上限。

隨著在野外行動時間的增加,角色的飢餓值和口渴值會逐漸上升。為了使角色行動能正常進行,玩家需要通過使用食物和飲料,使飢餓值和口渴值保持在穩定水平。此外,不同的負面狀態也會讓角色的各項數值發生變化,例如:流血狀態會停止HP自動回復、撕裂傷會使HP上限減少,這種種設定,均呼應了「生存」的遊戲主題。

刺客大師與狂戰士

雖然風格轉變為打殭屍,但本作依然存在潛行刺殺的設定。玩家在遊戲中可以使用消音武器或者弓,在不引起其他敵人注意的情況下,從遠處消滅目標;還可以通過蹲下輕聲前進,從背後接近目標,完成刺殺。

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本作引入了MGS4中的「威脅環」,當玩家接近敵人時,「威脅環」將自動出現,為玩家指示附近敵人的方位和狀態,當敵人發現玩家時,會在對應的方向出現紅色感嘆號。

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但是由於開闊的地圖設計和密集的敵人分布,玩家往往只有少數機會能完成悄無聲息的暗殺,其他大部分時候都只能化身狂戰士,對殭屍群大開殺戒。

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在《合金裝備:生存》里,你甚至可以撿垃圾

與前作MGS5類似,本作中,玩家只有獲得了圖紙才能打造出相應裝備與道具,但是只有圖紙還不夠,玩家還需要擁有足夠的材料才能進行打造,這也讓玩家需要耗費許許多多的時間收集材料。

本作的各種素材與資源,絕大部分都以廢棄品、雜物的形式出現在地圖中,而這些廢品經由玩家採集之後,就會自動變為各種各樣的素材與資源。所以,你懂的,所謂的收集材料,其實就是撿垃圾。

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總的來說,《合金裝備:生存》是一款非常不《合金裝備》的遊戲。雖然在本作中玩家仍能感覺到許多前作的影子,但其實把本作中一切《合金裝備》系列的元素都去掉,對遊戲性也是沒有任何影響的。所以玩家人數的暴跌,其實不是遊戲題材改變導致的,而是丟失了系列靈魂後所帶來的必然結果。再結合Konami慣性的鎖國區操作,深度娘給出的建議是,各位玩家姥爺,愛買不買吧。

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