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久戴不頭暈,這VR給人驚喜的背後透露著尷尬—大朋VR E3 Polaris體驗

前言

說實話,這是第一次長時間深入體驗大朋這套空間定位的產品。

VR產品可以分為3類:手機VR盒子、PC VR和VR一體機。而從2016年底至今,作為「VR佈道者」的手機VR盒子正在漸漸淡出視線,越來越多廠商發力PC VR和VR一體機:由微軟牽頭、眾多PC廠商跟隨的PC VR陣容異軍突起,不管是從產品價格、最低配置標準還是綜合體驗,都好評如潮。

與此同時,Oculus在OC4大會上一舉發布2款VR一體機,也為VR一體機陣容打了一支強心劑。從國內廠商來看,大朋VR和深圳3Glasses應該算是PC VR的擁泵,VR一體機的追隨者則以Pico為主。

開箱及各部件介紹

包裝及物品清單

在收到大朋E3 Polaris之前就知道它會是個「大傢伙」,畢竟有頭顯、手柄、以及兩個比Vive基站更大的基站。

不像手機包裝,對於這種大尺寸的包裝,就不追求是否精美有創意了,只要對產品保護得當、便攜即可。包裝內清單:E3頭顯(含PC連接線)、手柄*2(含充電線)、Polaris基站*2(含電源線)以及一些附贈配件。(手柄掛繩、眼鏡布、基站安裝配件等)

E3頭顯

大朋E3頭顯算是採用一體式的頭戴,兩側綁帶和頭盔是一體式連接的,從材質和拉伸方式來看都和Oculus Rift比較類似;頂部綁帶雖可拆卸,但是需要用頂部綁帶牽引PC連接線,所以也不建議拆卸。

E3頭顯上沒有任何按鍵或者調節按鈕,也就是說,E3頭顯是支持佩戴眼鏡使用的。不得不說,在嘗試了無數款VR頭盔之後,還是認為「不調節瞳距及焦距」才是最人性化的。但是,如何保證側面綁帶不壓眼鏡、如何保證鼻樑處不壓眼鏡且盡量減少漏光成了VR廠商最大的考驗。

實際體驗下來,E3頭顯由於側面綁帶是延伸到後腦勺上部的,所以在耳朵處並不會過多的壓到眼鏡腿,但是頭顯內腔幾乎把眼鏡壓到貼到我臉上了,非常影響視覺;由於筆者鼻樑比較高,但是漏光現象也控制得很好。

每個用戶頭型臉型都不一樣,很難做出符合每個用戶特徵的產品,只能通過大量用戶特徵收集總結來做出折中的方案。例如大多數亞洲用戶戴Oculus Rift都會出現嚴重的鼻樑處漏光的問題。

E3頭顯正面有7個接收器(肉眼不可見),用於與基站配合實現空間定位。相比於有32個感測器的Vive頭顯,大朋天貓頁上稱「大朋VR黑科技大幅減少頭盔上的接收器數量」,非常期待實際體驗效果。

顯示方面,E3頭顯採用的是菲涅爾鏡片搭配三星2K AMOLED方案,解析度為2560*1440,而且還調校了菲涅爾鏡片每個圓環凹槽的參數,以達到更清晰的畫質。

相對於普通的光學鏡片,菲涅爾鏡片有很多圓環波紋,所以菲涅爾鏡片可以以更輕的重量達到類似的視覺效果。但多少會有點畫質損失,畢竟存在凹槽,這也就是大朋E3號稱的針對菲涅爾鏡片圓環凹槽做的調校。

此外,大朋也一直是國內VR廠商較早(甚至很長一段時間可以說是唯一)能拿到三星AMOLED的,所以在清晰度和延時方面,大朋的產品一直控制得不錯。

Polaris體感手柄

兩個Polaris體感手柄是完全一樣的,而非嚴格對稱,所以基礎設置時是不用區分左右的,除非在某些遊戲場景中有左右手道具之分(例如一隻手拿弓另一隻手拿弦)。手柄整體造型和Vive控制器類似,同樣將感測器集成在頂部大圓盤周圍。

整體採用硅膠漆塗層,高頻使用的按鍵(例如食指trigger鍵和大拇指搖桿)也做了特殊的磨砂或者螺紋處理。

個人感覺Polaris手柄整體重量偏輕,或許有利於長時間使用,但是在某些動作幅度較大的場景下,較輕的手柄反而會因為沒有壓手感而導致被失誤扔出的悲劇。

握桿左右兩側的按鍵布局有待改進:掌心側的按鍵基本不可能以正常的姿勢按到,另一側的按鍵則經常會被中指誤觸。

令我比較詫異的是,同一個包裝里兩個手柄搖桿的阻尼竟然有很大的區別,包裝上既然沒有「工程機」的字樣,相信品控仍需要加強。

Polaris雙基站

兩個Polaris基站不管是外型還是功能都是一模一樣的:為了不阻擋信號傳輸,基站正面採用鏡面透明材質;背部有螺口(安裝支架用)、電源口、數據口和一個主從基站設置的撥片。

特別需要注意的是:默認的套餐中是不含基站支架的,所以在購買時一定要確認補購和基站數量相同的支架。

關於Polaris「主從基站」有必要作進一步解釋:其實Polaris的兩個基站並不是「主」與「從」的關係,而是「A」和「B」的關係,即設置主從基站只是為了區分標記兩個基站,這樣方便在大朋助手中看到對應的基站的狀態。

安裝並連接各部件

在經歷過HTC Vive和Oculus Rift之後,原以為所有PC VR的安裝和連接過程都會比較複雜,直到Windows 10首次將VR產品回歸簡單。然而大朋E3 Polaris並非微軟系,所以對於它的安裝和連接的複雜程度並不敢有過多奢望。

第一步,下載安裝Steam和大朋助手 。

大朋助手是大朋的設備管理平台,在設備配對連接時用得上。

第二步,將E3頭顯連接PC 。

E3頭顯與PC的連接線有2個USB2.0介面(一個用於供電一個用於數據傳輸)和1個HDMI介面,依次連接後,可以在大朋助手中看到連接成功的提示,且E3頭顯正面會亮起大朋的logo。

第三步,依次設置Polaris主從基站

如上述,兩個Polaris基站有主從之分,所以先連接設置主基站,再連接設置從基站,此時可以先不將基站安裝到支架上。

先將主基站(可任意選擇兩個Polaris基站之一)通電,並用數據線將基站與電腦連接,將撥片撥到左側。

然後在大朋助手中點擊「新手嚮導」,選擇E3定位套裝嚮導以及雙基站方案,依次配置好主從基站。

第四步,將Polaris基站裝到支架上 。

Polaris基站絕對是我用過安裝最複雜的基站:螺口在背面而非底部,基站與支架之間要靠金屬片來固定,甚至還需要用到六角扳手。安裝完成後支架會擋住Micro USB介面,是否意味著如果要重新配置基站(需要連接PC),就需要把支架先拆下來?

第五步,配對Polaris體感手柄 。

與Polaris基站類似,體感手柄也是在連接PC後通過大朋助手進行配對。值得注意的是:前文說過,手柄在初始狀態時是不分左右的,但是在配對後就會區分左右了。(Polaris基站和手柄類似,初始狀態下都是同樣的硬體,配對之後會作標記區分。)

基站和手柄都設置成功後,在大朋助手界面中可以看到E3頭顯、2個手柄和2個基站均顯示綠燈。

第六步,擺好基站並設置活動區域。

將兩個Polaris基站架設在1.5m的高度,並對角擺放(間隔5m左右),然後在大朋助手中進行基站校準,按照操作引導進行。

第七步,打開SteamVR並完成房間設置。

至此,大朋E3 Polaris就算全部連接設置好了,可以體驗VRonline及Steam上的VR內容了。整體來說並不算簡單,有以下三點需要注意:

a. Polaris基站體積較大,且支架安裝異常複雜,尤其要注意防摔碰;

b. 上述第六步在大朋助手中並沒有明確的操作提示,筆者是在詢問客服後得知的;

c. VRonline經常莫名其妙被喚醒,例如在按下手柄trigger鍵之後,並且彈出毫無關聯的提示,例如「一鍵升級E3」;而且在VRonline運行房間設置會直接跳轉到SteamVR的房間設置,沒有基站校準這個步驟,會導致體驗不正常。

E3 Polaris空間定位套件入門體驗

個人認為,空間定位套件的精髓就是「身臨其境」,因為除了視覺之外,定位套件還提供了身體位置和肢體動作在虛擬場景中的反饋。相對應地,延時控制和動補精準度就成為至關重要的因素。

體驗E3頭顯畫面清晰度及延時

從數據來看,E3頭顯的屏幕解析度已經達到了主流水準,也超過了三家領先產品。然而實際體驗下來,E3的視覺感受並不盡如人意。

首先是因為頭顯內腔把我眼鏡直接壓到了臉上,睫毛在眼鏡鏡片上蹭來蹭去導致鏡片模糊;其次是頭顯的壓迫感導致的眼部周圍發熱進而引起起霧現象;最後,這台E3頭顯的菲涅爾鏡片圓環凹槽似乎處理得不是太好,視線周圍總能看到小區域的光暈現象,像是波紋引起的光折射。

下面視頻測試頭部動作時畫面延時以及動補延時。從視頻中可以看出,當頭部較快較快的時候,畫面也能及時跟上,不會讓人感覺到延時;同樣,當頭部位置在空間發生變化時,Polaris定位系統也能立刻捕捉到並反饋到虛擬場景中。

測試Polaris體感手柄姿態及動作

如果虛擬場景中的雙手和用戶現實中的雙手無法精確匹配,那用戶在使用手柄體驗VR內容時可能會發現無法撿起地上的籃球、無法瞄準、無法擁抱VR女友等尷尬的現象。換句話說,體感手柄作為「虛擬雙手」和「現實雙手」的橋樑,需要有極高的精準度和極短的響應時間。

下面視頻依次錄製了靜止不動、雙手自然翻轉、雙手交叉、雙手快速交叉揮動、雙手前後並與頭顯處於一條直線共5個動作,從電腦上的畫面可以看到在做這5個動作時,虛擬場景中的動作是否匹配。

可以很清楚的看到,當動作比較慢且幅度較小時,手柄的姿態和定位都十分準確,幾乎沒有出現抖動的現象;但是如果速度較快,例如雙手快速翻轉、快速交叉,都會出現「漂移」的現象。

Polaris系統採用激光定位方案

目前主流的PC VR空間定位方案有三種:以HTC Vive為例的激光方案,以Oculus Rift為例的紅外方案和以PSVR為例的可見光方案。大朋E3 Polaris採用的是與HTC Vive類似的激光定位方案,而區別在於,Polaris增加了「輔助定位」,應該是在Polaris基站里存在上下兩個鐳射激光發生器進行多方向激光交叉掃描(下圖是Vive基站的工作示意圖,估計Polaris基站有兩個同時工作),這從Polaris基站的大小也可以猜測出來。

GIF

理論上來說,激光方案對於普通用戶最大的感受莫過於「強抗光性」,相信有不少購買了PSVR用戶會發現白天在日照較強的客廳使用時的尷尬。不過,Polaris系統里選用的機械方案仍有待優化,工作時的噪音實在太大了。(下方視頻在關閉門窗的客廳內錄製)

基於Steam和VRonline的深度體驗

體驗VRonline平台資源

硬體廠商在推出產品時通常都會配套自家的應用商店(可參照手機行業),大朋的官方應用商店除了大朋助手以外,還有和上海愷英聯手打造的VRonline。(但是VRonline應該算愷英的產品而非大朋)

通俗點說,VRonline應該是愷英試圖打造一個中國版Steam。

從右下角的小提示窗可以看出,VRonline目前支持的VR硬體廠商有Vive,Rift和大朋;內容分為遊戲和視頻兩部分,遊戲佔大頭,其實不乏來自Steam上的VR遊戲著作,比如《Fruit Ninja》、《AudioShield》等。

針對這些「來自」Steam上的VR遊戲,筆者嘗試從VRonlie直接下載並啟動,發現最終還是會啟動SteamVR。也就是說:VRonline不過是提供了一個兼容SteamVR的殼而已,並沒有這些遊戲的版權,這與國內幾乎所有硬體廠商的做法並無差別。

體驗Steam平台資源

筆者挑選了Steam上三款比較經典的VR應用進行體驗:《NVIDIA VR Funhouse》、《Space Pirate Trainer》和《Fruit Ninja》。

《NVIDIA VR Funhouse》是英偉達出品的,這款應用的初衷是為了測試PC顯卡運行VR的能力,以及VR硬體的水平,目前能完美通關的VR硬體只有HTC Vive和Oculus Rift。《Space Pirate Trainer》是一款太空射擊遊戲,玩家可以挑選武器攻擊外星飛船,同時也要躲避對方的攻擊。

下面視頻精選了一些體驗的片段,比較真實的反應了E3 Polaris的表現:

a.  在《NVIDIA VR Funhouse》中,E3 Polaris應該屬於通關的水平,除了「扔球」的動作有粘滯感、不自然,其他對精準度有要求的動作都能完成,例如「拉弓射擊」、「刀尖對碰」和「快速射擊」。

b.  在《Space Pirate Trainer》中,E3 Polaris也讓我快速、精確的躲避對方的攻擊,以及瞄準對方進行射擊。

c.  在《Fruit Ninja》中,揮刀的動作幾乎沒有延時,雙手握姿也非常準確。

總結及建議

有不少用戶反饋說HTC Vive仍有「視覺紗窗效應」,但這也不耽誤Vive成為體驗最好的VR產品,因為一旦一款VR產品涉及到空間定位,「視覺感受」的權重就會被拉低,用戶在體驗時就會更加註重整體感受:只要清晰度還ok就行,手柄動作一定不能有延時,手柄姿態一定要准等等。

所以僅從產品層面來說,大朋E3 Polaris是一款能讓我打80分的國產VR產品,而這套Polaris系統功不可沒。不過需要提升的地方也很多,比如做工細節(手柄按鍵阻尼、頭顯海綿墊容易積油積汗、頭顯綁帶過硬等等)、針對快速動作的手柄定位優化、清晰度優化等等。

比較尷尬的是,大朋應該趕緊想辦法說服用戶購買4999元的雙基站版本,畢竟降價後的HTC Vive套裝也才5499元,而且這500元可不僅僅意味著品牌溢價;此外,微軟系的MR產品Dell Visor市場價也是4999元並且即將上市。現階段主打PC VR的大朋該如何緩解這種「前後臨敵」的狀況,令人期待。

本文作者極果見習體驗師:_塞門裡

本文由極果見習體驗師_塞門裡原創


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