這家由輟學生、送餐員、牙醫組成的遊戲公司,居然征服了全球玩家
今天我們來嗶嗶一個傳奇人物。
有多傳奇?這麼說吧:
這個人小時候幾乎失明,年輕時輟學,還被大家當成瘋子;
而如今居然靠遊戲實現了鹹魚翻身,成為億萬富翁!
這個人的名字,叫加布·洛根·紐維爾。
念著很拗口是不是?沒關係,他還有另一個名震世界的外號:
G胖。↓↓
故事要從1982年說起。
當時,20歲的G胖做了一個「不按套路出牌」的決定——
他從全世界最牛的大學——哈佛大學退學了!
幾乎所有人都認為:這小子瘋了。
G胖從小沉迷遊戲,而且身體不好差點失明,能考上哈佛簡直奇蹟。
要是換成別人,當然要好好學習,天天向上。
而他居然要放棄學業——若是在國內,他爹媽恐怕就不認這個兒子了。
退學之後幹嘛?答案是:去微軟做程序員。
或許是他的偶像兼學長——比爾蓋茨也一樣輟學的緣故,
G胖一直認為退學是個明智的選擇。他曾說:
「我在微軟3個月學的東西,比我在哈佛3年學的都要多。」
當時微軟給了G胖很高的待遇,工作13年,他攢了上百萬美元——
以20年前的物價算,至少等於現在的千萬人民幣。
可G胖始終覺得,遊戲才是自己的「本命」。
↑↑年輕時的G胖
於是在1996年,他又做了一個「不按套路出牌」的決定——
從微軟離職,開始創業,做遊戲。
據說,G胖提出離職時,比爾蓋茨都親自挽留。
要是換成別人,早就老老實實待著了。
結果他無視了高薪和比爾蓋茨的挽留!?
若是換成國內,他爹媽恐怕又要不認這個兒子一次了。
G胖給公司取名「閥門」——Valve。內涵是:打開思維的閥門。
創業的第一要緊事,就是人才。
而在招人這件事上,G胖同樣是「不按套路出牌」。
普通公司招人的方式通常是:
發布招聘信息,收簡歷,面試,錄用。
而G胖的招人方式居然是這樣的——
有個大學老師在講課時用遊戲做例子,G胖覺得佩服,招了!
有個經濟學家發表了一篇論文,G胖讀完覺得不錯,招了!
↑↑Valve的廣告圖裡,一直有「閥門」出現
總之,在G胖招募的首批員工里,
有老師、送餐員、餅乾店老闆、牙醫……甚至還有流浪歌手。
除了G胖,沒人知道招人的理由是什麼——沒準他自己都說不清。
總之,剛成立的Valve在別人眼裡,就是一群「烏合之眾」組成的公司。
幾乎沒有人看好他們。
可萬萬沒想到,這群「烏合之眾」居然特別爭氣!
1997年,G胖帶著首款遊戲——《半條命》參加E3遊戲展時,
現場的觀眾基本上經歷了這樣的過程——
一開始完全看不上這個小公司做的遊戲↓↓
結果玩過之後……↓↓
為啥?不光是因為《半條命》的畫面出色,手感一流,
更重要的是:當時的FPS遊戲,基本上就是拿著槍突突突,
頂多加上幾段過場動畫,就完了。
而《半條命》居然能像電影一樣,劇情實時發生,超級有代入感!
沒有人體驗過這樣的遊戲!G胖和Valve就此一戰成名!
《半條命》也成為了遊戲史上最值得被銘記的作品之一↓↓
↑↑《半條命》的劇情設定到今天看來依然精妙
在那以後,Valve接連推出了《軍團要塞》《半條命2》等作品,
款款都被玩家爆買!
並催生了《反恐精英》(CS)這樣名揚世界的MOD,
Valve從一個名不見經傳的創業公司成功逆襲,
一躍成為和暴雪、EA齊名的頂級大廠!
對於Valve的表現,嗶哥只有4個字來形容↓↓
換成99%的遊戲公司,成功後只會做一件事:按部就班,推出新遊戲。
但G胖不一樣,他依然不按套路出牌,他想嘗試點新鮮事。
作為遊戲死忠粉,G胖覺得,當時的玩家實在太苦逼了:
想買遊戲,得跑大老遠去實體店買碟,有時候還得排長隊,排到自己的時候沒準還會被告知:抱歉,賣光了!
作為遊戲公司老闆,G胖覺得,當時的廠商也很苦逼:
每款遊戲都要找發行商,出貨特別麻煩,實體光碟還特別怕盜版。
↑↑一家實體遊戲店門外排隊的玩家
G胖的想法是:為啥不做一個在線遊戲商店呢?
廠商可以直接上傳,玩家直接付費下載,遊戲能在線更新,還能通過聯網防盜版。
這不是兩全其美嗎!?可當時的遊戲圈並不這麼看。
因為當時沒人聽過、甚至都沒人想過「在線遊戲商店」的模式。
G胖找了微軟、雅虎這些巨頭,希望能一同合作開發。
可是G胖收到的回復只有兩個字↓↓
既然如此,那就自己做吧!
於是,在G胖的「一意孤行下」,Steam誕生了。
據說,G胖之所以給平台取名叫「蒸汽」(Steam),
是希望平台的下載速度能像噴出的蒸汽一樣快。
為了實現這個目標,G胖找了一個「老司機」來幫忙,就是他↓↓
↑↑他的名字叫布拉姆·科恩
不認識?那嗶哥告訴你:這人是BT種子之父
要是沒有他,你們根本看不到那麼多動作片!
G胖對這位「老司機」只提了一個要求:讓玩家能以最快的速度下載遊戲
2003年,Steam和名留遊戲史的CS 1.6捆綁上線。
玩家除了可以通過Steam來下載CS 1.6,還能在線更新遊戲,以及聯機對戰。
從那一天起,買遊戲只能去店裡排隊的日子,一去不復返了。
↑↑Steam最早長這樣
除了Valve自家的遊戲,越來越多的第三方開發商也加入了Steam。
尤其是獨立遊戲公司,它們再也不用苦苦去尋找發行商了,
把遊戲上傳到Steam上,就能輕鬆搞定一切!
可以說,Steam的出現,對於遊戲行業來說是顛覆性的革新。
在Steam面前,蘋果的App Store、谷歌的Google Play乃至騰訊的WeGame,都得喊它一聲「爸爸」!
如今,Steam的用戶已經遍布世界各地,甚至南極都有它們的玩家!↓↓
而且G胖最牛的地方還不是推出一個在線商店,
而是他深知玩家的消費心理!
開創了DLC、折扣季、開箱子等等能讓你掏錢買買買的模式!
如果說無數女人都在為了馬雲瘋狂剁手,那麼也有無數男人為了G胖瘋狂剁手。
在廣大玩家的支持下,如今G胖的資產已經高達370億人民幣,躋身美國最有錢的人前100名。
370億什麼概念?給你算筆賬:你每天中500萬,也得20年才能攢齊這個數。
回顧G胖的創業故事你會發現,
如果不是G胖那麼大膽地做出一次次創新嘗試,
Valve在強手如林的遊戲圈,頂多只是一家遊戲大廠,而沒法成為一個遊戲帝國。
正是因為G胖的「不按套路出牌」,成就了Valve,成就了Steam,也成就了他自己。
當然其中也有代價,
那就是嗶哥空了的錢包↓↓
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