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為什麼爐石快攻玩家那麼多?可能是為了上分吧

因為不是所有爐石玩家都是為了「玩」……

更多的玩家,是為了贏……簡而言之,什麼強玩什麼,說白了,為了上分。上傳說。

而快攻牌在「上分」這一方面,比慢速卡組有無可比擬的優勢,說白了,快攻卡組「強」。

1,遊戲時間。

我們知道,快攻卡組,就講究一個「快」字,用臟牧打一局,海盜戰可能已經打了5局。

我們知道,在5級以後,贏一場+1星,輸一場-1星。勝場-負場=獲得的星星(上了多少分)用簡單的概率論就知道,當一個卡組,勝率如果超過50%,那麼在單位時間內,能夠預期獲得更多的勝負差。

假設,一個快攻卡組,3分鐘一局,當前環境下,勝率60%。

一個慢速卡組,12分鐘一局,當前環境下,勝率80%。

顯然這個慢速卡組是比快攻卡組要強的,而且強得多。

如果這兩個卡組同時從3級0星開始打,打三小時。

那麼這個快攻卡組按照概率,三個小時能打60局,能打出36勝24負的戰績。+12星,到達1級2星。

這個慢速卡組,三小時能打15局,能打出12勝3負的戰績。+9星,到達2級4星。

這是個很簡單的數學問題,一個勝率達到80%的慢速卡組,上分效率甚至不如60%勝率的快攻卡組。

爐石傳說,一個卡組「強」不「強」,並不只看這套卡組單局的勝率是多少。而是看上分效率,顯然慢速卡組的上分效率比快攻卡組低多了……

PS:爐石傳說設計師去做買賣肯定是血虧的,他肯定不知道做批發10%的利潤,比做零售30%的利潤賺的錢多多了……

2,運氣問題。

這個基本上所有人都知道,爐石傳說對「前一回合費用浪費」沒有任何補償機制。

3分空過,那麼4費還是4費。不會說因為3費你3個水晶一個都沒用,4費回合給你加個1.5費。

因此快攻卡組對運氣的依賴遠小於慢速卡組。

任何快攻卡組,在前期肯定都是滿費拍怪。抓到什麼都能用。

而慢速卡組只要前6費,任何一個回合因為沒牌出空過,那基本上就GG了。

大家肯定都不願意把勝負交給運氣,那麼自然快攻卡組更受歡迎。起手心靈尖嘯龍息藥水埋葬心控,打個雞兒哦!

3,相互克制問題

快攻卡組由於對運氣依賴極小,因此在和慢速卡組的對局中通常處於主動一方。

而慢速卡組打快攻,通常特別依賴某幾張AOE或者前期霸場牌。

冰法對陣快攻,如果5費掏不出nova+末日,基本就涼透了。

牧師對陣快攻,4費掏不出薩爾諾斯+靈魂鞭笞,5費掏不出極惡之咒,基本也就涼了。

任何宇宙卡組,6費掏不出雷諾,基本就涼了。

用對抗快攻最堅挺的奶騎來說,你能在6費之前和對方周旋的牌,最多也就7-8張,自走炮+救贖。炎術士+平等,奉獻,各類低費嘲諷。哪怕這些牌你滿編10張,對陣快攻的時候,還有20張牌是沒用的。因為大多數快攻牌對陣慢速卡組,7費之前搶不死,就沒有任何意義了。所以慢速卡組裡大多數後期排是沒有任何用處的。

也就是說慢速卡組對陣快攻卡組,實際上是慢速卡組在用10張左右的牌(只有三分之一概率在手裡),去打快攻卡組30張牌。勝率可想而知。

4,節奏問題。

我們知道,由於快攻牌在對局中永遠處於主動,所以在開場就有極大優勢。

比如你玩個臟牧,看見對方是戰士,第一反應肯定是海盜戰,把臟鼠埋葬恩澤換掉,留瘋狂藥水,痛,末日降臨,靈魂鞭笞,極惡之咒,龍息藥水,暗影狂戰,雞腿。

然後一開場,戰士上來掛一任務……請問牧師心理什麼感受?

而快攻牌,對陣任何職業,都是一個路數。海盜戰打什麼開場都是留那些牌。

簡而言之。快攻想贏,只要自己胡。

慢速卡組想贏,不光要自己胡,還要別人不胡。

勝率可想而知。

綜上,慢速卡組在「上分」這一環境下,和快攻之間有巨大的劣勢。即便排除任何運氣因素,快攻卡組也比慢速卡組強。

一個快攻卡組55%勝率,上分效率就比70%的慢速卡組高。

所以即便是防戰奶騎和林恩術無敵的版本,快攻卡組上分也比慢速卡組上分快……

更不要說慢速卡組還受到運氣和環境更多的影響了……

唯一解決辦法,是讓慢速卡組勝率超過50%,讓快攻卡組綜合勝率低於50%,這肯定不現實。

所以,爐石這遊戲的機制本身就是很扯的,設計師不知道怎想的。

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