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手游無聲狂歡下的孤獨

手機遊戲(以下簡稱「手游」)流行多年以來,最近才更加深有體會地覺得它不單單只是遊戲,而代表了青年人的某種情緒。這種情緒里充滿了對自我的表達和對現實漠不關心的態度,這種情緒叫——孤獨。

大概有些青年並不認同,會問「孤獨感」在哪裡?這種感覺虛無縹緲,它漫遊於你的手指之間,是在你按下手機屏時全神貫注的眼神里,它甚至會向外輻射,會讓人變得愈加孤立和疏離。嚴重的話,它還可能給人帶來傷痛,會在人體封閉的內腔造成肉眼觀察不到的生理上的影響,正如面對孤獨時,你並不知道孤獨所在。

是什麼造成了青年人的孤獨?有人說是「佛系」文化,它代表著一種追求任性又愛獨處的生活方式。可我並不認為這與「佛系」有太大的關係,人們只看到了佛的隨緣的一面,卻未能識得它應當積極關愛人類的一面。所以說,因「佛系」而帶來的青年人的孤獨是不全面的。又有人說是遊戲造成了青年人的孤獨,因為遊戲本身傾向於人性的訴求——冒險、英雄主義、愛情以及功名成就(遊戲排名)都能在裡面獲得相應的滿足,尤其是這種社交型的遊戲,更加開啟了一種無聲的狂歡模式。

比如前段時間非常流行的小遊戲《旅行青蛙》,它的玩法十分簡單,僅有兩個遊戲面畫。一個場景是一隻住在樹洞里、喜歡旅行的小青蛙,玩家需要幫它採購外出旅行的餐點便當等各種必需品。另一個場景是樹洞外的庭院,玩家要隨時去收割庭院里的三葉草幫小青蛙買旅行用品。整個遊戲其實相當靜態,玩家就像是位「空巢老人」那樣準備好家裡的一切,只等兒女歸來。這確實是種孤獨,而且這樣的孤獨讓人沉迷,讓人想急切地去表達某種愛意。

另一個爆款遊戲叫做《戀與製作人》。玩家將經歷時空外的相遇,陷入一場超越現實的愛戀。也就是說遊戲里不同時空的不同人等著與你談戀愛,情節簡單玩法單一也難擋玩家熱情。不同時空的愛戀大概滿足了人們嘗試愛情的新鮮感,在某種情感不易被保護的現實之下,寄託於虛擬的愛情當然是心理上慰藉,它既不會有現實中可能的傷害,又可以保持少女心不切實際的幻想。這種逃避現實的娛樂,也同樣是孤獨的。

有數據顯示,2017年中國手遊行業收入近180億美元,是2015年的兩倍多,如今中國是全球最大的手游市場,收入佔全球總收入約三分之一。由此看出,中國有大量的人都沉迷於手游,而其中佔比最多的當然是青年人。這和居家看電影、閱讀、睡覺的「宅」文化還有所區別,他們或許不是宅男宅女,卻對現實本身提不起精神,行走的路上、擁擠的地鐵中、吵鬧的餐館裡、工作的間隙,隨處可見「手游的戰場」,他們身在外,卻將心緊閉在內,這種孤獨由內而外,讓人不敢親近。

記得某首歌里唱過:孤獨是一個尤為特別的地方。它確實是特別的,某一種孤獨甚至還可能是高雅的,是精神上的愉悅。但青年人普遍的孤獨感,就不是一種應該有的現象。同時,若說手游造成了這種孤獨感,我也不會認同,因為就算沒有這些社交網路平台,青年人也會找尋另一種躲避現實的方法。從另一方面而言,人生是一場自我對孤獨的有效救贖,因此孤獨也絕不是一個全然無用的經驗,它會讓你享受孤獨的同時,內心也豐富多彩。

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