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加速AR遊戲落地,AR初創公司8th Wall獲近千萬美元投資

近日,美國AR軟體開發商8th Wall獲得Norwest Venture Partners領投,The Venture Reality Fund、Sparkland Capital、Shasta Ventures參與的800萬美元A輪投資。目前領投方的合伙人Vab Goel已經加入了該公司董事會。

8th Wall是一家專註於服務應用開發者的AR初創企業,幫助後者將AR功能應用到他們正在構建的遊戲中,目前已經推出了一個處於早期版本的AR開發平台8 Wall XR,適用於所有常用的iOS和Android手機,並與蘋果的增強現實框架ARKit和谷歌的增強現實框架ARCore兼容,用一套工具開發兩個操作系統上的AR遊戲。

使用8 Wall XR的便捷性在於,開發者能藉助前者提供的軟體工具包和Unity遊戲引擎插件完成AR應用開發所需的六自由度(6 DoF)跟蹤、表面檢測、光線估計等工作。即便開發者不是圖形專家,也能藉助8 Wall XR迅速創建複雜的圖形效果,如讓一個虛擬對象立即檢測充當背景的真實場景,然後自動調整該對象的光陰效果、遮罩、物體形態等,使其自然地融入背景中。

另據8th Wall所言,市面上只有15%的手機擁有原生AR庫,使用他們的平台開發AR應用的話,就能適用於95%的智能手機,哪怕手機的配置不高。

作為公司的創始人兼CEO,Erik Murphy-Chutorian自己就是軟體開發專家,他自2006年加入谷歌,是谷歌相冊像素綜合處理開發組主管,負責開發圖像質量分析和照片搜索等功能。2015年加入臉書成為Messenger的核心開發者,繼續完善圖片相關的功能,期間他接觸到AR類應用的開發,深感工具匱乏,效率低下,後於2016年8月在矽谷創立了8th Wall,截止目前一共有9位員工。

事實上8th Wall的野心遠不止為AR遊戲開發者提供便利,他們想成為AR應用的通用開發平台,只不過目前AR在遊戲行業最具「錢景」,所以才選擇先籠絡遊戲開發者,後期再向電子商務、零售、製造、建築、房地產、教育等市場橫向拓展。而目前他們最緊迫的任務則是緊盯開發者的需求,打造第一批基於8 Wall XR開發的遊戲。

從AR全行業來看,8th Wall這類公司的重要性遠甚於一般的軟體開發商,他們所提供的工具將直接加速AR應用的落地,與他們做同樣事情的還有Vuforia和Wikitude等公司,另外一些本就是AR軟體巨頭的公司,如《精靈寶可夢Go》的開發商Niantic2月1日剛宣布收購了AR公司Escher Reality,後者提供跨平台的、多用戶的、多會話的AR體驗,以及後端服務。AR開發者的爭奪戰才剛開始。

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