當前位置:
首頁 > 天下 > 爐石傳說:再聊戰士任務的不足,既然容易完成為何用的人不多?

爐石傳說:再聊戰士任務的不足,既然容易完成為何用的人不多?

爐石傳說:再聊戰士任務的不足,既然容易完成為何用的人不多?

各位玩家小夥伴好!

本篇將延續之前的話題,以一個玩家的角度聊聊為什麼當代天梯的戰士普遍都不太用任務牌。

火羽之心本身的效用和衍生卡的效果這裡沒必要細說,大家都懂。

戰士的任務完成起來並不難,用防戰的思路組一些嘲諷牌+部分法術,手順的時候大概第7回合就能掄起3費強力武器薩弗拉斯!

看上去戰吼讓玩家變身大螺絲,可以對一個隨機敵人造成8點傷害,實在是厲害得不行!

爐石傳說:再聊戰士任務的不足,既然容易完成為何用的人不多?

以我的理解,幾乎所有的任務戰卡組都是求穩,最大化增強卡組的容錯率——

甚至為了求穩,都不帶臟鼠。

常規隨從有暴躁的恐角龍+恐角龍寶寶+石丘防禦者+劍龍等中立隨從,有時身陷絕境的哨衛這樣的牌都會被慎重考慮。

這就讓常規的任務戰很容易出現進攻頻率降速的情況,雖然戰士可以各種法術清場,但往往自己的隨從也會送掉。

另一方面,參考大螺絲,大螺絲不怕嘲諷,進退自如,可戰士變身後就不一樣,如果對方鋪場,8攻只能滅一個隨從,效果很差。

從來天梯都是唯快不破,雖然嘲諷逼迫對方降速,但不代表破不掉。

當然,任務戰在早期的強度還是可以的,這個毋庸置疑!

爐石傳說:再聊戰士任務的不足,既然容易完成為何用的人不多?

但為什麼戰士不做任務了呢?是因為後來有了有無限疲勞打法的「智戰」體系。

這套幾乎和青玉德一樣一旦拖入後期幾乎很難翻盤的思路比起做任務而言更加「無腦」——

中期苟活成功的思路就是複製+上巨人+疊甲+進攻不斷輪迴,真正做到了以無限為有限。

而且,這套牌的解場幾乎沒有「負作用」,任對方前期怎麼進攻,戰士只需要清場+疊護甲,隨從越多,疊甲越厚。

容錯率更高的卡組更容易在天梯上分,這就是任務戰逐漸被疲勞戰+DK改良後的「無限智力戰」替代的原因。

當然,它們的特點其實都是累,時間一般會很長。

爐石傳說:再聊戰士任務的不足,既然容易完成為何用的人不多?

這裡也順帶提一下關於聖騎士任務卡為什麼從一開始似乎就不太被看好的原因。

我個人覺得,以當前魚人騎強勢上分的節奏,根本沒必要通過做任務來增強勝率。

騎士的法術雖多,但任務要求對隨從釋放,這就無形增加了難點。

有時,騎士的法術容易拖慢進度,除非是進攻型而非防守型的。

而且,就算前4個回合極速完成了任務,第5回合上了衍生卡,進化了5次,第6回合對方能不能單解?

除非薩滿丟一個衰變,然後大概還能出現下面的模樣(滑稽)——

爐石傳說:再聊戰士任務的不足,既然容易完成為何用的人不多?

如果能進化出衝鋒我想才是最讓玩家滿意的——

對比起來,騎士的任務算是完成之後很難一上場就生效的卡。

仔細想想,騎士與戰士的任務都不太好誇,因為確實至今都沒什麼「騷套路」能讓大家驚呼——真好玩!

如果有萌新問要怎麼耍騎士orz戰士,資深老大們應該都會推薦更平民的魚人騎吧?

這麼多年來,魚人騎和奇蹟賊應該都算經久不衰,歷經多次削弱還能馳騁天梯,強度不用多說!

另外,也感謝正好有資深大佬為我解答了關於「腳本」的困惑。

很詳細,大家可以自行參考下。

爐石傳說:再聊戰士任務的不足,既然容易完成為何用的人不多?

由此,我也逐漸開始明白,可能為了保證每個職業相對均衡的勝率,系統難免會對某些核心牌的出場做一些「技術調整」。

這也就可以很好解釋了為何有些key牌一直抽不到,直到被對方天胡整死。

或許,有些時候,你的運氣不好,只是因為前面好幾輪都在贏,系統讓你輸幾局,來改善其他玩家的體驗。

畢竟,這款遊戲是勝敗2擇1,綜合考慮每個玩家的感受才能留住玩家的心!

以上觀點僅是個人分析,歡迎各位小夥伴指正!

同時,我也很好奇,大家有沒有感受過這樣的場景——

有些局面被翻盤,似乎是發牌員故意偏袒某一方導致的?

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 咸言遂語 的精彩文章:

爐石傳說:如何從卡牌調整的日期選擇,學習先進的遊戲運作理論?
你哭著對我說「包裝都是騙人的」!這些無良商家的伎倆太欺負人!

TAG:咸言遂語 |