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Steam VR二月報告:大作集體復甦,新游表現不佳

近日,我們對二月份Steam VR上的遊戲做了相關整理和分析。

二月,Steam VR共上架了54款VR新游,與一月53款的數量相比,起伏不大。在新上架的遊戲中,有51款支持HTC Vive,35款支持Oculus Rift、12款支持Windows MR。

在全部新上架的遊戲中,45款遊戲為VR獨佔,佔到總數的83.3%,剩餘9款遊戲為兼容VR,約佔16.7%。

在本月與2018年1月各類VR新游對比中,動作和休閒遊戲雖然仍是開發者們最為青睞的開發類型,但是其所佔比重較一月有明顯下滑。

二月,在Steam VR 新上架的內容中,動作、休閑類遊戲較多。

在本月銷量前20款熱銷新游中,休閑、動作類遊戲依然較多,總共佔到熱銷新游總數的45%。

在VR遊戲中,視覺小說是比較尷尬的品類,缺少互動和刺激使得這一品類與VR有些八字不合。視覺小說需要優秀的人設和劇本,這在目前的VR遊戲中並不多見。

除了《夏日課堂》之外,美少女題材的VR遊戲少有成功的案例。本月新上架的《Project LUX》將美少女與視覺小說結合在一起,取得了不錯的市場反饋,首月銷量達5799份,Steam好評率為93%(106個評價)。

從VR遊戲的角度來說,《Project LUX》全程「零互動」,場景偏少,難以稱得上「佳作」。但是作為一個視覺小說來說,VR的沉浸感和與之匹配的劇本無疑為其加分不少,同時這款遊戲的製作團隊也緊緊地抓住了二次元用戶。

《Project LUX》是VR視覺小說的成功案例,但是它也沒有將敘事與互動有機結合起來,用戶對於角色的認可和出彩的劇本是其表現優秀的重要因素。

2月,Steam遊戲打折幫助大作擺脫了退款潮的困境,《亞利桑那的陽光》、《原始數據》和《輻射4 VR》三款遊戲月收入超過50萬美元,1月大作收入負增長的勢頭停止。

1月底,Steam VR活躍用戶達到歷史新高,2月打折恰逢其時,《輻射4 VR》更是首次降價。在之前的多次VR遊戲集體打折後,一般會出現一次短時的銷量的巨大波動,退款潮的出現也與打折有所關聯,這種情況在2月卻沒有出現。

大作的集體復甦對於曾經陷入低谷的Steam VR來說自然是及時的強心劑。保持活躍用戶持續增長的勢頭,不僅僅需要大作長賣,也需要持續地新游供給。

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