當前位置:
首頁 > 最新 > 從《水形物語》說起,遊戲界的人性善惡

從《水形物語》說起,遊戲界的人性善惡

第90屆奧斯卡金像獎已經出爐了!擁有十三項提名的《水形物語》不負眾望的拿下了奧斯卡最佳影片,作為一部面對大人的暗黑童話作品,影片講述了跨物種畸戀,生活底層的啞女和受人虐待的魚人都是不完整的,而他們的相遇與互相救贖讓雙方獲得了升華真正的完整起來。

影片帶著托羅標誌性的暗黑系畫風和對人類的反覆詰問:究竟誰才是怪物?醜陋的究竟是外在還是內心?

最後完美詮釋了片名:愛就像水一樣有著萬千形狀,也許你觸摸不到它,但它會溫柔的包圍你。

導演吉爾莫·德爾·托羅拍攝過《潘神的迷宮》,《環太平洋》,當然天馬行空的故事把控能力也讓他吸粉無數,他有著自己對於人性的定義,很多打遊戲的小夥伴或許對他並不熟悉,那麼貼紙再說點別的,陀螺還有個很要好的小夥伴叫做小島秀夫,他兩合作了《寂靜嶺P.T》遊戲。兩位不同行業的人對於人性都有著自己特別的認知。

當然今天的主角並不是他們兩個,貼紙要來聊聊,一款也是反映人性的遊戲叫做《這是我的戰爭》。

一句話評價:人類,是最殘忍的動物。

這款遊戲嘗試使玩家審判自己,審視現實,是遊戲史上最富教益的作品之一。

TWoM的內容與主題圍繞戰爭展開,選擇了戰爭中平民的視角展示戰爭的殘酷,包括生存的不易,需要長期承受的黑暗沉重的心理陰影,以及隨時可能會面對的道德困境,而非歌詠那些衝鋒陷陣的戰士在槍林彈雨間的英勇殺敵行為,戰友之間的經過生死考驗友情,抑或是為了自由,正義而反抗鬥爭的激奮。遊戲的焦點由一般動作射擊遊戲的戰鬥對抗轉向了生存與探索,玩家操縱的是數位戰爭開始後聚集到一棟樓房當中避難的平民,目標是在資源緊缺環境危險的條件下存活到戰爭結束,包含的遊戲元素有建造,貿易,拾荒,探險和戰鬥。

即使尚不能完全真實呈現戰爭,TWoM在戰爭這個主題上給予玩家的體驗可算成功。涉及戰爭的各種形式的深刻藝術作品早已很多,多能讓讀者感受到戰爭的殘酷,但是卻不易讓讀者真正地代入其中質問自身,除非讀者主動地去思考這些問題,這樣的體驗往往伴隨著苦痛。但是TWoM卻以遊戲的形式在很大範圍內達成了這樣的效果,所以有的遊戲媒體把TWoM形容為PTSD simulator。它並沒有逼迫玩家在遊戲中做出罪惡的事情,而是提供了這樣的機會,一切的選擇都是玩家自願做出的,這其中就有一些涉及道德抉擇。

流傳較廣的有玩家是否劫掠兩個無還手之力的老人,在超市是否與準備強姦婦女的士兵冒生命危險展開殊死搏鬥,是否對鄰居施予援助,是否檢舉揭發他人,是否接納新的陌生人進入安全屋,是否偷盜他人的私有財產,是否在交易中不正當牟利。這些決定與抉擇在遊戲中並不是一個簡單的選擇題,因為若是選擇道德善良的做法可能會使玩家所操作的人物的存活幾率降低,或者本身全無好處,但是其反面,做出不道德甚至惡的選擇則常常有利於保全自己甚至從中獲利。由此涉及到義與利的抉擇,而且玩家在第一次做出決策時往往並不能明確知曉決策的後果。

不少玩家不由自主地開始把自己真實地代入到遊戲中的情境中,可能會反覆地捫心自問,產生聯想,進行自我審判:如果處於戰爭的環境下,並且缺乏食物,木柴等維持自己生存的必需品,面臨著與遊戲中相似的抉擇譬如殺或不殺,偷或不偷時,會做出怎麼樣的選擇?是否會在現實中做出有違道德,甚至是不可饒恕的罪行?

遊戲中並沒有直接地點出戰爭發生背景地點,製作者並無意使得遊戲的戰爭背景過於具體化,局限化,他們想傳達的是:這樣的戰爭,這樣的處境可能發生任何一個地方,任何一個人的身上。

當然,大多數玩家不希望處於這樣的處境,面臨這樣的抉擇,甚至想一想都覺得痛苦。如果這使玩家對於戰爭與暴力有了更加清醒理性的認識與理解,那麼它所傳達的意義也就成功了。

如果遊戲能使更多人認識到戰爭的殘酷,引發人們對自身的思考,喚醒反戰與愛好和平的意識,認清浮誇現實所蘊藉的虛幻,甚至拯救一些人的性命,為被戰爭折磨的人施予同情,提供幫助,那麼它的意義就遠比為人們提供一時的娛樂消遣,或者創造商業價值大得多。

遊戲新資訊 盡在機游社

轉載請註明出處


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲機智說 的精彩文章:

steam國區活躍用戶量上升至第一

TAG:遊戲機智說 |