MOBA+「生存競技」?2018年網易的首款產品是怎麼樣的
文 | 遊戲陀螺 奉孝何在
導語:
網易嘗鮮大會後的第一款產品。
在產品競爭越來越激烈的今天,如何讓自身產品吸引大眾並含有屬於自身的特色,是眾人所考慮的焦點。在2月份網易嘗鮮大會上,網易一口氣公布了五款新品手游,那麼作為2018年網易的首款產品的《孤島先鋒》是款究竟如何?
MOBA+生存競技 一款所有人都能玩的生存競技手游
生存競技遊戲的戰鬥體驗多半大同小異,而如何走出一條與眾不同的道路成為區別產品的主要因素,而這也正是《孤島先鋒》的最大亮點。這款遊戲曾經以《代號:Alive》亮相,現在網易則給予其「所有人都能體驗的生存競技」標籤。
3D眩暈症都能體驗的生存競技手游
市場上流傳的生存競技手游,多數以3D視角為主體。相對而言,3D視角細節會更多更豐富。但並不是所有用戶都能適應3D視角下的FPS射擊操作。不少玩家就會有3D眩暈症的困惑。這種病症是無法讓玩家改變的,只能由遊戲商改變。是以,《孤島先鋒》率先採取2.5D視覺體驗,讓擁有3D眩暈症的玩法能體驗到緊張刺激的生存競技玩法。
類MOBA操作,射擊遊戲不僅是射擊
《孤島先鋒》在操作體驗上做了與眾不同的革新體驗,遊戲採取類MOBA的操作方式,以左右搖桿輔以輔助按鍵的操作方法,不僅讓傳統FPS手游移動、瞄準、射擊三者兼顧成為可能,同時也讓遊戲擁有了微操,使得玩家水平的高低得以展現。
冷兵器與熱武器,誰更勝一籌
《孤島先鋒》之中,玩家可以收集、裝備多達45種炫酷的武器道具。這些武器道具涵蓋多種品類,有輔助型、傷害型、干擾型,玩家需要利用手中有限的資源進行合理搭配才能更大概率的獲得勝利。
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這些武器之中,從冷兵器到熱兵器,從近戰到遠程,更能自由組合連招combo,玩家可以通過切換武器的方式,進行有自己有利戰鬥方式。
套路?生存競技還能這樣玩
遊戲是一款摒棄以FPS玩法的生存競技遊戲,但同時《孤島先鋒》保存了玩家最為喜愛的跳傘、躲草叢以及安全區等玩法,讓玩家從起始便對遊戲擁有一定的認識度。
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既然無法採用FPS系統,那麼如何讓這款遊戲與其他生存競技擁有不一樣的樂趣點是《孤島先鋒》需要深思熟慮之處。在網易尖端團隊的腦洞之下,《孤島先鋒》採用以「套路」核心的遊戲玩法。
若是諮詢MOBA類玩家:MOBA遊戲之中讓你體驗最爽的瞬間是什麼時候。想必多數玩家會回答:「五殺那一刻的激動」、「絲血反殺的瞬間歡呼」,而這些在《孤島先鋒》之中都是可以體驗到的。
遊戲之中可以通過各種道具的組合形成遊戲快感。
連續扔兩個定時炸彈,可以瞬間引爆打對面一個措手不及。
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時光電話亭可以瞬間回到5秒前的狀態由劣勢轉回優勢。
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遊戲有一句slogan「沒有必勝的裝備,只有必勝的套路」,《孤島先鋒》中的各種combo、套路不僅給玩家帶來不一般的爽快體驗,同時還做出了自身的產品特色,讓玩家對遊戲產生更立體式的感受。
還能閃現?「幻影坦克」無所遁形
遊戲不僅僅在大局觀、玩法以及操作上進行打磨,同時在遊戲的創新之處也隨處可見。
《孤島先鋒》不僅在操作上採取類MOBA的體驗,同時遊戲內還加入了十多種包含「閃現」、「疾跑」、「恢復」等異能屬性,當遊戲有了閃現,無疑讓戰鬥局勢產生更多的變化。
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在生存競技手游之中,「LYB」、「幻影坦克」等都是讓玩家又愛又恨的所在。而《孤島先鋒》之中,可以通過火焰噴射器或者炸彈點燃草叢,讓「LYB」無所遁形。
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此外,在載具方面,《孤島先鋒》「不走尋常路」,並沒有在遊戲之中添加傳統的載具,而已以「滑板」的形式在遊戲之中呈現。
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可以說,擁有高端自研團隊並具有敏銳市場洞察性的網易,無論是在質量還是產品特點上,都屬於市場尖端。市場不乏好遊戲,但要讓好遊戲輻射多領域的市場,進而具有更長的生命力,乃至成為一代人的情懷,就需要通過不斷的運營擴充自身影響力。當《孤島先鋒》擁有一定市場份額的時候,網易的下一步便是布局電競領域。
雙線運營,深耕用戶,圍繞產品打造生態閉環
《孤島先鋒》十分看重遊戲的社交互動。在生存遊戲之中,人與人之間的交互是十分頻繁的。而雙排、四排等「開黑」方式讓社交得以進一步的發展。內置個人空間,讓玩家產生更多的互動;戰隊系統,使得社交產生更擁有儀式感;遊戲還將在未來提供更多的社交玩法,例如基於LBS實時位置系統,玩家們可以方便來上一場「地域殺」;內置直播系統,讓每位玩家都能當主播、成網紅,玩轉社交新渠道。以社交拉動玩家,再由玩家自發傳播,從而讓遊戲產生更大的影響力。
在手游領域之中,若是想獲得成功,不僅僅要擁有足夠豐厚的資金,同時在內容上也需要足夠的深度。而擁有市場獨一無二「MOBA+生存競技」屬性玩法的《孤島先鋒》在內容上具備了獨特性,卻依舊不夠,而賽事將會成為擴充影響力的重要一環。
在未來,網易將會打造以《孤島先鋒》為核心的賽事領域,先是通過推出線上天梯比賽聚攏核心用戶,繼而規劃線下城市賽以及高校聯賽。在市場尚處於初級階段的時候,網易通過全民參與的生存競技玩法作為切入點,以線上線下雙線運營,建立以《孤島先鋒》為核心的賽事矩陣閉環生態。以賽事沉澱用戶,再由用戶反哺遊戲,擴充自身影響力,這是《孤島先鋒》在2018年的打法。
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