絕地求生:將加入穿透系統使遊戲更真實,一槍兩個成為常規操作?
絕地求生作為一款貼近真實的射擊遊戲,仍舊許多地方讓人不夠滿意,並且藍洞也在逐漸完善這些「不合理」的地方,比如最近他們的官推就放出消息決定要加入「穿透」系統,並加入遊戲內的好友,主菜單語音等人性化功能!
官推表示,無論是內置好友、主菜單語音、車輛肢體穿透系統都會在本周登陸測試服。
內置好友和主菜單語音是玩家一直都想要的功能,畢竟不是每個人玩遊戲都會登陸YY,Steam的社區也一直打不開導致每次看不到好朋友在線,都是遊戲一些本身「不夠人性化」的缺陷,這些都很好理解,因此老君在這裡著重給大家介紹——穿透系統!
穿透在現實生活中非常常見,跟子彈的口徑有不少的關係,比如7.62穿透性肯定比5.56好,9mm最差,這也是為什麼防暴,警察不會用AK的原因(7.62的AK容易誤傷人群)
因此反映到絕地求生里的話,敵人站成一豎排連爆7、8頭沒什麼問題,不過在實際遊戲中肯定沒有這樣的場景,不過老君大致總結了一下,遊戲里這三個地方一定會受到影響。
12號口徑霰彈槍與7.62槍械地位大幅度提升
在現實生活里,霰彈槍和7.62穿透力都非常強勁,像霰彈槍這樣的槍械在TPP模式里守房,完全是神器,再加上穿透屬性,敵人連樓都不敢上。
汽車不再防彈?
根據總監的話,汽車也將會加入穿透屬性,也就是說車門什麼的也不怎麼防彈了?這對於不少喜歡開著載具招搖的玩家來說簡直是個壞消息,對比賽來說,容錯率更加低了,並且在沙漠地圖中,UU車的地位肯定要大幅度上升,不用想這輛車的穿透屬性肯定最差,用汽車擋掩體也不再是那麼無敵的戰術了。
拉人變得極其困難
大家都知道拉人的時候兩個人會有一定部位在某個角度是重合的,在加入穿透屬性後,拉人的風險大幅度提升,不僅擋不了子彈還要同歸於盡,實在是非常危險的行為了。優點是拉槍線的回報將會更高,這一定程度上也增加了遊戲的刺激感。
穿透系統在不少FPS遊戲里都有,早不是什麼新鮮的東西了,相信不少玩家都感受過,但是這次在絕地求生加入,總讓人感覺很期待啊。
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