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絕地求生:為何大型賽事都是第一人稱FPP模式?

《絕地求生》SLi群星聯賽結束,三支中國戰隊的最終排名,4AM第8名、iFTY第14名、GOL墊底。我們看到在槍法和意識上,國內戰隊和FaZe、Liquid等歐美強隊還是有一定差距,另外一個明顯問題是,國內戰隊在FPP模式上的練習時間短,缺乏經驗,所以在FPP模式下表現明顯沒有TPP模式中出色。那麼為何像IEM、SLi等大型賽事上都是採用FPP模式呢?

首先介紹下TPP模式和FPP模式的區別。

TPP模式,即第三人稱模式,也是《絕地求生》中默認的模式。玩家在顯示器中可以看到幾乎完整的人物全身,在這種模式下,玩家的視角來自人物身後上方的俯視角,而不是遊戲人物本身,這種模式給玩家帶來了更大的視覺範圍。

TPP模式的特點是,玩家可以通過控制滑鼠和alt鍵來調整視覺,即便遊戲人物的身體沒有暴露出牆壁,也可以觀察到牆壁外的情況,就算玩家趴在草地中,視線也不會完全被草叢遮擋。所以TPP模式中玩家可以獲得更多的信息,我們可以通過掩體隱藏自己,然後觀察外界伺機而動。

FPP模式,即第一人稱模式,玩家在顯示器中只能看到人物的手臂和武器,多數的競技FPS遊戲例如《CSGO》、《守望先鋒》都是這種模式。FPP模式的視角來自人物的脖頸位置,視角要比TPP模式低很多,所以玩家的視覺範圍也會小很多。

FPP模式最大的特點是,攻守雙方信息的是對等的,我能觀察到你,對手也就能觀察到我。當玩家隱藏在牆壁等掩體後,想要觀察到外界信息,身體必須要離開掩體。當玩家趴伏在草叢中,視線幾乎完全被草叢遮擋,所以在 FPP模式中,想當LYB就沒那麼容易了。

介紹完兩種模式,再說說為何比賽中都是採用FPP模式呢?

電競比賽最終要的是競技性和觀賞性。FPP模式可以為各位職業選手提供公平的視野,在遭遇戰中,減少視野帶來的絕對優勢,擴大槍法、身法、意識等因素的影響,這樣競技性才能得以保證。如果是TPP的第三人稱視角,那麼安全區內、提前躲入掩體的選手將獲得壓倒性的優勢,可以在不暴露自己的情況下觀察到對手的一舉一動,明顯不夠公平。

對於觀看比賽的觀眾來說,希望看到的是職業選手之間精彩刺激的對槍,希望看到的是戰隊之間的遭遇戰,視野信息對等,才能給雙方製造更多的對攻機會。如果是TPP模式,各戰隊都不會貿然行動,比賽節奏會無限拖慢,沒有觀眾想看到職業戰隊都在當伏地魔和水鬼,刷在天命圈裡的戰隊最後吃雞。

當然,FPP模式有個缺點,因為視角太低,玩家很容易眩暈,作為普通玩家來說,選擇自己喜歡的模式就好,沒必要分個高低。

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