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奧斯卡提名長篇動畫《養家之人》,藝術總監公開幕後製作過程

CG·靈感·藝術·生活

CG-Zu2016

每年都會有大量動畫電影出現,但並不是每一部動畫電影在剛開始的時候就能夠吸引到大家的視線。所以在每年頒獎季的時候就會湧現出不少大家之前從來沒有關注過的佳作。而今年,從製作到風格都完美站在《尋夢環遊記》對立面的《養家之人》,將在第90屆奧斯卡最佳動畫長片獎上,與之展開高品質的較量和角逐。

《養家之人》是一部由黛博拉·艾里斯(Deborah Ellis) 創作的加拿大同名暢銷小說改編而成的動畫片。故事的主人公是一個阿富汗女孩帕爾瓦娜(Parvana),她們一家生活在塔利班的嚴酷統治之下,帕爾瓦娜的爸爸被迫害入獄。為了養家糊口,她只能偽裝成男孩打工掙錢。同時該片還將展現阿富汗地區的文化、歷史以及風景名勝。

你大概知道了,這並不是一個歡快輕鬆的故事,甚至還有一點悲慘和沉重,但這並不影響它是一個動人的故事,一個好的動畫電影。

這部動畫電影中,有著兩種截然不同的風格的結合演繹——「真實世界」和「故事世界」:一張張手繪圖組成的「真實世界」,和另一個剪紙風格的「故事世界」。今天,《養家之人》的藝術總監Reza Riah將要與我們分享,他在設計電影時是如何一步步實現兩種截然不同的風格演繹。

藝術總監Reza Ria

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「現實世界」的角色設計

Reza Riahi為《養家之人》畫的第一幅概念圖

四年前是Riahi在法國LaPoudrière大學畢業的第一年,當時他試著為《養家之人》做了一些概念設計,並順利的被選為該電影的兩位藝術總監之一。為了更好的完成影片的設計部分,他在愛爾蘭待了三年,設計了整個故事的世界觀、背景、內容架構和各類角色,還在動畫製作階段幫助動畫師們更正了人物的關鍵動作等細節。

為女主角帕爾瓦娜(Parvana)設計的最終版形象及關鍵動作

在設計角色時,女主角帕爾瓦娜所用到的是之前常常被用作設計配角的線條。 她的形象看起來很吸引人、很有張力。「帕爾瓦娜一定是美麗動人的,因為她是個英雄,」Riahi解釋道。「這就是動畫片的必要條件......主角的設計務必要取悅每一位觀眾。是的,每一位——無論製片人也好,導演也好,觀眾也好……不論是誰,如果他們對主角的形象不滿意,他們很難會選擇去看這部影片。」

左:帕爾瓦娜母親的概念設計;

右:帕爾瓦娜和弟弟的概念設計

在設計配角的時候就自由多了。「你可以加入任何你喜歡的元素進去,」Riahi說。帕爾瓦娜的弟弟這部電影里「最卡通」的角色,他的可愛與俏皮有時能夠恰好的緩解影片的悲傷氛圍。

設計弟弟花費了很長的一段時間,Riahi回憶,直到有一天,Riahi的媽媽給他看他小時候的照片,讓他瞬間有了靈感——就是在弟弟形象設計上融入自己兒時的影子。

帕爾瓦娜弟弟不同動作的概念設計

設計一些關鍵的動作主要是為了給動畫師們提供參考,但是最後這些形象都會被動畫師們進行進一步完善。

「我真的很想要那種速寫的風格,」Riahi回憶說。「我不喜歡完成度太高、太過完美的東西」,但是把線條粗略的形象直接動畫化是不可能的,這樣就無法保持電影風格的一致性,Riahi解釋說,因為如果每個動畫師都在按照自己心中的「粗略線條」來做動畫,那最後的效果肯定是千奇百怪的。所以我們決定,讓動畫師們都用非常圓潤乾淨的線條來製作。最後,在合成階段加入了一些不完美的製作效果。

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「故事世界」中的角色設計

與「現實世界」完全相反,「故事世界」可以使用豐富的線條和複雜的紋理,以及超現實的設計理念。但故事世界中的角色在動畫化上遭遇了極大地困難,因為除了主視圖和大致形態外,動畫化還需要為這些繁複的線條和紋理考慮更多的角度。Riahi還是選擇了接受並克服這些困難,也因此製作出了真正迷人有趣的動畫。 Riahi說:「從主視圖來看,這些形象真的很有表現力。如果你覺得這個設計是沒有問題的,那就不能輕易放棄。」

故事世界中老婆婆的最終版概念圖,只有主視圖和側視圖

接近最終版概念圖的大象,嘗試了一些裝甲風格

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影片的色調和光線

下面的彩色草圖僅僅是Riahi在其三年的電影拍攝過程中的摘取的寥寥數個。 「開會的時候,我的圖畫完全可以代替語言,」Riahi解釋說。 「當我想談論某件事時,我就把它畫出來。」Riahi經常會創作這種五分鐘的快速彩色草圖,「為團隊中的其他同事提供參考。」

Reza Riahi創作的的彩色素描

電影截圖

「紅色」這個特別的色彩起到了連接電影中不同場景的作用;所有與女主已故的哥哥蘇萊曼有關的回憶都是紅色的。許多「故事世界」中的情節也都是以紅色為主色調,這種大紅色調有時候也會出現在「現實世界」中,比如帕爾瓦娜懷著沉重的心情在商場里銷售光彩奪目的紅色禮服。

「影片中到處都是強烈的對比,」Riahi說。所以,「真實世界」中的色調是寧靜柔和的,而「故事世界」的色調是跳脫艷麗的。

電影截圖

影片中另一個特別挑戰變成了如何處理阿富汗明亮的日光。

除了定製電影的「調色板」外,藝術總監Riahi甚至還定製了特殊的「光板」。比如下面這些作品,Riahi解釋說他只是在尋找該如何利用光線和陰影的方法,所以這些圖片都沒有顏色,甚至幾乎沒有輪廓。他希望自己能夠完美的利用光線,去傳達出想要表達的情感或環境氛圍。

Riahi練習如何捕捉光線

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影片的場景和結構

延續了《海洋之歌》的製作技術,Riahi利用Moho的獨特風格來展現剪紙動畫切換出的另一個世界——「故事世界」。但是,Riahi和另一位藝術總監Ciaran Duffy用真實的犀利感替代了《海洋之歌》中夢幻般的柔軟,他們想要呈現出一些嚴酷而現實的東西。

由於工作人員無法親自到訪阿富汗的每一個地方,所以他們儘可能多地使用照片作為參考背景。Riahi回憶起他第一次去到阿富汗的情景,他為那個國家單調的色彩感到十分驚訝,與想像中的樣子完全不同。

對於「真實世界」,他們最終用了一個柔和的調色板,把焦點放在人物身上。

電影截圖

Riahi回憶說,女主家的房子也是一個挑戰。房屋的位置必須儘可能的不去進行設計,因為故事中女主的家庭條件非常一般。

與此同時,在家中進行的多次對話期間,家裡的牆面作為背景又必須足夠有趣。Riahi和Duffy通過結合豐富的紋理和微妙的顏色,最終找到了最佳的平衡感。

電影截圖

電影的「真實世界」背景是自然主義的,偏寫實的。「故事世界」是古怪的。並且,在「故事世界」中,構圖和燈光也會隨之變得相當戲劇化。

Riahi解釋說:「這些故事世界中戲劇的變化為觀眾帶來了輕鬆愉快的觀影感受。這是因為這些設計,使得這部電影的悲慘的故事內容更容易被觀眾們接受了。」

電影截圖

Reza Riahi藝術總監的《養家之人》的幕後分享就是這樣啦。

小編想說,我們看色彩鮮艷的夢幻世界,也看飽和度沒有那麼高的現實世界,我們看尋夢者被愛圍繞的歡樂歷險,也看養家人因愛堅強的負重重生。貼近現實、還原真實世界的《養家之人》,一定會是頒獎季的一匹黑馬。

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