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火影忍者手游波風水門 一套帶走戰鬥方法

波風水門是四代火影,是一個傳奇一般的男人,在遊戲中更是佔據著為數不多的S級忍者的位置,波風水門擁有者無人可以匹敵的高速度和超強爆發,技能華麗且實用,被眾多玩家封為終極殺器。不過波風水門對於新手玩家來說相對無愛,波風水門對於操作的要求十分苛刻,需要準確的把握出手時間,才能打出最強的傷害。

波風水門的特點

波風水門除了需要玩家必須準確把握戰鬥的節奏和起手的時機意外,幾乎就是一個沒有任何缺點的忍者。在移動速度上,波風水門擁有目前所有忍者最為強悍的位移能力,玩家可以隨心所欲的去風騷走位,輕鬆的躲避X軸上襲來的各種攻擊技能,如果說波風水門位移能力在遊戲中只能排名第二的話,那麼誰還能排名第一呢?在傷害能力上,波風水門的奧義技能傷害極其恐怖,相信絕大多數玩家都已經領教到了他的恐怖,作為核心輸出的「電光火石」,擁有者超過一屏的判定距離,對陣起來讓人十分蛋疼。波風水門的普攻技能的前搖與後搖時間都十分的短,玩家在通過平A銜接時的操作體驗非常強化,同時還可以搭配奧義技能「時空間忍術?神速」讓技能在連接上更為順暢。

波風水門的起手技能大的選擇

波風水門的起手技能到目前為止一直都是玩家討論的重點,而且爭論也是十分的激烈。奧義技能「時空間忍術·神速」個人認為是一個十分不錯的起手技能,但是十分容易被玩家打斷,在使用的時候就不能做到固定起手的安排。通過實踐證明如果遇到沒有自保技能和限制走位技能的忍者,通過「時空間忍術·神速」來進行起手是一個非常不錯的選擇。有的玩家也提出了使用「電光火石」來進行起手,但是通過實踐證明,「電光火石」用來起手是最差的選擇,第一是命中率的問題沒有辦法進行有效的提高,而且10秒的CD時間,也會影響玩家在後續進攻中輸出的覆蓋程度。當然玩家如果選擇平A起手也是可以的,平A起手最大的好處就是我們在技能連接的過程中,不用考慮到技能CD的問題,同時可以把奧義技能有效的融合到套路中,提高自己的輸出傷害。但是波風水門屬於一個中距離英雄,玩家如果想要通過平A起手就要縮短與對面的距離,在秘卷選擇上最好選擇霸體或者替身術從來而保證自己在接近對手過程中的安全性。個人認為波風水門可以選擇的秘卷技能種類非常多,無論是用「風遁?風沙陣」來逼走位還是用「雷遁?雷電擊」來打僵直效果都很不錯。

波風水門一套帶走套路

秘卷技能+電光火石+普攻+普攻+時空間忍術?神速+普攻+普攻+電光火石(或奧義技能)

在經過多次實踐以後認為這一套是波風水門在抓住機會以後能夠給對方造成最大傷害的套路,沒有之一。其最大的優勢是可以通過秘捲起手以後打出控制效果,穩定提高電光火石的命中率,從而將電光火石的傷害提升到最大,並且將對手逼著牆角和拉近與對手的距離。利用普攻將對手打入浮空,等待技能的cd時間,並且最大化時空間忍術效果,通過與平A結合,延長對手的浮空時間。最後就是一套奧義直接帶走。如果對手裝備了霸體或者替身術,就要再次尋找機會進行攻擊了。

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