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旗開得勝,《戰意》奪旗戰玩法揭秘

大戰雖平,豪情不止!距《戰意》海外測試落幕已逾一月,曾隨遠征軍奔赴海外戰場的官方戰地記者深入戰局,為廣大將士收集前線軍情。不妨跟隨戰地記者@鐵甲依然在的腳步,前往奪旗戰——鳴沙戈壁,體驗策略紛呈的古代戰爭!


有的放矢,洞悉戈壁地理分布


戰意自首測以來一直存在的經典地圖之一就是鳴沙戈壁,這張地圖屬於奪旗模式,規則是玩家通過佔領地圖中軸線的A/B/C三個戰略要地,最終目的是佔領地方大本營,從而奪取最終勝利。

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右上角鳴沙戈壁地圖分布


將軍不妨觀察右上角小地圖——鳴沙戈壁全貌,可以看到地圖的中軸線是沿著左上角到右下角的方向,從左上角依次對應C、B和A三個戰略要地,兩方的大本營分別位於地圖正上和正下方向。


由於地圖是沿中軸線對稱分布的,因此出生在地圖下方的陣營從路程長短來說距離右下角的A點較近,由於是對稱分布地圖,同理位於地圖上方的陣營距離左上角的C點較近,兩邊距離B點距離相同,圍繞B點有很多戰術打法,隨後一一揭曉。

搶佔軍機,利用規則戰術推進


首先,推進模式雖然是一種新的模式,但是核心仍然保留了奪旗模式的精髓,依然需要佔點來進行獲勝,只是規則上進行了改動,現在的占點默認是不顯示雙方大本營的,只有當一方佔領兩個及以上的戰略要地後,敵方的大本營才會變為可佔領狀態,如下圖所示:


旗開得勝,《戰意》奪旗戰玩法揭秘


推進模式占點講解


由圖中可以看出,由於我方佔領了A/B兩個點,因此界面上方的A和B點顯示為藍色,且藍色槽是滿的,表示已經完全佔領,而C點是即將佔領狀態,不能算是完全佔領。在這種狀態下,右方的紅色帳篷圖標就顯示出來了,意味著地方的大本營進入可佔領狀態。與這種情況相反的是,左邊我方大本營的圖標則是一個小鎖的圖標,代表我方大本營為不可佔領狀態,這裡需要注意的是,一定要完全佔領兩個點及以上,敵方大本營才會變成可佔領狀態,即將佔領或者即將失去等不完全狀態下都不滿足完全佔領的條件。

第二點,關於如何占點,推進模式相對於奪旗模式做了進一步簡化,只要我方任意軍團或武將進入到奪旗點範圍內,就會自動開始佔領,中途離開則會導致進度條終止。這裡分享一個小技巧,將自己的兵團放置在奪旗點附近,最好是盾矛手或者塔盾兵這種高防禦的兵種,圍成圓形陣,武將自身可以前去偵查或者增援,由於塔盾自身防禦較高,即使地方武將來偷點也可以從容應對。


第三點,占點的規則是動態的,當首次如圖2顯示,C點先是被地方佔領過後,我方重新佔領後,需要首先進入一個準備階段,簡單點說就是消除地方佔領的紅色標誌,進度槽滿後在進入即將佔領的提示,也就是說分為兩個階段才能保證完全佔領,新手玩家要格外注意,第二階段如果敵方單位進入奪旗範圍,同樣會中斷我方對於奪旗點的控制。


三大戰術,策略縱深奪旗取勝


1.突襲佔據中間B點,然後圍繞中路做支援


首先優點是佔據場上最核心的競爭位置,B點處在全地圖的中央,且奪旗點為一個人工搭建的高台位置,一旦佔據後會有著天然的地利優勢,地方近戰兵種幾乎無法登上高台位置進行騷擾和爭奪,再配合塔盾等帶盾兵團,配合己方的遠程打擊力量,可以說幾乎佔盡了地利的優勢,同時B點距離A/C兩個點都很近,在穩固戰線後可以很輕鬆的支援其他兩據點,形成犄角之勢,可以說有著很直接的優勢。

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策略打法,佔據中間B點


但是這種打法也有著很大缺點,第一就是很吃配合,首先佔據高台位置後,如果塔盾軍團沒有及時就位,就會暴露在敵方弓箭手的視野內,配合定點攻擊,就會變成活靶子,因此這個戰術一定要隊內統一,不能各自為戰,做好配合;第二,這個戰術幾乎抽掉了一半以上的兵團去奪取中間B點,那麼相對邊路位置的A/C亮點兵力就會相對短缺,如果打持久戰,一定要找准主攻點,明確任務分工,比較穩妥的打法是,以圖1里的我方視角為例,可以主動放棄距離地方較近的C點,將優勢兵力快速RUSH掉中間B點,同時剩餘部分也要搶佔我方優勢路A點,這樣至少可以保證有兩個戰略點在我方控制中,直接可以威脅對方大本營,即使雙方僵持也是對本方有利。


2.放棄中路,劍走偏鋒,邊路突破後合圍中央

此一打法出其不意,同樣也是很吃配合的,除了兩支兵團作為疑兵去中路騷擾以外,另外剩餘力量全部分散上下兩路,在迅速奪取兩個據點後直接合圍中央,同時留下兵團防止地方偷點,最終這一局配合默契,很快結束戰鬥,這個打法的優點在於出其不意攻其不備,劍走偏鋒,捨棄爭奪激烈的中央區域,改走兩個邊路位置,達到奇兵制勝的效果。


同樣的,這個打法依然需要很高的配合度,而且比第一種打法要求要更默契,因為佔領距離本方較遠的C點耗時很長,需要牽扯很大的精力,因此兵團人力分配很關鍵,如果不合理就會被自己拖累,反倒失去先機,造成被動;第二這個打法有一定的危險性,不能被對面察覺,而且不能打持久戰,否則同樣失去先機,後續將很難打,成功率也會變低。


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奪旗戰中激烈戰鬥


3.衝鋒式打法,形成軍力壓制


通常這種打法一般都是亂拳打死老師傅,上來就是三面出擊,這種打法足夠飄逸,操作好了會造成極大優勢,占點也是情理之中的事,一般這種就是所謂的碾壓局,純粹靠著血肉硬剛,場面血腥暴力,但是簡單粗暴。


這種打法有很大的局限性,幾乎就是一鎚子買賣,一般成功的幾率不高,速戰局比較常見,比如說多人開黑、團體配合的前提下,但是勢均力敵的兩邊,除非一方配合極差或者出現重大失誤,否則不建議使用這種自殺式的打法,風險太大。 最後奉上隊友的經典占點組合,這裡推薦盾矛在前,長戟在後的站位,未來解鎖了騎兵和火槍兵之後,排兵布陣將更多元化和立體化,才能做到無往而不利。


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盾矛兵在前,抵擋傷害


從戰地記者視角體驗可以看出《戰意》戰局中濃郁的戰術氛圍和緊張的軍爭氣氛,《戰意》不刪檔測試已進入籌備階段,英雄提兵相見,不戰不歡!

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