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區塊鏈+遊戲還有機會嗎 找到適合自己的市場機會有多難?

近日國內有媒體報道稱青蛙dog、樂狗雲等區塊鏈遊戲項目倒閉、關停的消息,第一批區塊鏈產品或已倒下,這其中的原因是什麼呢?是方向沒有找對,還是時機的問題,這其中原因,非常值得我們深思。

區塊鏈遊戲從前途無量到短期出現頹勢,這和區塊鏈遊戲類型有一定關係的。多數遊戲產品類型過於單一,都是以CryptoKitties的形態出現,缺少品類的開創性,另外,用戶畫像不夠清晰,面向幣圈用戶還是遊戲圈用戶,區塊鏈產品只能偏重其一;此外,國內政策對ICO的禁令,也會影響到產品變現或用戶積極性等因素。在CryptoKitties上線三個月內銷售額就接近4萬以太幣,在其火爆之後國內公司紛紛效仿。網易推出招財貓,百度推出萊茨狗,藍港宣布與美國公司聯合研發加密狗。除了不涉及直接法幣交易外,這些產品與CryptoKitties大同小異。在這其中寵物都具備唯一性、且價值與稀有度相關;可通過配對等方式產生新的個體。這些產品除了在公布時有媒體的集中報道外,後續鮮有新的動態,而且面對現在不開放的政策,用戶想參與其中,心中難免有點犯憷。而區塊鏈遊戲的開發到底是針對幣圈玩家還是遊戲用戶呢?

區塊鏈遊戲作為新興技術,在各個領域的應用方向都容易受到較高的關注。作為遊戲,CryptoKitties和其他的模仿者都沒有太多遊戲的可玩性,核心玩法及其簡單,雖然一度造成以太坊擁堵,但其目前的DAU也只有1500左右,顯然不能算作一款成功的遊戲產品。大家更看重它的與數字貨幣的聯繫,這使其看起來更像是面向幣圈受眾的。不過如果要面向幣圈受眾,相比常規炒幣的項目,寵物類產品也沒有表現出額外優勢。尤其在國內虛擬貨幣還要受到ICO禁令的限制,產品變現、用戶交易熱情都會受到影響。從活躍數據滑落、部分項目關閉的情況來看,區塊鏈養寵物這一眾「類CryptoKitties」遊戲,顯然難以成為「區塊鏈+遊戲」的主流形態。一時間似乎區塊鏈加遊戲找不到合適的方向了。那麼區塊鏈加遊戲還有哪些可能性?

雖然區塊鏈加寵物的形式存在一些缺陷,但區塊鏈技術還是有很多優勢可以發揮的,區塊鏈技術可以用來製作玩家個性化內容,區塊鏈可以透明記賬且安全有保障,從現在發布的白皮書和出現的實例來看,區塊鏈加遊戲已經在做以下改變。

1、特色DLC和其他玩家專屬內容

區塊鏈寵物沒能聚集大量遊戲玩家,但是其中強調唯一性和用戶專屬依然能夠成為吸引遊戲用戶的特質。前幾日,歐美大廠育碧就宣布進軍區塊鏈業務,並基於相關技術探索專屬DLC和數字財產保護類的應用。育碧的一位高管Lidwine Sauer指出了區塊鏈這方面的優勢:它讓用戶能夠擁有獨一無二的數字收藏品、無法複製並且100%歸用戶所有。

2、棋牌、答題類的信任機製得到優化

不論是一直以來受關注的棋牌遊戲還是去年剛興起的答題遊戲,都面臨著一個共同的問題即用戶對於運營方的信任問題。區塊鏈技術的去中心化應用,能解決信任問題,如果運營方做到相應部分的數據上鏈,更能方便玩家看到一起分100萬答題獎金的究竟是10萬人還是10人、廠商的宣傳是否只是噱頭。在此之上的透明度也能成為博彩、答題產品的重要賣點。

3、遊戲分發平台

這幾年移動端支付發展迅速,不少遊戲相關平台也開始支持我們常用的支付方式。而在支付方式相對傳統的國家和地區,購買數字遊戲依然要經歷複雜的步驟,傳統支付方式手續費率高、結算周期長。這樣的環境下,利用區塊鏈技術提升結算效率也是一種可行的思路。

4、遊戲營銷平台

互聯網領域的營銷通常會緊貼時下流行的概念,遊戲的營銷也是如此。遊戲直播等元素受多方追捧的時候,有不少廠商利用遊戲直播平台來做推廣和口碑傳播,其中與直播觀看有良好相適性的產品往往能收到不錯的效果。利用區塊鏈技術的平台體系同樣也可以加入到這一傳播循環中來。

以上,我們可以看出,類似於CryptoKitties遊戲因為遊戲性匱乏,吸引不了真正的遊戲玩家,但從上文提到的幾個區塊鏈加遊戲的方向中,我們也可以看到,如果剝離開遊戲產品本身,轉向遊戲外,利用區塊鏈特性(信任機制、智能合約等)搭建平台、社區或者交易型的產品,或許更能凸顯區塊鏈的優勢,也更容易找到市場機會一些。

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