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傳承榮耀,精益求精——《九州榮耀》項目組專訪

知名端游研發原班團隊人馬歷時2年,耗資5000萬打造的3D MMO手游巨著《九州榮耀》,於 7日在安卓全渠道首發,其作為中青寶2018年全力推廣的旗艦產品,營銷成本預計1億。《九州榮耀》產品的主創人員也在遊戲剛上線後,特意我們做了一個專訪。

《九州榮耀》作為一款由著名端游轉為手游的遊戲,在小編試玩的時候確實感受到了這款遊戲的驚艷之處。以原來端游的2.5D畫面,在手游上轉為了3D固定視角,各種元素也是得到了很好的還原。從製作人黃文口中得知,產品從去年7月底的首測就受到了廣大玩家的追捧。次日留存58%的數據足以證明,這款遊戲對於以前暢遊在端游的華夏文化的玩家們來說,以熟悉的世界,更加方便、更加好玩、更加還原的方式回來了。

製作人黃文同事評語:外表溫文儒雅,思路清晰,目標明確,敢想敢做,有情懷,對遊戲有著很深的理解,能固守初心,為夢想而奮鬥。「不忘初心,不負匠心」是他人生的信條,做產品就是做人,匠心精神,不可一蹴而就。

傳承榮耀,精益求精——《九州榮耀》項目組專訪

製作人黃文

Q:黃總,請介紹一下你和你的團隊吧!

黃文:您好!很高興可以接受採訪,我也希望通過這種方式,讓大家能了解我們《九州榮耀》的研發團隊,讓大家在遊戲的同時,了解到研發團隊的初衷與願望,這樣也能幫助大家更好的體驗我們的遊戲。

我是《九州榮耀》的製作人黃文,目前我在中青寶公司任職,曾經在騰訊《QQ華夏》端游項目研發部門工作6年,在華夏端游項目內,負責系統策劃與數值支持工作,主導產品後續數值拓展規劃設計。在我身邊的分別是項目經理鄧偉勝、主美劉秦川和主程付磊。他們也是項目各攻堅組的負責人。

Q:提問下黃總,為什麼想做這樣一款遊戲?

黃文:作為一個老遊戲人,尤其是從端游開發走到手游開發的遊戲人,我和我的夥伴們都深深的抱有一種情懷,說是固執也可以,我們都願意用畢生精力去打造出真正屬於用戶的遊戲,沒有那麼吸金,沒有那麼商業,真正具備高度可玩性的手機遊戲,不是粗製濫造,不是簡單重複,而是真正獲得用戶喜愛,真正擁有歷史文化,高品質的精品遊戲。這種的產品在端游年代我們曾經成功過,大概有8000萬的用戶曾經體驗過我們的端游產品,這款端游產品到現在依然有過百萬的忠實用戶,這些都已屬於歷史,成功歸功於當年的那個時代。而現在,在以移動互聯網為主流的時代,我們如何延續我們的情懷,如何開創我們的夢想,曾經一起工作的小夥伴慢慢聚集在一起,我們希望能再造精品,於是《九州榮耀》應運而生。

Q:繼續提問下黃總,您對這款遊戲有怎樣的評價呢?

黃文:說起這款產品,心中千言萬語不知道該如何去表達,如果非要用一句話來描述,那麼我想說:這是一款凝聚著無數人夢想的產品;這是一款高度還原端遊玩法的手游產品;這是一款強調pk、萬人攻城、深度可玩的遊戲產品;這是2018年MMORPG類型產品的頂級產品!我們希望將端游的核心玩法,將我們在端游中的那種遊戲情懷,再次的,用手機界面來表達,我們也希望可以得到大家的認可,我想對曾經的端游用戶說一句話:我們有新家了,有空回家看看!

項目經理鄧偉勝同事評語:把控著項目的整個進度,幽默風趣的段子手,思維跳躍,做事嚴謹有序。

傳承榮耀,精益求精——《九州榮耀》項目組專訪

項目經理鄧偉勝

Q:鄧總您好,提問您下,作為項目經理,能否給我們講下這款產品怎麼誕生的?

鄧偉勝:你好,《九州榮耀》是一款以『硬派PK』為理念,以PVP為核心玩法的3DMMORPG手游。在團隊搭配上,製作人、主美等在內的核心成員都從業十年以上經營。團隊成員都是參與過騰訊等公司成功遊戲的製作。為了保證能還原出玩家心中那份情懷,項目組成員都具備相當成熟的經驗與技術。本著精益求精的態度,我相信《九州榮耀》一定能讓玩家體驗到華夏文化博大精深的獨特魅力。從遊戲本身出發,因為產品的特殊性,尤其在風格把握上,我們是特別慎重的,既要適度保持遊戲的感覺,又要在數十年後與時俱進,還是有不小的難度。即使在原端游主美領銜的美術團隊把控下,我們仍然做了多次用戶CE及迭代調整,最後從用戶反饋的結果上來講,還是令人滿意的。

主美劉秦川同事評語:俗稱老劉,心思細膩,經驗豐富,對美術各方面有著極高的追求,不愛將就

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主美劉秦川

Q:老劉,您好,《九州榮耀》這款手游主打的就是美術,作為主美您對美術總體是如何把控的?

劉秦川:玩家們日益增長的欣賞能力是對研發美術的極大考驗。即要打造古色古香華夏畫風,又要把握當下玩家對遊戲美感的追求。目前市面上受歡迎的MMORPG手游大部分都是自帶IP,以全3D為主流,不乏也有2D類型的,但是想要在激烈如戰場的遊戲市場突出重圍,美術的任務也異常艱巨。對遊戲每個場景、每個人物設計、每個動作特效、每個細節我們都追求著自己的設計夢想:努力為玩家提供一個超完美的上古華夏世界。

《九州榮耀》是基於Unity3D引擎自主研發,角色與場景全部用3D建模打造,2.5D鎖視角的MMORPG頂級產品,遊戲在主角、坐騎、BOSS等大量角色上面採用了當下主流的次世代、實時光影等技術,2D產品由於引擎的局限性,限制了很多美術表現,比如2D產品都是用序列幀來表現,導致角色動作、美術特效等表現力沒有那麼流暢,而且遊戲中的視角也只有8個方向,這些問題在3D引擎裡面就不存在,擁有全方位的流暢度。

Q:繼續提問下主美大大,美術主打的山海經風格,作為主美您對它進行風格設定和設計的?

劉秦川:山海經、九州華夏是遊戲的特色元素之一,為了體現山海經、九州華夏元素,美術團隊設計師大量翻閱與收集相關的文化書籍、畫冊、影視作品、古風音樂作品等,定期召開相關資料分享與思想交流會。真正要求先做到瞭然於心,才開始動筆,資料包括《山經》《海經》、晉朝郭璞的《山海經傳》《山海經廣注》等。有些玩家不太了解這些經典文化,我們會充當翻譯官的角色,加入美術對這些元素的理解,讓我們以圖形的直觀方式帶給玩家更加通俗易懂的詮釋。相信大家在遊戲中能體驗的到我們的特色元素。遊戲中目前的四個職業留其神韻,提升顏值,讓我們的傳統職業更加年期俊朗化。精雕細琢是我們美術團隊的創作宗旨,後期還有很多工作需要打磨,還有很多新的設計內容,新的職業、新的技能,不同形態的萌寵、形態各異的全新地圖等等。《九州榮耀》,定不負你所望!

主程付磊同事評語:充滿激情,十分有擔當,偶爾很毒舌,有著保證流程的嚴謹做事風格。

傳承榮耀,精益求精——《九州榮耀》項目組專訪

主程付磊

Q:付磊您好,作為一個比較偏幕後的程序,您和程序團隊都為上線做了哪些準備?

付磊:您好,在程序上,我們對遊戲一樣有品質追求。在全部門一起配合下,我們終於完整開發出這款融匯了我們全部心血的產品。對上線後的伺服器的穩定,我們是非常自信的,不僅因為中青寶CTO王海軍所搭建的伺服器架構是可容納萬人級別的伺服器,我們的程序團隊都是擁有從業十幾年的經驗,也努力讓《九州榮耀》的首發更加順利、穩定。產品第一次測試時,我們只開通了一組伺服器,結果沒想到,有著華夏情懷的玩家之間一傳十十傳百的互相轉告《九州榮耀》的封測開啟,開服的一瞬間導致伺服器爆滿,幾乎一度接近宕機。這次為了3月的首發,程序攻堅組日夜加緊,不僅對各種機型適配進行優化,性能上的優化也是成倍提高。

傳承榮耀,精益求精——《九州榮耀》項目組專訪

九州榮耀

工匠精神,也正是因為這種精神,《九州榮耀》項目組對於產品願意付出百分之一百的耐心和努力。喚醒最初的回憶,喚醒《九州榮耀》只屬於華夏人的回憶!《九州榮耀》已經在2018年3月7日首發!誠邀您來體驗!

官方網站:9.zqgame.com

手機端網站:m.9.zqgame.com

官方微信:zqbjzry

《九州榮耀》初心不改,呼喚屬於華夏玩家的你!四海八荒的上古勇士、天命之人,從來都不只是神話!《九州榮耀》在此靜候沉寂十三年的勇士們!吾等於九州浴火重生,勇士可願與我並肩重現榮耀!

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