再談虛擬角色塑造——由淺到深
每一個經典的IP中都會有令人難忘的角色塑造,無論歐美還是中日,無論古典還是科幻,《堂吉訶德》《西遊記》《哈利波特》《天龍八部》《古今著聞集》等等文學作品,《生化危機》《古墓麗影》《真人快打》《暗黑破壞神》等等遊戲作品,都成功塑造了一批又一批的經典人物形象,除了帶給讀者們一個又一個生動的故事之外,還成功給大量的相關企業圈了無數的鈔票,算是一種雙贏了。而在同人創作方面,名氣較大的「東方」「型月」以及「彩虹小馬」的衍生創作,也都是基於各色人物進行創作的。由此可以看出,一個IP的成型,其中角色塑造是重中之重,本期再次和大家聊一下作品中虛擬角色的創作方法——由淺到深。
這是一種什麼樣的塑造方法呢?簡單來說就是先把作品中的角色作為「棋子」或者說「標籤」來進行描寫,完全形而上的處理方式。舉個例子,《名偵探柯南》中的毛利小五郎,初登場的時候,毛利僅僅是被作者打上了「中年頹廢大叔」的標籤,是一個偏搞笑的丑角。各位現在回過頭來看,應該會發現,早期的毛利大叔並不是一個非常「立體」的角色,除了作為搞笑役以外,就僅僅是柯南的推理「工具」了,深入思考肯定會覺得那個階段毛利的塑造較為單薄,在後續劇情不斷深入之後,毛利才有了一個關心女兒的好父親,寵愛老婆的「好丈夫」(姑且算是吧),對工作其實非常盡職的好男人等多方面形象;《龍珠》裡面的比克(短笛),《仙劍奇俠傳》里的趙靈兒其實也類似,一個在前期僅僅作為一個簡單粗暴的反派「大魔王」出現,後續和青年悟空交手並在後續洗白,整個角色才開始進行立體的塑造,包括對悟飯的關愛,對那美剋星同胞的關心,各種精明的戰鬥策略描寫逐漸跟上,經歷那麼多事之後還保留一顆不服輸、刻苦修鍊的心(包括後續跟天神合體的劇情),等等,才把一個完整的比克展現在了我們面前;
而萬千玩家心中的神作《仙劍奇俠傳》,在劇情前半段中,趙靈兒的人物形象也是非常單薄的,用現在的話來說就是一個刻板且單純的少女形象,之前在我們的「遊戲紅顏」專題中有專門一期寫趙靈兒的,對她的評價是她當時甚至不知道自己想要什麼……劇本後期雖然給趙02加了很多額外的戲份,比如命運啊,族人啊還有跟李逍遙的各種感情戲啊,但不得不說這些戲份加的太生硬,一點都不自然……
簡單總結的話,通過上述例子我們可以知道,IP中虛擬人物的塑造是一個比較漫長的布局,如果東一榔頭西一棒子隨心所欲隨著連載作者自己的想法也嗨起來甚至無腦迎合受眾(過分在意受眾們的意見)的話,那麼角色人設很大幾率會直接崩潰。一個IP的初期基本上是「試探」的階段,所以我個人認為在這個時期形而上、標籤化的角色構建方式反而是非常科學的,因為這樣的方式能夠讓受眾們快速get到每個人物的特點,了解到作者的意圖,作者可以快速得到反饋對人物設定進行微調。初期的篇幅非常有限,如果強行想要把每個人物都表現得非常立體,那麼主線還剩多少容量呢?比較典型的反面教材就是《無極》跟《大話西遊3》了,起手內容鋪得太寬,我壓根不知道想要講個什麼樣的故事,
《軒轅劍:漢之雲》也有類似的嫌疑。在主次人物的人氣有了初步的反饋,並且主線劇情已經進行了一段時間(至少大家知道要講個什麼故事),再去深入地、通過一些「支線」篇幅去解剖這些高人氣的角色(比如星戰時隔幾十年了,現在才傳出要做「韓索羅外傳」的消息)。
但並不是說形而上,標籤化,簡單粗暴地塑造角色手法有什麼不好,很多人反而更加喜歡這樣的手法,更是有成噸的經典形象是這樣的手法塑造出來的。比如《街頭霸王》裡面的隆就是比較單純的正義武痴形象,尤達大師就是一個喜歡說倒裝句的刻板老者,老佛丁自始至終都是善良的聖光信仰者,他們都是非常符合形而上的人物,並沒有所謂的「很多面」,但依舊是高人氣的經典形象。
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