爐石傳說狗頭人冒險模式娛樂套路對局玩法
爐石狗頭人冒險模式確實不錯,很像佛系打法,想玩就玩兩局,也能隨時停下,每一場對決都是隨機的變化,不至於變得單調無味,沒有完整的時間玩平安京,平時的閑散時間兔子除了繼續補補權利的遊戲,就是搓兩局冒險模式。
爐石傳說有很多OP套路,刻意的通關其實不難,刷刷關鍵技能就很容易過去了,但是這樣其實少了很多樂趣,能夠用各種方式通關才更加有成就感。
那麼小編就來給大家說說基本方向的指導,幫助你玩的更加有趣。
其實按照固定的思路,這款遊戲會變得很簡單,就是1-7關和第8關,掌握了基本規律,前面的關卡都會變得很簡單,但是第8關經常會被發牌員克制,想通過運氣,卡組缺一不可。
其實這個遊戲你會獲得兩個技能,兩個神卡,最後一關BOSS也就是開局3費+OP技能,和你來講只是略微優勢,只能靠OP套路贏,大多數是因為沒有組合好你的卡組。
組合各種有趣的卡組通常都按照以下的規律:
1、開局技能決定方向
就像我們正常遊戲組合卡牌一樣,冒險模式也要根據技能的特色選擇方向,我們無法預知第二個技能是什麼,因此按照第一個技能決定方向是最合理的,第二個技能更多是補充曲線。
技能總計有:雙倍血量、雙倍戰吼、雙倍亡語、群體隱身、隨從+1/+1、敵方隨從費用+1、法術費用-1、開局多1水晶、開局三奧秘、武器1費、大怪5費、技能-1費。
這些技能基本上決定了選擇的套路
隨從+1/+1
如果說最強技能是什麼,妥妥的選擇奪旗,基本上看到無腦拿就行了,1-7關輕鬆過,8關看人品。
雙奪旗會讓你有著超越最終BOSS的BOSS能力,隨便一堆小怪鋪場就如同大怪降世,特別是獵人、術士、聖騎士、薩滿這些鋪怪型選手。
戰士的血怒流也會變得很有意思
群體隱身:
很重要的技能,沒有之一,隱身能夠剋制絕大多數的BOSS,尤其克制最終BOSS,兔子雙奪旗那麼OP的獵人,都能被黑暗之龍解卡解到崩潰。
各種單體、群體埋葬、單解、單控手上沒卡看著黑暗之子都能哭,因為很難拿到抽卡系的好牌,拿到也不一定保得住。
所以群體隱身是很多套路能夠完成的關鍵
但是用這個一定要注意控制曲線,因為經常會被打臉打死。
開局多1水晶/敵方費用+1
這兩個我以前很喜歡,前面的關卡更容易度過,但是實際來講,到了第八關就沒啥卵用。
多1水晶的作用很多時候都比+1費有用,最後一關的boss根本不吃隨從費用,而你落後費用經常會卡手卡到死。
第一個選擇開局多1水晶,最大的好處就是隨從選擇2費起步,面對各種BOSS,1費的怪太垃圾了,隨隨便便就被OP技能幹掉了,2分也就勉強戰場,3費才堪堪可用,所以就算選擇了+1費,上了滿上小怪,沒有奪旗,隨便一個OP AOE就清場了,中間可能連鋪路者這樣的剋制小怪流的BOSS都過不去。
而且水晶的適用性更高,沒有好技能,選這個准沒錯。
大怪5費:
很多人都非常喜歡的技能,玩的爽啊!各種大怪鋪場,如同BOSS降臨。
但是大怪5費有時也很廢,這是一個非常容易被發牌員克制的技能,而且經常抽不到合適的大怪,一堆5、6費用的組合讓你痛苦不已。
選擇這個技能,一定要注意曲線,不是OP的大怪,其實可以不拿,比如拿了一堆暴龍,拖到五費,上場了也就被隨隨便便解了。
這個首選二選都可以,可以用於補充法力曲線。
雙倍戰吼、亡語:戰吼、亡語流
典型的就是盜賊、薩滿、小德青玉流,但是玩這個沒意思,過關用即可。
像薩滿、騎士魚人流、獵人牧師亡語流都很有意思
這兩個只適合首選決定卡組,二選就沒什麼意義。
技能-1費:
適合法師、盜賊、薩滿、聖騎、小德
這個技能後期的用處很小,主要是為了搭配套路
法師、薩滿、小德可以玩激勵流,也是很有意思的套路
法師可以玩無限火球流,10分打20可是很恐怖的,我第一次通關就是-1費+隱身。
抽不到好卡,法師、小德、盜賊都可以用於幫助解決前期小怪,更好的進入牌組中期,但是你想想,面對第八關的BOSS有個卵用去殺5血黑暗之子?
聖騎士這個技能就是親媽養的,1費兩個1/1,配合奪旗秒變黑暗之子。
雙倍血量:術士賣血流,其他英雄後期流
雙倍血量只有術士最合適,大多數其他選擇是因為實在沒好的了,比如一個法師掛個三奧秘+武器1費。
血量幫助你抗住前期進入套路,當然,大多數場面丟了就死了。
很多時候這個技能作為二選很不錯。
法術-1費:
看似很OP,大多數時候都很渣的技能,首先有克製法術的小BOSS,然後就是,最後一關法術是站不住場的。
當然,不能那麼絕對,各種套路都試了,不試試法術流多沒意思,是吧。
比如法師的宇宙流就肯定玩起來很爽。
武器1費:
只適合戰士,戰士有OP的橙斧子。
盜賊、聖騎也有武器是吧,選了這個技能包括戰士我都沒怎麼見過武器這東西你覺得選了什麼技能就有什麼卡組?你想多了!
開局3奧秘:
最垃圾技能沒有之一,絕大多數時候都是一點用處沒有,雖然也能嘗試一下奧秘流,但是基本上都會死的很慘。
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