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這幾個問題,絕對能解答你80%的疑問

各位少俠下午好!雖然天天見,劍娘還是對諸位萬分想念~相信在3月2月的遊戲更新後,少俠們已經在遊戲中進行了一定的體驗,並且對這些改變有著自己的感受和想法!

上周的技能調整後,我們也進行了策劃面對面活動來進行問題的答疑及體驗的交流,由於各位少俠太過於熱情,面對著各個平台中上千條的疑問,我們在一條一條認真瀏覽後,將少俠們提出較多的問題,集中進行了整理精簡及合併,並且邀請了技能策劃來進行解答並帶來技能調整思路。

關於技能的改動和技能的使用上

各位少俠有哪些不明之處呢?

這裡面又有你的問題嗎?

超全乾貨出爐,一起來看看吧~

劍世2中都有哪些控制類型呢?

Q:不少少俠對於劍世2中技能的控制效果存在一定的疑惑,是否能夠詳細的介紹一下,劍世2中有哪些控制類型,分別是什麼效果呢?

A:定身、眩暈、浮空、擊倒狀態下玩家無法使用技能和平A,也無法移動,但可以用解控技能或戰鬥輕功解除控制;沉默狀態下無法使用技能和平A,也無法用解控技能或戰鬥輕功解除效果,但可以移動;封輕功即無法使用戰鬥輕功,其他技能可以正常使用,也可以移動。

角色的屬性究竟該如何取捨?

Q:相信很多少俠都在鑽研,劍世2中究竟該選擇怎樣的屬性來強化自身的實力,角色面板中的屬性究竟該如何選擇呢?

A:屬性如同角色面板中介紹的一樣,精通和破防可以提升傷害百分比,破防和精通正常情況下收益相當,但由於是互相乘算,推薦衡發展效果更佳武傷和攻擊都是提升最終傷害的屬性,近戰推薦堆武傷,遠程推薦堆攻擊,而暴擊可以提升自己暴擊的概率,爆傷可以暴擊後的傷害效果

也有不少少俠反映過關於當前各種屬性介紹,不管是效果還是顯示方式都不夠清楚的情況,我們也在討論怎樣保證大家能理解其基礎含義的情況下也有自我鑽研的空間,並在後續的版本改動中加以優化。

技能釋放優先選擇目標是什麼?

Q:技能釋放優先選擇的是最近的目標,還是自己選擇的方向上的最近目標?

A:默認是最近目標,可以在系統設置中自行調整為血量最低為目標

武當、天王、峨眉技改調整思路

Q:在本次技改中,我們對武當、天王、唐門做出了調整。可以和少俠們講述一下,本次調整的思路嗎?

A:顯而易見本次技能調整的主角是武當門派,那麼先從武當說起吧。武當這次調整主要是加強了兩個方向,生存和控制。武當的生存能力一直是它相對薄弱的一面,單解控,而且也沒有如隱身、峙岳等長時間規避傷害的技能,導致武當一旦被集火就很難有發揮空間,所以我們從【劍破兩儀-觀劫】【倒踩七星-落星】入手,再輔以心法被動的閃避來提升武當的生存能力;控制方面,其實武當的控制能力本身就較強,這也是其定位所在,但大環境下的多解控免控限制了控制能力的發揮,所以我們給武當新增了諸如沉默、封輕功的效果,使武當的控制更加穩定。PVE方面主要是增強其輔助能力,傷害略作提升,比較清晰,不做贅述。

天王的改動主要集中在PVE方面的加強,提升了主要PVE招式的傷害並使天王T在副本中的輸出和仇恨能力都大幅提升,目的和思路都比較明顯。

唐門改動更注重的是一個技能下不同奇穴的平衡問題。多樣化的技能一方面是在PVP和PVE的不同系統中能多樣化,但另一方面,我們儘可能地希望在同樣的系統中,玩家攜帶的技能也能多樣化,因個人風格和團隊陣容而異,沒有所謂「最強」的技能搭配。所以我們也會在後續的調整中,不影響門派整體平衡的情況下,去改動那些出場率較低的技能,使之能和同層奇穴的技能更好地競爭。這也是為什麼這次改動唐門玩家在吐槽說改動的都是沒用的技能,這一點在武當門派的改動中也能看出來,沉默和封輕功效果都賦予在一些之前出場率比較低的技能上而非加強武當現在主流使用的一些技能,否則強者愈強,其他奇穴就更難出場,也就失去了技能多樣化的意義。

當然,唐門門派,包括未改動的峨眉、天忍本身在各方面的強度是否有失衡我們也會持續觀察,並在後續的技能調整中作出相應改動。

Q:我是一個唐門玩家,從內測到現在,一直玩的唐門,可以說唐門的每一個技能優缺點,搭配方法,洗鍊方式,心決都比較清楚。所以我明白唐門打聯賽,打副本,打boss應該怎麼去玩。我認為現在的唐門主要問題還是在於同行奇穴的競爭性不足。幾乎所有玩家一個技能。有心決沒心決一個樣,有些技能,就算有個心決,有個套裝效果,也很難派的上用場。

比如裂變,這個技能是單體傷害技能第一下基礎傷害140,後邊遞增,一共3次,套裝效果可以多遞增10%,心決也可以多一點,還有擊退效果。好了我們現在就說說這個技能,這個技能看似很不錯,技能傷害加上那行加成也還不錯,但是其實這個技能,實戰效果極差!首先,他打三下出去,自己玩站住2秒,你這不就是給自己加了一個沉默眩暈的debuff嗎?

然後就是那個擊退效果的觸發,比如武當丟一個劍陣,丟之前他會站一下有個施法動作,如果你在這個動作的時候打中了他,對不起,擊退不了。你說哪個技能沒有施法動作,擊退的條件就這麼苛刻?抵抗和閃避都不用管,就這個施法動作都不能擊退,我能擊退的目標少之又少,10個人被我擊退一個就就很開心了。

最後,目標選擇,和普攻一樣,這個技能只能由系統判定目標看哪一個最近。這只是一個很簡單的例子,唐門的雞肋技能多得說不過來,你要是說我不會用也行,你咋不拿著這個去打副本非要打聯賽呢?聯賽不能根據陣容改技能是最大的成因。

A:這位少俠提的問題很到位,這也是我們技能改動的一個主要方向,即前文所提平衡同一技能下不同奇穴的強度,使技能搭配更靈活更多樣化,少俠所提【裂變】也是一個很好的例子,我們會考慮在後續改動中作出調整,使之更加實用,能和其他技能有競爭力。技能平衡本身就是一個逐步雕琢,穩中求進的過程,步子大了容易扯著蛋,所以也希望諸位少俠能夠理解。

另外擊退的條件和其他控制是一樣的,只要是非免控或無敵狀態中都能擊退,當然有些技能施放過程本身是免控的,所以要注意使用時機;還有【系統設置】→【操作設置】→【技能目標選擇】可以選擇技能默認攻擊血量最低的目標還是距離最近的目標哦~

Q:議加強一下天忍特定對副本的輸出能力,讓天忍能更好的跟團隊一起玩耍下副本!!

A:天忍心法被動使天忍對單體輸出會有額外的加成,所以針對衡道書這樣的單BOSS副本本身就很友好哦。另外建議根據不同的環境帶不同的技能,單體BOSS下可以用【飛鴻影-掠影】和【炎龍煞-躍雲】這樣的單體技能,群體輸出時可以換用【凈世火-心火】和【炎龍煞-孽火】這樣的群體技能,望多多鑽研討論~祝遊戲愉快。

Q:各種pk副本中是不是有在某種情況下鏡頭自動大幅度偏轉的設定啊,提了好幾回建議讓靈敏度分為x和y方向的,有這麼困難嗎,還有我覺得鏡頭偏轉是誤觸的話改靈敏度是一方面,就算不用輪盤也會行為放技能太快而誤觸,建議一旦點技能鎖定鏡頭,還有個反饋誤觸放大的,建議鎖定放大倍數。

A:並沒有這種設定,應該是誤觸導致。如果某些情況下直接鎖定鏡頭的調整也可能會影響到該種情況下需要調整鏡頭的玩家,不過誤觸問題也確實給部分玩家帶來了困擾,我們會就此研究有沒有更加合適的解決方案,感謝少俠的建議~

再次感謝各位少俠耐心的提出反饋和提交自己的問題~不知道以上的策劃面對面答疑,是否為少俠排憂解惑呢?也歡迎在之後的更新中,不斷的與我們做交流。《劍俠世界2》手游項目組也將在持續的收集各位少俠的反饋想法後,向著更好的江湖不斷努力進發~進行持續的改進,還請各位少俠懷著信心和熱情期待的同時,積極的參與策劃面對面活動進行反饋吧~

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