當前位置:
首頁 > 最新 > 駕馭不同美術風格,你需要這套「5步設計法」

駕馭不同美術風格,你需要這套「5步設計法」

遊戲原畫行業的競爭很激烈。很多新人即使擠破了頭,也拿不到理想的 Offer。

去各大招聘網站看崗位要求,不僅要求良好的美術功底,還要求掌握符合公司發展的美術風格;不僅會設計角色,還能搞定怪物、NPC、道具、武器等設計;如果你有項目經驗,那更好不過。

可以說,未來能夠進入遊戲美術行業的人,技能上一定是會越來越專業,能夠駕馭不同遊戲美術風格,設計出各類角色。

今天,介紹一位原畫人擅長角色設計的高手,來自台灣的設計師育宏。

育宏老師,1991 年出生,目前在台灣的遊戲公司擔任 2D 概念設計,擅長各類風格的角色設計,喜歡歐美風的作品。

接觸畫畫

大家好,我是育宏。今天會分享一些我學習原畫和工作後的經歷,如果你有什麼問題,歡迎在文章下面留言給我。

我大學讀的並不是美術專業,而是電子專業,會選擇這個專業,應該很多人都跟我一樣從小,就被灌輸畫畫沒前途的觀念(哈哈),父母總是希望我將來能有個穩定的工作,所以就以電子工程為第一志願,自然的報考美術班什麼的就被阻止了。

只記得很小很小的時候,有去外面上過幾個月的美術班,當時第一節課老師教我們用色鉛筆畫蝸牛和綿羊,那一定是我最快樂的補習回憶,後來就是英文、數學、物理、化學、電子學……之類的。不過還好我學的是電子專業,以後不畫圖還能去賣電子材料和修電腦。

小時候看了七龍珠的動畫就在紙上學著畫,當時覺得漫畫家好厲害,所以從小看很多動畫,奠定了希望長大能從事畫畫工作的想法。

真正意識到自己想畫遊戲,應該是受到 Warcraft 3 的影響。小學 6 年級看我哥玩 Warcraft3,第一次接觸到奇幻遊戲的世界觀,裡面有很多英雄角色,像是巫妖王阿薩斯,或是獸人地獄吼,都令我印象很深刻。

很佩服設計出這些經典角色的人,這些角色是很多人成長的回憶,所以成為一個優秀的角色設計師就變成我的目標,當然很愛玩遊戲的我也希望能設計出大家都喜歡的角色。

學習原畫的經驗

如果你和我一樣,想要成為一名職業遊戲美術工作者,第一件事:應該時常去關注各國大神的作品,像 EvenAmundsen、Sergi Brosa、Hong SoonSang、Devon Cady-Lee 等,先把自己的美感提升起來

不要像我一樣,以前只顧畫自己的,等級永遠停在那個階級,學習任何事物都是從模仿去開始,如果你很喜歡某個作品,或是有很喜歡的繪師,就去學他。

而且現在網路也很方便,搜一下就能得到很多繪圖的過程,像我從大學的時候就常常在 YouTube 平台上看其他大神的繪畫過程,或是有人會分享一些步驟紀錄與心得,我也有去外面報過課,但我覺得最重要的是養成畫圖的習慣,每天畫一點也會進步,我也曾經每天畫圖畫到手肌腱炎呢阿哈哈,好像解鎖了人生的一個成就。

在遊戲設計行業,很多遊戲的角色設定我都很喜歡。比如 OVERWATCH、GIGANTIC、BATTLERITE、Dishonored 2、Street Fighter、Zelda:BotW……

這些遊戲的設計都有一個共通點,就是角色性格很強,每個都是無一無二的角色。看起來不會像是路人或是出現過就馬上忘了,也可以發現這些角色的設計邏輯都是合理的,什麼樣的人就穿甚麼樣的衣服,視覺焦點的安排還有角色的記憶點都下了很重的功夫。

比如 OVERWATCH 的路霸,就運用豬的形象去設計,在路霸出現之前你不會在別的遊戲看到相似的角色,這就是 OVERWATCH 獨特的原因所在。

路霸

這些角色絕對都不是在偶然的狀態下產生的,也絕對不會是設計一次就採用的,都是不斷的修改與討論好幾個版本才決定的, OVERWATCH 裡面就有很多不採用的設計,每個也都非常棒,但這些設計師不會太念舊,捨得放下才能收穫更多。

工作後的成長

之前已經講了兩次公開課,分享了我的「5步設計法」(戳我觀看),這個是我第一間遊戲公司時的主美教我的,為了各種議題去尋求解決的方案,透過一套理性的步驟去理解需求,有興趣的話可以去網路上查查看「設計思考過程」,有更多詳細的解說。

剛開始工作,我當初也是想到什麼畫什麼的人,這樣的做法看起來很自由很藝術家,但實際上卻很沒方向。

直到主美要求我每一套設計都要照這個流程走,還要我每次都寫給他看我的思考流程,一開始我都很敷衍,甚至畫完我才開始寫這些東西應付一下(希望這段不要被他看到……)

後來我漸漸離不開這個方法了,也發現確實有認真思考過的設計才是設計,就像蓋大樓要先打好地基一樣,凡事都有一個步驟去前進,很多人畫人體都會先打骨架,這就是先打好地基,但是做設計好像就比較少人會去注意這個前置工作,導致很多繞遠路的情形發生。

我工作後,參加過各種不同風格的項目。其實想要快速適應不同的項目需求,原畫師最重要的是不要排斥不喜歡的畫風

作為一個職業設計師,如果你喜歡寫實風格,就不看二次元作品,這樣會局限自己的眼界,變成要你畫不同風格的你就完全下不了筆。

我自己對於日系二次元也很不擅長,但我仍然有在關注 Pixiv 上面許多大神,像是藤原、Rella。雖然是這樣說,但每個人一定都有自己特別喜愛的畫風,也有自己擅長的風格,這時候就要看平時是不是都有一些積累,我認識一位前輩,他也是擅長歐美風格的,但他不管看到什麼風格的作品,只要喜歡就會存下來,後來他要參與不同風格的項目的時候就能馬上從資料庫里找參考。不過話說還好我第一間待的公司是做日系風格的,不然我可能都不會去畫到日系了。

自由職業 or 坐班?

剛入行的人應該都會很想當個接外包的自由職業繪師,但我建議可以先試試看去公司上班,如果你想做個人接案,除非是知名畫師,不然沒有工作經驗接到案子的機率很低。

去公司上班還能培養人脈,也可以了解公司的工作情況,成長就不只是自己的畫技上成長,但不管怎樣勢必要付出加倍的努力,在沒工作前大家可以自己安心畫畫,畫自己喜歡的東西,去公司後一天要上班八小時,回家還能繼續練習的人其實蠻少的。

所以,如果在公司運氣很好,遇到很會帶人的組長或是主美,建議可以跟著他久一點,像我很感激我當時的主美願意教我很多東西,就算是我不喜歡的需求,比如線上遊戲都會賣的翅膀背飾,我也要儘可能去做到最好。

如果運氣不好,要畫一些自己不喜歡的東西,或是說一直被退稿,也可以利用在公司上班的優勢,多跟同事請教,互相激勵,畢竟公司給你工資請你是來工作的,而不是來補習班給你學習的。保持積極的態度,多去動腦思考,為什麼要這樣改,為什麼被退稿,那你領悟到的東西就是你自己的了。

大神公開課

今晚8點,育宏老師會講一節公開課

主題:設計從線稿開始

歡迎加角色原畫交流群聽課

育宏作品

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 原畫人 的精彩文章:

謎之凌亂畫風的漫畫家,阿什利·伍德作品賞

TAG:原畫人 |