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《Moss》測評,持續不斷的新鮮感

剛一上手,《Moss》這款遊戲便很快地吸引了筆者。遊戲中可愛的小老鼠奎爾(Quill)、迷人的環境設計和DualShock手柄精確的操控手感,都讓人感到欣喜。遊戲中,玩家要以人類的視角,在小老鼠所處的微型環境中為她指引方向。除了PSVR本身輕微的技術困擾之外,遊戲一開始給人的喜悅感,在四個小時的流程里,始終都未消退。

遊戲的女主人公奎爾是一隻可愛的小老鼠。玩家需要使用DualShock手柄控制她跳躍、攻擊並使用槓桿等機關。奎爾還有幾套根據按鍵節奏不同而改變的攻擊動作,這讓遊戲的戰鬥過程不只是簡單的亂按攻擊鍵,不過這些招式可不像《血源詛咒(Bloodborne)》里那樣兇狠。

在冒險中,玩家會遇到幾種不同的敵人。它們單個出現的時候並不能構成什麼威脅,但當它們成群結隊一起襲來的時候,玩家們就要做好準備,迎接一場令人血脈噴張的戰鬥了。《Moss》中的大部分敵人不是甲蟲就是超級甲蟲,不過一接近主角就會自爆,為遊戲增加了不少緊張感。遊戲至關重要的一點就是要找到高效、無傷的殲敵方法。(提示:這需要你使用作為讀者(Reader)的能力。)

遊戲過程中,玩家有一半的時間在戰鬥,除此之外就是要在周圍的環境中探索和解謎。在遊戲中,玩家扮演的是真人大小的「讀者」形象。作為讀者,你可以用一個球型控制器來操控所選擇的對象,如平台、敵人等。到了遊戲後期,你需要一心二用,在和敵人戰鬥的同時用右手的扳機鍵控制其他東西。

遊戲的解謎部分剛開始很簡單,但到了後來就比較困難了。比如有一關需要先把會爆炸的蟲子放到開關的位置,再指揮奎爾走到平台上。開關被爆炸觸發後,平台就會帶著奎爾去往下一個地方了。類似的關卡雖然需要動點腦筋,但筆者從沒有被難倒過。《Moss》遊戲提升難度的方式既穩固又巧妙遊戲不會一開始就讓你解決最難的謎題,而是循序漸進地提升難度。

沉浸在按照小老鼠身材比例製作、可以全方位觀察的場景中,是遊戲最吸引人的地方。雖然普通顯示器也可以表現出這兩點,但帶上VR頭顯後,從上方俯瞰整個場景,或是從小老鼠的背後觀察整個遊戲環境的感覺,是顯示器絕對做不到的。仰望森林中高大的樹木或俯視中世紀風格的小建築,讓筆者感覺自己像一個仁慈的格格巫(Gargamel)眺望著藍精靈們(Smurf)的村莊。從綠色的村莊到迷霧中的池塘,從黑暗的洞穴到靜謐的城堡,每個區域都與眾不同。

如果可以的話,筆者希望在遊戲簡短的故事之外,繼續探索這個美妙的VR世界。遊戲中還有幾十個捲軸可供收集,這些捲軸巧妙地和VR結合在了一起,它們有一些藏在木桶或水壺後面,或是一些可以看見卻不容易夠到的位置,而其他的要通過VR頭顯仔細觀察才能找到。

《Moss》唯一惱人的地方是技術問題。在遊戲中,筆者總是要經常校準VR頭顯,而PSVR的攝像機識別範圍比較有限,讓筆者有時無法和看上去可以夠到的物體互動。這種情況讓人很崩潰,而且會破壞遊戲的沉浸感。如果這款遊戲以後可以登陸其他感測器識別範圍更廣的VR平台就好了。

《Moss》講述了一個簡單的故事,奎爾需要從邪惡力量的手中救出自己的叔叔。這雖然並不是它最吸引人的方面,但它也起到了一定作用。筆者很喜歡《Moss》這種巧妙的表現手段,讓筆者感覺自己好像是坐在大教堂里閱讀一本生動的故事書,而且遊戲的配音也十分出色。不過遊戲中沒有很多背景設定的構建,而其中也沒有表現出會出續作的意思。但筆者真心希望這款遊戲會有續作!

評測成績

《Moss》給人留下了很美好的第一印象,並且一以貫之。在它的VR世界中遊玩4個小時著實很有趣,沒有任何一個元素或環境類型會干擾這種樂趣。《Moss》混合了戰鬥與解謎元素的玩法很快便吸引住了筆者。它帶來了持續的新鮮感,讓人慾罷不能。

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