《音樂世界Cytus II》收割App Store全球榜單
混遊戲圈沒聽說過雷亞的人是不合格的。
不負雷亞之名,巔峰音游續作再度撩動音游圈
不久前,在國際版的App Store排行榜上,我們又看到了這個熟悉的身影。說到雷亞,很多人會想到《DEEMO》、《Cytus》、《蘭空Voez》等音樂遊戲。在《Cytus》風靡音游圈六年後,雷亞又推出了由原班人馬傾注全力打造的音樂節奏新作《音樂世界Cytus II》(以下簡稱「Cytus II」),並憑藉此作登頂了全球多個付費排行榜,在 App Store 的評論中,有用戶寫道:『收藏品一樣的遊戲』、『不花錢就能享受這種遊戲簡直是對它的侮辱』、『作為一個音樂遊戲愛好者……這款遊戲真的給我帶來了很獨特的感受』。
而就在前天(3月6日),這款制霸了全球App Store排行榜的音游巨作終於在玩家的翹首以盼中登陸了國服,並在第一時間登上了榜首,收割了大量好評,再一次印證了「雷亞出品,必屬精品」的口碑。
次時代的故事雕琢,雷亞講出了音游史上最好的故事
「人類與機器人通過音樂進行聯繫,來表達情緒。」——游名揚(雷亞遊戲CEO)
「Cytus」 的名字源於古希臘神話中的人物科基托斯(Cocytus),意味「悲嘆之河」。雷亞將這種神秘感轉嫁到了科幻題材之上,在未來,人類滅絕之後,所有的意識遺傳到機器人身上。。。。。。相比與同時期的其他手游題材,Cytus系列的主題立意深遠,在看似簡潔的譜面中加入了人類與科技之間關係的哲學思辨。
相比前作,Cytus II 有著更加完整的世界觀,講述了在遙遠的未來, 精神網路空間cyTus成為全世界最大的虛擬城市,人類僅通過耳後微型裝置同步存取虛擬世界的網路數據,世界上超過70%的人在這裡開展自己的第二人生,在科技高度發達的時代,虛擬世界的生活逐漸續取代現實世界的大背景下,五位性格各異的音樂人在虛擬空間 cyTus中發生的故事。Cytus II 將電音、古典、流行等曲風巧妙地與人物設定結合,用「角色」替代了原來「章節」的概念,讓每個角色都對應一種曲風。科幻世界的細緻設定配合遊戲界面中濃厚的賽博朋克風格,帶來了音游史上從未有過的深度沉浸感。
一個轉身,雷亞又一次突破了音遊玩法創新的天花板
「Cytus 是讓音樂看得見,而Cytus II則是讓玩家用手觸碰音樂世界。」——游名揚(雷亞遊戲CEO)
為了與科幻世界觀的冷峻神秘氣質相匹配,Cytus中驚艷的移動判定線設置在CytusII 中得到了延續,升級。CytusII的移動判定線加入了新的拍點和變速模式,玩家通過點擊(Click)、長按(Hold)和拖曳(Drag)三個交互動作在觸摸屏介質上演奏音符。與此同時,遊戲會根據玩家的動作觸及音符的精準度給出不同的評判標準的判定標準。
超過50首高質量音樂和150餘種譜面關卡也加入其中,不同階層NPC、背景故事及類似社交網路的IM系統讓Cytus II實現了全面蛻變。操作,視覺,機制, Cytus II都試圖朝著一個更普羅大眾化的產品方向進化、重生,從而實現雷亞對自己的一次超越。在藝術性和商業性的結合上,雷亞給音游們上了一課。
音游IP化,音游3.0時代的泛娛樂之聲
在可預見的未來,音游市場將逐漸成為一個存量市場,音樂遊戲將不單單只是一些精選出來的歌單。在遊戲中植入劇情、人設、世界觀,打造遊戲IP,並利用IP的高粘性與穿透性實現圈層滲透是每一個擁有野望的音游廠商必須順從的趨勢。在這一點上,雷亞已經走在了廠商們的前列。而與騰訊極光計劃的合作將進一步拉開雷亞業已形成的圈層滲透優勢。
而3月20日,已經征服全球App Store的Cytus II將在安卓上線,在《音樂世界Cytus II》面前的,是一片充滿無限未來的坦途。
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