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全國政協委員呼籲:應儘快建立遊戲分級制度

近日,在本次兩會中,青少年沉迷遊戲問題成為眾多代表委員關注的熱點話題。全國政協委員于欣偉委員呼籲,防範手游上癮必須從娃娃抓起,加快建立網遊分級機制刻不容緩。作為教育工作者,于欣偉接觸這樣的案例並不在少說,對此她極力提出了5條建議:一是儘快研究出台強制性分級標準;二是明確監管責任,儘快促成行業自律組織;三是嚴格監管和審核遊戲開發商、遊戲運營方對分級制度的合規執行情況;四是打擊盜版,儘快完善國內正版遊戲市場,保障遊戲開發者和從業者的共同利益,推動產業鏈條各利益自覺遵守和履行分級規則;五是社會各界要加強宣傳引導。

對於如何分級,該政協委員表示,針對不同人群的適應度,對內容進行一個界定和標準。「文化價值導向、限制時間、對抗程度(槍戰、血腥),應根據方方面面以及國家的定位和要求,由行業協會、專家來討論參與制定這個標準。」比如按年齡段(6歲以上、12歲以上、18歲以上和全年齡段)和內容性質(價值導向、健康程度、時間限制、對抗程度等)進行細分,詳細定義內容標準,確定不同遊戲的適用人群。

遊戲分級是一種用於分別視頻遊戲對各年齡人士的合適度的分級。目前許多國家和地區都建立了相關制度,檢查遊戲銷售商或商店,以限制某些遊戲售賣給未成年人。

在對分級機制的意義予以肯定的基礎上,另一個問題值得注意:這樣的制度如何落到實處。或者說,如何防範被「架空」的風險。

首先,對於製作遊戲的企業來說,如何讓遊戲更好玩、更吸引人是他們發展壯大的關鍵所在,對於落實分級可能沒有太強烈的積極性。甚至可以說,分級的施行,可能會因為造成客觀上的用戶流失而引發企業的抵觸情緒。

就此而言,分級制度的推行,不可能完全依賴企業的自覺自律。監管層面上如何引導敦促,在呼籲企業承擔社會責任的同時施以「外力」加以規制,是必不可少的。

另一方面,此前對於網路遊戲推出的各種「防沉迷」的手段並不少見,但青少年沉迷的現象依然存在。究其原因,主要是由於遊戲產業與用戶「隔空相望」的特質,造成類似的措施很容易被繞過。

因此,如何在推行過程中通過技術升級加以保障,包括實名制的落實,更是分級機制能否取得預期效果的關鍵。

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