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他是一家 VR 公司的聯合創始人,他們的 VR 遊戲被育碧看中

虛擬世界那麼大

能遇到你真是一種奇妙的緣分

「智慧 主場」是VR學社聯合中珩VR世界研究院一同舉辦的首個線上乾貨分享對話欄目,VR學社的創始人李傑徐志在發掘VR開發、VR影視、VR遊戲三方面具備實戰經驗、有實戰成功案例的個人,在普及他們的「智識」同時,幫助個人/個人所屬的機構樹立品牌。


VR學社 創始人。2010 年開始,李總作為項目經理帶教育團隊,開始接國內外大型 教育項目,做過課程培訓、教育統籌、一對一課程規劃、VR教育等。2017年創立VR學社,這次聯合眾多的CEO與優秀人才,志在幫助更多生活中對自己前路迷茫的人。


我叫李昊,畢業於中國傳媒大學藝術學部藝術與傳播基地VR遊戲課程,2017年與同學共同創立「time虛擬現實」,致力於打造國內最好的 VR遊戲內容。

參與很多國內知名的VR遊戲製作,也協助阿里旗下虛擬現實產品「Buy+」項目的成立。一個虛擬現實技術狂熱愛好者,現在在團隊中負責市場開發與遊戲開發工作。


作為聯合創始人,公司很多方面的事情都需要處理。比如說,我們上半年製作的VR遊戲《仙遊記》,即將登陸PC 平台,而且它也將是 PC VR 2018全球首發的第一批內容。

所以,我目前主要負責 VR 遊戲市場開發的準備工作,對接國內幾個大的VR廠商遊戲渠道,發掘和積累 VR 遊戲玩家群體。

我們分析 VR 遊戲早期玩家應該與PC玩家高度重合,所以 VR 遊戲的運營與PC遊戲的運營類似,目標人群也相對一致,屬於用戶運營。

總之,VR 遊戲大家談論了幾年了,現在到了真正面向玩家的時刻,很快將會有各方面數據來見證這個市場和行業的發展。


最自豪的事情是,是我們對 VR 的判斷。

我們很喜歡 VR 內容,在中傳基地學習完遊戲開發課程後,2017 年選擇 VR 內容作為切入點,當時國內還沒有很多專業遊戲內容團隊,VR 創業團隊要麼在做硬體,要麼在做平台,只有少數幾個團隊認為內容才是國內團隊最好的切入點,實時證明最早的幾家內容團隊都活的很好。

2017 年,我們認為 VR 遊戲是更好的商業化方向,我們選擇移動端 VR 遊戲切入,製作了幾款輕度休閑 VR 遊戲,在 VR遊戲平台上獲得10 萬以上下載量,也幫助我們在行業內拿到了很多合作和資源。

2017 年末,我們深入 VR 遊戲製作,開始從事PC遊戲研發,製作了幾款多人聯機休閒遊戲,獲得了PC VR 平台的大力支持,相信這幾款遊戲能讓我們獲得更多的積累。

之所以創業方向進行調整和深入,是因為我們上的中傳基地的VR遊戲課程非常紮實,幫助我們打下穩定的墊腳石。同時我們通過中傳基地老師給我們講解的VR遊戲開發市場前景,幫組我們更好理解 VR 市場初期的變化,以需求為核心,產品才有更好的表現。最終轉化為公司的核心價值。

因為極度熱愛 VR 這種新媒體形式。選擇在中國傳媒大學藝術學部藝術與傳播基地報讀VR遊戲課程畢業後出來找工作簡直不要太輕鬆。因為基地的學習是把一個完整的VR遊戲全部演示並讓你全部實操的,這種形式下的內容,能讓你沉浸、讓你興奮、讓你充滿想像力。一直以來我都對VR遊戲課程有很大的好奇心。

畢業之後,我一直在VR遊戲公司從事 遊戲開發 方面的工作,這也是我們從事 VR 行業的基礎。我認為個人的成長核心還是執行力,不管在哪裡、哪個行業,執行力是最重要的。就算做錯了,也只有做過才知道。


選擇比努力更重要。我是因為熱愛VR遊戲,在幾個成功的朋友推薦下選擇報讀了中國傳媒大學藝術學部藝術與傳播基地VR遊戲課程。從中傳基地畢業後,我遇到了VR的熱潮,順理成章的搭上這個順風車,讓我成功的創立了這間公司。希望「準備從事 VR 行業的創業者、準備從事遊戲的創業者」能夠了解當前 VR 遊戲市場的情況,產生正確的判斷。畢竟,選擇比努力更重要。


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