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這些年我們一起「追過的」遊戲

作為第一批90後(90年的)和遊戲迷,這些年接觸遊戲真的不少,偶爾想想有哭過有笑過,有熱血上頭過,有傷心難過過。百種滋味在心頭繚繞。現在就淺談一下這些年咱們一起追過的遊戲。

蜈蚣洞

第一次接觸的網遊就是《熱血傳奇》,當年口號有兄弟來傳奇,誰動我兄弟就干誰。那時候還是學生,手裡沒有幾個錢,那時候上網5毛一小時,那時候電腦大肚子電腦,那時候玩傳奇不服就砍。傳奇,一款收點卡的遊戲,好像是一小時跑3個點,那時候都是賣金幣換錢,充點,1元10000金幣,記得太清楚了。我玩了一個道士號,61區,玩了2年半,51級,倆極品泰坦戒子,剩下的全是天尊。整個區和我同等級的就2個,也算是大號了吧。後來升級升不動了,打野豬一個200多經驗,升級經驗20億。就開始PK,奪城。直到最後點卡換神秘石頭,神秘石頭換經驗,就覺得沒意思了,放棄了。這個遊戲應該是很多骨灰級玩家的夢吧,哈哈。

造兵

星際爭霸,還記得嗎?人族,蟲族,神族。三族爭霸,可以單擊可以聯網。秘籍作弊器還記得嗎?power overwhelming =無敵operation CWAL=快速生產建築show me the money =增加10,000 單位的礦物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量無限game over man =立即遊戲失敗 noglues =敵人無法施行魔法staying alive =任務無法完成there is no cow level =當前任務直接完成(跳關)whats mine is mine =礦產增加500breathe deep =瓦斯增加500something for nothing =除魔法外所有科技升級1次black sheep wall =地圖全開medieval man =單位無限生產modify the phase variance =擁有生產所有建築物的能力war aint what it used to be =關閉戰爭迷霧ood for thought =擁有在補給限制下無限制造單位的能力(不用造房子了,可是不能超過200人口)modify the phase variance=可造所有東西。你是不是有一個專門的小本子記錄這些,反正我有。

緩衝中。。。

紅警??是不是值得回憶,想想好幾個人聯網,造兵,造坦克。中國解放軍,美國大兵。灰熊坦克,光陵坦克?那時候整個網吧都在聯網,玩紅警。也發明了不少流派,基地直懟流,大兵流,坦克流,轟炸流。想想挺不錯的,有沒有想約的,留言一起再戰幾局。

回憶

《仙劍奇俠傳》我玩的第一款武俠網遊。是一款被眾多玩家公認為「曠世奇作」的經典中文角色扮演遊戲,自1995年7月問世以來,即在各種遊戲雜誌的排行榜中名列前茅;並榮 獲1995年CEM STAR「最佳角色扮演遊戲獎"以及1995年KING TITLE"遊戲類金袋獎"的肯定。本作自面世以來就長盛不衰,在中文遊戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒。感人的劇情、動情的音樂、還有那優雅的詩詞 至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。《仙劍奇俠傳》在當年屢獲殊榮,並在之後的十多年間陸續發展出一系列續作、周邊產品及小說,並於2004年被改編成同名電視劇。

熟悉不

暗黑破壞神,還記得不,沒事就去刷,刷了野蠻人刷法師,刷騎士,暗金裝備,綠色套裝。小號沒有一身西崗套都不好意思出門。這個遊戲最不好的就是只能單人刷,刷完存檔,若果那時候這個是《傳奇》一樣的網遊一定好玩。

看到這些有沒有感覺到回到過去年輕了好多,有回憶的朋友也可以分享一下,哈哈,剩下的以後繼續聊。

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