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絕地求生:刺激戰場地圖真沒得挑!但我為什麼選擇全軍出擊?

相信大部分小夥伴和我一樣,在去年就被吃雞熱潮帶動玩起了《荒野行動》?沒錯,因為PUBG對於電腦的要求實在太高,而最早出現的荒野行動則靠PC端吸引了大批玩家作為平日消遣。隨著日益猖獗的神仙打架和絕地求生手游的開測,第一時間去下載體驗也就顯得理所當然。那麼,兩款絕地求生手游,究竟選擇哪一個呢?

有玩家表示,沖著刺激戰場的這個畫風,果斷選擇光子雞啊;身邊也有朋友表示,刺激這個比較貼近端游,地圖難度大一些,快來當一隻快樂的萬年苟吧……確實,刺激戰場的地圖沒得挑!場景細節方面也非常完善。那麼我(及部分玩家),為什麼還要選擇全軍出擊呢?

第一,從硬體方面講,刺激戰場對於手機的配置要求非常高。說到這裡,強勢站隊刺激的玩家也不必激動,因為,這麼說並不影響它自身的高品質,只不過影響玩家的選擇or被選擇。對於玩家來說,手游本就是碎片化時間的快速娛樂,一不小心卻耗電30%?單就這一點來講,其實已經違背了手游的基本屬性。而耗電過快帶來的是:手機發燙、屏幕因為保護電池自動變暗甚至卡頓。所以,我選擇全軍出擊。

第二,從軟體角度說,就涉及到遊戲的質量和操作手感了,具體表現在以下幾個方面。

1.刺激戰場隊友圖標過於遮擋。當多人排位時,很明顯,刺激戰場的隊友序號圖標在地圖上的顯示甚是礙眼。按照正常節奏,隊友被擊殺後,敵人有很大幾率會去舔包,這是報仇的絕佳時機。可遊戲中,隊友序號的大小和顯示位置反成為敵人的幫凶,讓你根本看不清楚敵人究竟在哪裡。當然,官方表示版本更新後會根據與自己距離的遠近調整透明度,並且隊友被擊殺一段時間後序號會消失。這一點,我們且看更新後的實際體驗再說。

2.刺激戰場畫面風格太費眼。地圖對端游的還原,確實是刺激戰場略勝一籌,但說到畫面風格,不一定受所有玩家的喜愛。起碼對部分玩家來講,過於做舊的畫面場景,真的炒雞費眼!倘若不是敵人先開槍,你永遠看不見敵人在哪裡,野區的花叢,每一個都像是幻影坦克。決賽圈人人秒變伏地魔,若不是幾顆雷和一通亂槍試探,誰也不知道敵人究竟身在何方。相反,即便是最低畫質的全軍出擊,依然能看清楚遊戲場景,加上根據不同用戶推出的三種模式(炫彩、柔和、寫實),可以說是真的很貼心。

3.全軍出擊UI設計更便捷。從UI界面的設置來講,兩者並無太大區別,跳躍、疾走、側身、地圖應有盡有。就疾跑觸發機制來說,一種是左邊按鍵持續上移,一種是右邊的疾跑按鈕。經過多次測試,刺激戰場在左手移動的同時,右手點擊右上角疾跑按鈕是無效的,UI界面僅識別你的第一操作,如此有些刻板機械。而全軍出擊則可兩種操作方式同時進行,互不干擾,操作起來也更加便捷。

4.刺激戰場舔包設計不科學。擊殺敵人的戰利品,便是將他的物資據為己有。前期尚可一掃而光,後期則是挑選自己需要的子彈、急救包、配件或者高階防具為主。隨著毒圈的縮小,很可能會出現螳螂捕蟬黃雀在後的現象,然而刺激戰場的舔包,不僅會遮擋大面積視野,同時不能如端游般完美拖曳也是容易換錯槍的難題。而據官方的更新爆料,將舔包九宮格換為六宮格,實際上並無大的改善。

對於那些習慣端游地圖的忠實玩家來說,刺激戰場是他們毫不猶豫的選擇;可對於其他玩家來說,吃雞的選擇,更在於手機適配性和實際操作感。正所謂蘿蔔青菜各有所愛,既然市場給了大家一道選擇題,為什麼我們要求別人,必須和自己的選項一樣呢?至於孰勝孰負的答案,且交給市場去檢驗吧。

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