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三七互娛高級副總裁羅旭:2018年H5遊戲或將出現新一輪爆發

3月7日,第五屆中國國際互動娛樂大會(CIGC)在廣州香格里拉大酒店正式啟幕,會上三七互娛高級副總裁羅旭先生,公布了包括《血盟榮耀》、《航海王Online》等在內的七款重磅作品。會後,羅旭先生接受了遊戲觀察在內的記者採訪,並解答了一些大家關心的問題。

羅旭表示:目前頁遊行業缺乏精品,未來三七互娛會更多致力於打造精品,以質量取勝而非數量。

逆局,破局

記者:頁游市場近兩年一直在縮水,37遊戲有沒有想過往端游這一塊發展?

羅旭:誠然,近兩年來,頁游整體環境確實不如前幾年,但仍有百億的規模市場,以及2億的留存用戶。現在的問題是精品內容偏少,但數量減少不可怕,我們要以質量取勝,未來產品資源肯定是越來越集中於某款產品,將其推到很高的程度,現在只要有精品出來,這個行業就會回升。

從這個角度來講,我們對頁游市場信心還是蠻充足的,包括對我們今年的產品布局也是充滿信心的,所以端游市場我們暫時是不去考慮的。

記者:是否有考慮用H5遊戲來填補頁游不足的問題,還有其他的解決方案嗎?

羅旭:剛才我們說到,市場不是缺產品,而是缺精品,2017年產品數量不算少,差的是優質的產品。至於怎麼去破這個局,首先核心的內容還是在精品上。從37遊戲的角度去看,精品精細化運營是有選擇的。同時推3-4款產品沒問題,但是現在沒有3、4款遊戲讓我們來推,所以我們想把一款產品推到更高。而且,我們的H5遊戲和頁游是兩條線,它們互不影響。H5是單獨的團隊在做,它有自己的潛力和市場空間,並不是說頁游怎麼做,H5遊戲就要怎麼做。這兩者是並列的關係,並不是誰是誰的替代品。

記者:針對精品遊戲精細化運營戰略,像《傳奇霸業》您認為這些重點遊戲未來幾年可持續發展的優勢體現在哪些方面?

羅旭:首先這款遊戲,確實給我們積累了很多經驗,也給我們指明了一條非常正確的路。它的流水收入很穩定,基於數據的穩定性可以判斷至少有三年的高收益,怎麼才成為精品,要研發,持續不斷地把它當作一個新遊戲去做,運營持續地抓住用戶,持續地拉新,雖然拉新的比例會越來越小。這款產品做了三年多,對於這類遊戲,老用戶的維護是大於拉新的。

H5遊戲,機遇,爆發

除了CIGC現場公布的產品外,在2018年三七互娛還會有不少動作,比如在Q2至少有3款H5遊戲和我們見面,羅旭還透露未來他們將做三端互通的H5遊戲。此外在動漫IP遊戲上,也將有所布局。

記者:去年H5遊戲出現爆發,以移動端為載體的H5遊戲與傳統頁游有什麼優劣?

羅旭:事實上H5遊戲與網頁遊戲非常類似,但又有所不同。H5遊戲研發成本較低、可在PC端與移動端雙端運行,擁有更廣的受眾面,但H5相對來說生命周期較短,產品較為單一併且經濟收益不大。為什麼去年能起來呢?這兩年技術的成熟和升級較大,H5說了很多年,真正的爆發還是2017年,隨著H5遊戲快速迭代升級,以及各個大廠的進入,能夠更好的提高遊戲品質,還有大的渠道、平台來進入,加大對市場的重視,用戶量的獲取會上一個新的台階,所以2018年H5會引來新一輪爆發。

記者:微信小遊戲和H5遊戲,本質上是有相似性或者有相關聯的嗎?

羅旭:我覺得小遊戲和H5遊戲的共性蠻大的,騰訊龐大的資源入口放在那邊,讓小遊戲可以快速做起來,這也是H5可以取得突破的一個地方,如果能把H5的入口放在微信上,對遊戲是非常有幫助的。不過現在小遊戲缺乏變現能力,或者是通過廣告來變現,但H5遊戲肯定是要做用戶收費,這兩者還是不太一樣。

記者:目前是否有已經在製作的H5遊戲?

羅旭:目前確實有H5遊戲在研發,預計時間大概在Q2。去年《大天使之劍H5》取得了一些不錯的成績,但我們還是需要積累更多的經驗,為後面的產品去做鋪墊,後面至少有3款產品。

記者:除了《航海王online》外,是否還有推出別的漫畫IP類遊戲計劃?

羅旭:我們是一家泛娛樂公司,自然在影視、音樂,動漫等方面都做了一些相應的布局。未來在這個基礎上,肯定也會去做遊戲的改編,因為遊戲本身就是變現最好方式,這是我們發展的一個方向。

記者:之前你們收購了極光網路,今年在資本層面還有什麼新的布局,還是有意識去合作外部的精品團隊或者精品的公司?

羅旭:我們近兩年其實投了不少頁游團隊,成都就有好幾家,深圳也有幾家。極光網路遊戲的供給不能滿足37遊戲的需求,我們一直有在外面去拿產品,同樣是為了和CP綁得更緊密,今天發布的產品有好幾個都是出自於我們投的團隊的產品,投資後大約一年就可以上線了,差不多是這種節奏。

記者:你們選擇投資對象,會重點考慮哪些方面?

羅旭:頁游的玩法和手游、端游不一樣,所以第一個要看的是製作人,這個團隊原來有沒有成功的經驗,這是核心。接下來是團隊的思路,團隊的結構,團隊的目標,投資的公司老闆的性格等等各方面,都是要考慮的。從業務的角度來講,我關心的就是要有成功的產品經驗,至少參與過重大產品的研發。

記者:針對2018年遊戲市場,以37遊戲成功的經驗,對於中小型的遊戲企業,有哪些地方可以借鑒的?

羅旭:中小型企業需要集中精力,縮短戰線,才能夠獲得最好的效果。廣撒網的時代已經成為了過去式,對於目前的中小型企業來說並不現實,因資源不足的問題,要打造精品只能集中精力在一項作品上,才能讓有限的資源換取最大的收益。


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