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360合體豈凡:量與力的整合,是未來的發展趨勢?

近日,據業內人士爆料,360已投資遊戲研發商豈凡網路,這是360繼收購網遊公司趣游集團之後的又一動作。

豈凡網路,由前第七大道創始人曹凱於2013年創立,公司總部位於深圳,子公司分布北京、上海等地,是一家偏向頁游領域的遊戲研發公司。

說到創始人曹凱,就不得不提其在國內頁游市場的地位。作為行業內知名遊戲製作人,曹凱及其創立的第七大道曾是暢遊公司進軍頁游市場的排頭兵。曹凱在第七大道期間推出了兩款頁游產品:《彈彈堂》和《神曲》,這兩款遊戲均是國內網頁遊戲市場最早突破單月1億收入的產品,而《神曲》是第一款在海外月收入過億的國產網頁遊戲,曾在全球140多個國家地區運營,可以說,《神曲》是國產網頁遊戲打開海外市場的第一槍。

2013年,暢遊收購第七大道,而曹凱則憑藉個人能力和之前在第七大道時期打下的基礎,讓豈凡網路在創立之初便獲得了頁游領域內諸多合作夥伴的力挺。2014年8月,深圳豈凡網路接受37遊戲集團的戰略投資,而37遊戲則獲得豈凡網路10%的股份,同時37遊戲和豈凡網路共同籌備新的創優孵化基金的項目。2015年,豈凡網路獲得基石資本1.43億元的投資。

隨後,豈凡網路研發核心依舊偏向頁游,推出了《女武神》、《寶寶大作戰》、《拳皇》、《賞金射手》等產品。但隨著近幾年手游市場的暴漲和頁游市場的萎縮,豈凡網路的發展之路開始艱難起來。因此,豈凡網路也開始拓展新業務,比如開始研發手游產品、採取更為成熟的市場運作方式,研發IP改編遊戲等。總的來說,豈凡網路還是有一定的研發實力的。

360此次對豈凡網路的投資,能夠轉變為一場雙贏。作為360成功回歸A股資本市場後在遊戲領域曝光的第一個大動作,360投資豈凡網路,能夠為豈凡網路提供大量的PC移動端流量資源,以及相當的豐富的IP儲備。「頁轉手」的廠商不在少數,而借360流量優勢的豈凡網路,相對於其他研發公司而言能更快破局,集中頭部資源實現轉型。

研發方面,豈凡積累的多年研發經驗對360而言同樣不可或缺。國內遊戲市場,特別是手游市場愈加重視運研一體化,360在擁有良好資本平台的前提下,手握研發團隊,也就意味著將市場主動權掌握在自己手中。

360已成功回歸A股資本市場,收購豈凡網路這樣的具有不錯研發實力的團隊,在行業的意料之中。360收購豈凡網路應該是其在今年的第一個大動作,360隨後在遊戲業必然還會有更多資本動向;在大量資金、研發實力和優秀IP資源的多重加持下,360將成為國內遊戲行業的一股新勢力。


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