當前位置:
首頁 > 最新 > H5小遊戲:留在春天裡還是演一出冬日悲歌?

H5小遊戲:留在春天裡還是演一出冬日悲歌?

90% 聰 明 的 人 會 關 注~~~~

GIF

當時的H5技術不夠成熟,存在很多問題。但真正壓制H5遊戲發展的還是變現問題,無法將流量變現是H5遊戲當時發展的禁錮。如今的H5遊戲處於上升期,迎來第二波春天,H5遊戲也經歷了由簡至繁,由輕到重的發展歷程。再度興起的H5遊戲是發展成比肩端游的獨立梯隊還是浪潮過後便銷聲匿跡值得我們深入討論。

H5小遊戲的可玩性

任何一款遊戲的生命力都決定於它的可玩性,2017年有一款火爆的H5遊戲叫做《原諒帽大作戰》,這款遊戲可以作為展現H5遊戲可玩性的代表作。

遊戲藉助當時的流行語「當然是原諒他啊」,玩法很簡單,用戶以表情人作為自身人設,通過操作把綠帽子扔到別人頭上,等到比賽結束時,頭頂綠帽子最少的玩家被原諒,頭頂綠帽子最多的玩家將會啪的一聲原地爆炸,宣告失敗。

這款遊戲非常火爆,如今依舊在運營中,我們由此可以探究這類遊戲的可玩性。

H5小遊戲都要有一個明確目標,也就是設置一個障礙,玩家需要在比拼中克服障礙。由於每個玩家水平的差異,在遊戲中也就充滿了不確定性,這就是所謂的可玩性,相互比拼是必不可少的,這也是單機遊戲難以呈現的特質。

電商+H5遊戲的嘗試

有一部分人玩遊戲是為了娛樂,還有一部分人則是為了遊戲的獎勵,獎勵機制在遊戲中的地位越來越重要。針對這一特性,天貓在雙十一狂歡節推出了天貓狂歡城活動,在這個活動中用戶可以通過參與品牌互動遊戲獲得優惠券或紅包獎勵。

為了贏取豐厚的獎勵,用戶會花更多的時間在小遊戲上,對於那些遊戲興趣冷淡的玩家,購物優惠的刺激也給了他們一個玩遊戲理由,天貓的這次嘗試取得非常好的成績。對於H5遊戲來講,與電商掛鉤賦予了遊戲另一層意義,將用戶購物的熱情轉化為玩遊戲的熱情,電商平台給了H5遊戲更強的生命力。

如今,H5遊戲在微信小程序的激活下迎來春天,但持久力有待考驗。我們分析了H5遊戲的可玩性,雖然獨特,卻缺乏深度。換句話來說,H5小遊戲容易玩膩,不同於劇情類的遊戲有層層遞進的感受,H5遊戲在模式上比較單一,觀眾的遊戲操作重複感太強容易審美疲勞。這就是H5遊戲的首要限制因素,短平快的特性會造成用戶粘性低,同時沉澱價值也就更低,遊戲的品質容易觸碰天花板。

其次,H5遊戲要依附於社交,像「頭腦王者」和「包你說」都在緊緊靠著社交這個主題,目前來看,還無法離開騰訊提供的流量入口。H5小遊戲發展缺乏主動性,必須要寄人籬下,要依託平台的扶持。另外,H5遊戲還是沒有解決產業困境,那就是缺乏穩定持續的體量,沒有足夠多的優質H5遊戲產品難以支撐整個行業的發展。

【速途研究院】

近80萬互聯網業者及互聯網+人群關注排行榜:

速途研究院

是速途網路旗下的權威數據研究與分析機構。

致力於國內互聯網市場行業數據統計與分析預測。

剩下10%的聰明人都在這裡留言,發表自己的看法。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 速途研究院 的精彩文章:

QQ閱讀「一家獨大」:移動閱讀APP如何探索用戶價值邊界?

TAG:速途研究院 |