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我心目中的PS5,應該是這樣的

索尼的這一代主機PS4發售至今已經4年了,很多人都在猜測下一代主機(暫稱PS5)會在何時到來。現在一條爆料消息讓期待新世代主機的人又有了新盼頭,而我們現在要思考的是,PS5會以一種什麼樣的姿態出現,又能否保持現在的優勢?

日前有消息爆料稱,PS5的開發套件已經在今年早些時候推送給了第三方遊戲開發商。這次的爆料者曾成功爆料過NS版《黑暗之魂重置版》和《靈魂能力6》,可信度還是有的。

如今,PS5之於索尼的重要性已經遠非當年PS4之於索尼可比,現在的遊戲部門無疑是索尼公司最大的金礦,可謂重中之重。

索尼2017財年第三季度財報顯示,索尼互動娛樂部門該季度營業額達到7180億日元,營業利潤為854億日元,其營業額和利潤均是所有部門中最高的,而且是其他部門的數倍,佔到了全集團的四分之一。

這讓PS遊戲業務一下子成為索尼的第一業務,所以這次換代會相當謹慎,否則可能會波及整個索尼集團。

索尼2017財年第三季度財報

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PS5會在什麼時候上市?

儘管官方尚沒有任何消息,但是就這次的爆料信息來看,如果索尼已經在今年早些時候向第三方遊戲開發商提供開發套件,那麼以一款能夠護航的3A級遊戲大概兩到三年的開發周期來算,PS5最快也要到2019年底或2020年初才能上市。

另一個考慮是,PS5的定位是下一世代主機,而不是PS4 Pro這樣的半代升級,因此在性能上必須要有更大的提升。但就目前硬體市場的行情來看,想要達到超過Xbox One X性能一段距離,又能將主機的售價控制在300美元以內,幾乎是沒有可能的。

所以只能在硬體價格下降之後進行投產,這個降價的時間也至少需要一年的時間,加上生產周期也是差不多兩年。

最後就是考慮到PS4目前正值當打之年,索尼也沒有必要太著急過渡到下個世代,因為換代的不確定因素很多,維持目前的勢頭更長時間對索尼來說並沒有壞處。而且按照傳統的主機生命周期,PS4還有2年的服役時間。

綜上來看,PS5的發售日期可能是在2019年底到2020年初這段時間,硬體應該是使用現在已有的定製產品,售價可能仍然是299美元。因為如果選擇PS4 Pro的399美元定價,那麼之後的半代升級版就會達到499美元,這對主機來說太貴了,索尼有過切身教訓。

599美元的PS3成了經典的笑話

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PS5的架構會變嗎?

就目前3A遊戲的體量和對性能的要求來看,PS5應該還是繼續使用X86架構,這也是沒有選擇的事。重點在於PS5會不會一改過去換代就徹底拋棄舊平台的習慣,選擇兼容PS4平台的既有內容。

這在筆者看來可能性很大,最主要的原因就是遊戲業務在索尼內部地位的變化,以及本世代索尼的巨大優勢這兩點。

主機行業一直以來都有這樣一個規律,即每一次換代都是一次賭博,上一世代積累的所有優勢都會在換代後失效。究其主要原因就是用戶在上世代的投入和積累都無法帶到次世代,缺乏延續性。現在的索尼擔不起這樣的風險,作為公司最主要的收入來源,一旦搞砸了後果不堪設想。況且索尼也不是沒搞砸過,PS3初期的苦索尼嘗過。

索尼PS4在全球超過7000萬的裝機量可是說在本世代處於絕對的統治地位,這種優勢索尼一定會想方設法地帶到次世代,而最直接的方法就是留住這7000萬用戶,讓他們在PS4上的投資可以繼續在PS5上享用。

而且X86架構也保證了這種換代方式的可行性。所以筆者認為,將來PS5的軟體生態應該是:新出的遊戲只能在PS5上運行,以保證PS5的正常銷量;但同時也支持PS4遊戲在PS5上運行,以保證PS4用戶優先選擇PS5。

PS4時代的絕對優勢無法捨棄

通篇文章說下來,我們其實就是做了一個預測,這個預測基於硬體市場環境、索尼內部財務狀況和主機市場既有規律,結論是這樣的:PS5將在2019年底或2020年初發售,繼續使用X86架構,可兼容PS4平台遊戲,售價為299美元。

至於PS5的競爭對手,任天堂的Switch和PS的重合度很低,玩家一般不會在這兩者之間做選擇,所以並沒有構成正面競爭。所以真正的競爭對手其實只剩下了微軟的Xbox,按Xbox One X的發售時間來算,下一代Xbox應該會比PS5晚,如果索尼能夠讓PS4用戶順利過繼到PS5,那麼對微軟的優勢依舊很大,前提是微軟不會突然爆出某種黑科技。

—END—


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