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《尼爾》之後新的「賊船」,橫尾太郎已提交新企劃

《尼爾》之後新的「賊船」,橫尾太郎已提交新企劃

最新一期《Fami通》雜誌推出了《尼爾 機械軍團》發售一周年特別企劃。這款 ARPG 在2017年「意外」地獲得了成功,不管是它本身的玩法、人設還是劇情,都引起了玩家熱烈的討論。一年後,本作的主要開發人員齊聚一堂,來看看他們都聊了什麼。

以下內容可能含有對《尼爾 機械軍團》的劇透

橫尾太郎接下來的作品、《尼爾》的今後

——橫尾先生今後有何打算呢?您現在還做漫畫原作什麼的,今後想做點什麼?

橫尾太郎(以下簡稱橫尾,《尼爾 機械軍團》監督):目前,正給齊藤提交一份提案。雖然大概是5秒後就要觸礁的情況。

——這麼說來,是遊戲么?

齊藤陽介(以下簡稱齊藤,《尼爾 機械軍團》製作人):是遊戲,正在努力讓它不要受挫。雖然我其實不想做……

田浦貴久(以下簡稱田浦,《尼爾 機械軍團》主設計師):一直在後面推著橫尾桑往前走的齊藤桑,你會這麼說還真意外。

橫尾:(因為)是想著「讓大家都痛苦才好」所提出的企劃。

齊藤:先不說它會不會觸礁,那是看了就想問「這樣的東西誰會做啊」的企劃。觸礁的時間點也太早了吧。

橫尾:就是這樣。反正大家現在都上了賊船了。希望它能順利通過。

齊藤:但是橫尾桑會來說他想做什麼的情況幾乎沒有,現在我只有不妙的預感。

——竟然是那麼了不得的企劃么?

橫尾:如果企劃通過了,我想發表出來。估計有人會(因此)死掉……

《尼爾》之後新的「賊船」,橫尾太郎已提交新企劃

——我會期待的……那麼,關於已經告一段落的《尼爾》,想問一下今後的計劃。雖然我想具體的東西肯定還沒法說,但請談談對今後的展望。

齊藤:雖然什麼都沒確定,今後會怎樣也不知道,不過前作發售是2010年,到2020年就是10周年了,到時候想搞點大事情。比如請岡部桑(岡部啟一,「尼爾系列」作曲)一起,在武道館開音樂會什麼的……

——然後正好在那裡公布新作,這樣不錯。

齊藤:這的確不錯。不過有個問題,到那天之前,(這裡)可能有幾個人已經死了,因為肝硬化。

橫尾:如果是肝硬化的話,那就只能是我或者齊藤桑了。(笑)

——我想海外的粉絲也期待著音樂會。

岡部:要是這樣我會很開心啊。在海外辦活動、開音樂會是我的一個夢想。希望(系列)10周年紀念在武道館開音樂會這事能實現。橫尾桑的下一個企劃,我也希望能參加。

橫尾我要把所有人帶下地獄!

原本對《尼爾 機械軍團》銷量的預期

——全球累計銷量突破200萬套,對此有何感想?

齊藤:完全看不懂。原本想著努力達到100萬的,200萬是沒想過。

田浦:我和橫尾桑私底下說,能賣個40~50萬套就不錯了。

齊藤:全球嗎?那就虧本了!

根岸(根岸功,《尼爾 機械軍團》設計師):我的話,以為20萬套就不錯了。

橫尾:太少了吧!前作全球也賣了大概50萬套啊。

田浦:要超過前作的想法,當然還是有的。

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對於開發過程的記憶

——完成(尼爾 機械軍團)之後,有「做出了不錯的東西」的感覺么?

田浦:那樣的感覺,沒有啊。

齊藤:對於製作者來說,很意外的就是沒有那種感覺的啊。

橫尾:我是感覺,終於把遊戲「連在一起」了。因為我一直做的工作就是儘可能地(把遊戲內容)串聯起來。

齊藤:就故事而言,前作更容易理解。而《尼爾 機械軍團》,老實說,當時不知道如何讓它被人接受。但是,我們知道白金工作室做的ACT非常棒,就只能在這方面做推廣。

松平(松平仁,角色模型美術師):我的情況是,還想著橫尾桑寫的故事真有趣啊,不知不覺開發就結束了。我們公司一般不以劇本為重心來做東西,所以這次先有了劇本然後再開發的經歷很新鮮。

齊藤:我還記得,吉田桑(吉田明彥,《尼爾 機械軍團》2B的人設師)的人設圖出來的時候,那種感動。白金工作室的幾位都說:「能製作有這麼可愛的角色的遊戲,太高興了!」

田浦:的確,那個時候是最興奮的。

橫尾:然後就一直低落下去了?

田浦:之後,就不怎麼記得了……

橫尾:我和齊藤桑直到最近都在做舞台劇,所以還沒從《尼爾 機械軍團》里切換出來。其他人,我想已經在參與其他遊戲了,對於過去的記憶就很稀薄了吧。

——就算記憶不多了,趁著還留著一點的時候,在這次採訪里保存下來吧!請問,在這稀薄的記憶里,現在還留下的印象有哪些?

全員:……。

橫尾:誰都沒有啊。(笑)

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《尼爾 機械軍團》大熱的理由

——回頭來說,《尼爾 機械軍團》會大賣的理由,是否有分析過呢?

橫尾:回頭來看的話,白金工作室是一家能做出有趣遊戲的公司、像「阿宅廠商」一樣的史克威爾·艾尼克斯、吉田桑的人設,這些要素很好地結合到了一起,我想這是遊戲熱賣最重要的原因。大家的相性太高了。

此外,我感覺前作的粉絲在大力推廣這作。前作發售後,即便完全沒有情報發布,這些粉絲也一直在支持遊戲。他們這種驚人的「飢餓感」或許也勾起了其他人的興趣吧。

還有音樂會,雖然我們干出了遊戲還沒賣就賣音樂會門票的荒唐事,但門票全賣出去了。在這些意義上,市場推廣也算是獲得了成功。雖然都是偶然吧……

齊藤:我的工作,就是以前作為及格線,如何讓本作及格。(達到這個目標)一部分是因為向吉田桑、白金工作室求得了幫助,比以前有了更強的製作。但是,遊戲大賣最重要的原因……是時代終於追上了橫尾太郎這個存在吧。(看著大家獰笑)

岡部:一邊做著超兇惡的表情一邊說這種話啊(笑)。

齊藤:他寫的不是懲惡揚善的故事,橫尾所描繪的世界,不就是現在這個時代所流行的嗎,我真的這麼認為。終於到了「世界的橫尾太郎」的時代。(再次獰笑)

橫尾:去年紅白歌會(日本NHK在每年新年前夕舉辦的音樂特別節目)上,櫸坂46(日本女子偶像團體)跳了一首特別暗黑風的曲子。我當時覺得「主流都來做這些了嗎,那沒我什麼事了,完蛋了……」從這個角度來說,隨著用戶需求多樣化,能接受黑暗作品的用戶也在增多吧。從結論來說,(尼爾 機械軍團)正好趕上了暗黑系作品受歡迎的時候。

——用戶年齡層大概是怎樣的呢?

齊藤:《尼爾 機械軍團》的核心用戶,一般是20多歲。前作是7年前發售的,那前作粉絲現在是30歲左右。在此之外,如果更年輕的玩家能喜歡《尼爾 機械軍團》就好啦。

橫尾:前作的女性粉絲特別多。現在的話,女性粉絲相比其他作品也會多一點。但因為本作主人公是女性,所以很高興的,男性粉絲也增加了。用戶群算是進一步擴大了。

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