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怎樣的新時代女性,才撐得起遊戲業的半邊天!

文 | 遊戲陀螺 Echo

遊戲陀螺

關注遊戲創業,為遊戲創業者服務

3月5日,在《三塊廣告牌》中飾演一位「懟天懟地」絕望母親的「科恩嫂」弗蘭西斯·麥克多蒙德摘得第90屆美國奧斯卡金像獎影后桂冠,她在發表獲獎感言時,請在場獲得提名的女性起立,並以「inclusion rider」結語呼籲電影界更多元平等。場面令人動容,但留給大家更多的是思考。

遊戲業同樣需要更多元平等。在歐美遊戲媒體上,我們會時不時看到女性組織,要求女性平等,為女性爭取平等利益。雖然國內這方面的意識還不及歐美,但至少世界上有這樣的聲音也是令人欣慰的。

近日,Facebook推出了一個「Women in Gaming」欄目,通過女性從業者分享她們的故事,旨在增加遊戲業的多元化,鼓勵更多的女性成為高管,一起改變世界。

Facebook COO Shery Sandberg出現在視頻中,講述女性在遊戲行業中的重要地位以及這個欄目的宗旨。

Sandberg本身就是一位了不起的女性,她在Ted上的演講《為什麼女性領導太少》引發了大量討論。她為人處世的方式也似乎改變了人們對女性領導的印象,按照斯坦福大學領導與組織行為學教授德博拉·格倫菲爾德的說法,Sandberg謙遜真誠,不炫耀、也不隱瞞自己的抱負,不迴避自己作為職業女性在處理家務方面的煩惱,相信「你抱怨別人時,也是在接受自己的無能」。

她在視頻中表示:

女性在遊戲行業中扮演了非常重要的角色。我們是重要的玩家,全世界有近一半的玩家是女性,很多遊戲的大多數的用戶也是女性;我們也是重要的遊戲角色,《守望先鋒》的Tracer,《Horizon: Zero Dawn》的Aloy,《Uncharted》的Chloe和Nadine,這只是部分的女性角色;我們也是重要的設計師、工程師和專業人士。

在Facebook,我們每天都和優秀的女性遊戲夥伴合作。我們被她們的激情、創意及成功的動力所感染。但遊戲行業體現的還不夠。女性只佔了遊戲行業從業者23%的比例,其它膚色的女性就更少了。在這個行業,對女性的刻板印象和偏見依然存在,這都是絆腳石。當她們成為網路威脅對象時,就更難說服年輕女性相信這是一個充滿機會、不僅尊重她們的成果,也需要她們的行業。

我們需要大家的智慧去打造一個適合所有人的產業和產品。這也是我們這個《Women in Gaming》欄目的目的。我們想打造一個全球社群,來分享你的故事、你的挑戰、你的希望和夢想。

遊戲陀螺從這個欄目中選取了四個女性從業者的故事,她們是CEO、是品牌經理、是首席作家、是程序員,她們都熱愛遊戲,為公司或行業多元化努力著。

是CEO,也是母親,遊戲是溝通的橋樑

Rovio CEO Kati Levoranta

遊戲經歷

我第一次玩遊戲是很早以前了。我玩過很多PC遊戲,後來玩諾基亞上的《貪吃蛇》,之後就沉迷於手游領域了。我特別喜歡益智遊戲,出乎大家意料我最喜歡的遊戲不是《憤怒的小鳥》,當然我也喜歡玩這款遊戲和其續作,但截止到目前為止,我最喜歡的是《Nibblers》(Rovio的三消類遊戲)。

職業生涯

我在Rovio已經有5年多了。對我來說,作為CEO,就是跟人相處、跟人一起做事的過程。我有一個偶像,就是我的奶奶,不過她已經過世了。我敬佩她的韌性,她是一個非常堅決、不放棄的人,同時,她的領導方式又非常貼心。

多元化

直到目前,遊戲行業依然是以男性佔大多數的行業。很開心,我們公司女性的比例佔了30%。我相信不僅是女性,男性也是喜歡這種多元化。

母親

我有兩個十幾歲的兒子,他們到了有時候不願意跟父母討論任何事情的年齡,但是遊戲可以作為共同的話題,有時候我們甚至可以一起玩。我覺得,作為父母,應該鼓勵他們的女兒走入遊戲的世界,學習數學、編程,即使最終她們沒有選擇遊戲作為她們的職業,但是我相信這些技能對未來的機器學習、人工智慧方面都是有幫助的。

建議

我會告訴年輕的女孩,儘管來遊戲行業,這是一個令人興奮的行業,我相信她們也會享受這個過程。遊戲行業也是一樣,你可以在裡面成長,從一個崗位轉到另外一個崗位,有很多的機會。

我認為態度是最重要的品質,喜歡你的工作,喜歡遊戲,渴望學習。之後才是技能、知識這些,但這是可以學習掌握的,如果你的態度或意願端正了,那麼你會走的更遠。

輾轉各行業,三年前踏入遊戲行業

King 全球品牌經理Natalie Melin

遊戲經驗

《Super Mario》是我玩的第一款遊戲。我跟我弟弟曾一起玩遊戲,對於其他家人來說,我們就一起玩卡牌遊戲。我們都很喜歡跟家人一起玩遊戲。玩遊戲是一件非常好的社交活動,同時也能讓你的頭腦保持清醒,激活你的大腦。

職業生涯

我三年前進入King才進入了遊戲行業,在我的職業生涯中算是晚的了。在此之前,我在科技公司、金融服務公司就職過。

多元化

我們跟一個組織合作的一個項目,這是一個非盈利性、致力於遊戲行業多元化的組織。跟他們一起,我們在King內準備了獎學金,鼓勵女性從事遊戲行業。今年我們讓10位女學生參加了GDC,這不僅實際提高了女性代表的參會人數,同時提供她們踏入遊戲行業的一個機會,在這個特定的項目過程中,她們可以見到行業大咖。就在上周,我們僱傭了去年的其中一位獲勝者,成為King的設計師。

女程序員不易之路,常感到被孤立選擇放棄

Wooga首席作家Rebecca Harwick

遊戲經歷

我超愛遊戲,我玩過很多遊戲,開始玩的遊戲都是在美版的紅白機上,比如《馬里奧兄弟》,那時我被這個迷住了,就央求我爸爸買一個給我。我跟我妹妹也一起玩過《Thief》,我們都很喜歡這種策略遊戲,而跟我結婚的那個女孩,我們一起玩了很多《魔獸世界》。

職業生涯

大學,我學的是英語專業,具體是創意寫作課程。我慢慢對劇情遊戲感興趣,我在大學學了編程。現在我在Wooga的正式職位是首席作家。

多元化

我覺得現在遊戲行業比以往更加多元化,但目前對於女性進入這個行業依然有一些阻礙,我知道一些追求工程崗位的女性,有一些堅持下來了,但是超過一半的都放棄了。她們放棄的原因是她們覺得被孤立了。她們面對的情況是,一個團隊裡面有10-15個是男性工程師,只有一個女性工程師。現實是我們需要有更多的女性加入到這個行業,但是我們也需要男性同事設身處地的考慮團隊里那位唯一的女性處於多麼艱難的處境。

喜歡編程,喜歡體育遊戲

Nordeus程序員Marija Bojanac

遊戲經歷

我的第一款遊戲是橫版遊戲,之後我玩了很多體育遊戲,比如《FIFA》《NBA》等,再後來我玩很多模擬遊戲。通常,我是跟我同學一起玩遊戲,這讓我們的關係更加親密,知道如何團隊合作。

職業生涯

我是一名軟體開發師。我一直都很喜歡編程,也很喜歡遊戲,我在Nordeus旗下的《Top Eleven》得到了一個機會,一起研發這款遊戲,這是一款非常棒的遊戲。有時候我一整天的時間都在敲代碼,有時候我們開會比較多,但關鍵是我不是一個人,我們是一個團隊。

多元化

我們確實有遊戲可以吸引到女性用戶,但是我們可以做更多,比如有更多的女性從業者,可以帶來更多的創意,帶來更多對男性玩家和女性玩家更好的遊戲。

建議

為了進入這個行業,其中一個就是給父母和小孩科普,讓他們知道在遊戲行業,你一樣可以有很好的教育和職業機會。如果他們對這個行業更加了解,那麼他們對這份職業會更加的尊重,知道為什麼這份職業有很多樂趣。

巾幗不讓鬚眉,在這個特殊的日子,遊戲陀螺藉以上故事致敬遊戲業所有的女性同行們。

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