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CLOVR打通PC、VR遊戲壁壘  WebXR API或是混合現實機遇

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CLOVR將PC遊戲帶入虛擬現實,現上線Kickstarter眾籌

對於虛擬現實(VR)愛好者來說,想像一下如果你能將你最喜歡的視頻遊戲帶入VR可能是什麼樣子?是否有些興奮呢?現在Kickstarter上的一項活動旨在通過一個名為CLOVR的項目將這種幻想變為現實。

CLOVR是一款移動應用程序,可將任何PC遊戲轉換為無線VR體驗,提供高質量的60fps視頻遊戲和3DoF VR控制。

CLOVR背後的馬來西亞團隊表示,這款應用的用戶使用GPU圖像重新定位和高級編碼,可以讓任何PC標題轉化為立體的虛擬現實體驗。從理論上講,如果PC有能力運行這個視頻遊戲,CLOVR便能夠將其轉化為虛擬現實體驗。

CLOVR團隊通過使用多線程數據傳輸和智能手機的內置陀螺儀提供3DoF無線VR,從而彌合舊PC遊戲和現代VR遊戲之間的差距。CLOVR在Kickstarter上的活動基金項目已經啟動,目標是籌集2740英鎊(英鎊)的資金。此活動將於2018年5月5日結束。如果成功的話,CLOVR團隊希望在2018年6月之前將該應用程序交付給支持者。

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首款4-D糖果VR頭盔亮相,使用機器人手臂喂你糖果

當一種文化充斥著世界上最令人困惑和古怪的食物、媒體、技術和習慣時,它肯定會成為一種最為奇特的引人注目的存在,毫無疑問,這種激情已經完全轉化為虛擬現實,而這也導致了在日本有一大批優秀的虛擬現實體驗出現。近日,在日本最受歡迎的口香糖糖果公司的贊助下,一款能夠4-D糖果VR頭盔亮相了,這款令人難以置信的虛擬現實頭盔配備了機械手臂,可以自動為用戶提供美味的食物,而年輕的女學生(shocker)則會在VR中同時喂你。

為了體驗效果更佳,Puccho不惜一切代價聘用了19歲的Kanna Hashimoto,這是一位非常受歡迎的日本偶像,經常被形容為「千禧年第一美女」。

所以你可以想像,對於許多日本男人來說,有幸被橋本女士親手喂糖果可以說是一種榮耀。現在你可以戴上它體驗在三種不同的課堂場景中,可愛的模特喂你吃糖的感覺。

有興趣參加抽獎活動嗎?你所要做的就是關注Puccho的官方Twitter帳戶,並在5月6日之前轉發其推特信息!

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大眾啟動VR培訓計劃,今年將培訓10000名員工使用VR

每個大眾VR培訓體驗都由VR工作室Innoactive創建,它的目標是讓員工跨多個品牌進行培訓,並創造一個更高效的工作流程,讓員工可以在不需要旅行的情況下,以一種舒適的速度訓練。他們甚至可以在工廠出現之前就開始訓練。

為了實現這一目標,Innoactive創建了一個中心,通過HTC Vive,將大眾集團的所有員工聚集在一起。大眾汽車公司認為,當員工在全球儘可能多的工廠地點接受培訓體驗時,虛擬現實培訓將帶來最大的好處。憑藉穩定的基礎設施,他們將能夠輕鬆高效地根據所需培訓的品牌和類型將全新內容上傳到全球不同工廠。

對於大眾公司來說,他們正在尋求利用虛擬現實來「授權品牌和業務部門」,並在組織內部與不同的供應商建立夥伴關係,以建立未來的汽車公司。

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WebVR升級,WebXR API可能是混合現實的巨大機遇

去年五月,有外媒指出,WebVR遊戲是虛擬現實行業最大的潛在亮點之一,因為虛擬現實、遊戲和開放網路的結合,代表了一個巨大的行業交集,網路是無與倫比的,它能在終端用戶面前獲得虛擬現實遊戲,並讓他們玩,因為它繞過了太多的摩擦,否則這將成為該行業最頭疼的問題之一:分銷。

現在WebVR即將推出的WebXR API的地震升級,它將很快允許開發者創建可在各種沉浸式計算設備上進行響應的混合現實內容。也就是說,VR和AR在一個保護傘下。這一開放的影響是深遠的,因為它擴展了開發人員所使用的任何單一內容的潛力,並且在遊戲的背景下,它意味著任何擁有不同小工具或設備的玩家都可以玩,無論他們在哪裡,在什麼條件下。

載入,緩存,重複:WebXR API為創建跨實境遊戲開闢了一條非常實用的途徑,因為開發人員只需學習和使用單一API即可為多種不同實際情況提供相同的切入點以實現融合,而所有這些根據用戶的定製要求。

這是一款小型的、社交性的、可分享的遊戲,它很有趣,可通過分享一個我們應該鼓勵和激勵開發者社區去探索的URL來繞過網路進行病毒式傳播,並且具有很高的相似性。

WebXR API應該可以讓開發者在2018年第一季度進行早期測試,並且,你可以期望看到更多的舊邊界和界限模糊,這就是為什麼他們稱之為混合現實。概念上的障礙會繼續下跌,使得開發者和玩家,以及那些將虛擬現實和AR作為兩個獨立的、截然不同的流的專家們,可以開始從一個新的模式來看待,在這個新範式中,遊戲和混合現實內容通常可以根據用戶的本地化需求而越來越多地定製,不管他們在哪裡,或者他們的手裡或在他們的頭上玩什麼。

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Zeiss通過VR提高對眼部疾病的認識,體驗眼疾患者的生活

75%的成年人都是通過眼鏡、隱形眼鏡或了不起的遺傳基因來達到觀看20/20的,很容易理解為什麼好的視力被認為是理所當然的。除非你自己有視力障礙,否則很難想像,更不用說開始理解,日常生活中患有眼疾的人的生活會是什麼樣子的?

現在,隨著VR和眼球追蹤技術的創新結合,德國光學系統製造商蔡司(Zeiss)正致力於改變這一現狀。

在與製作人NMY的合作中,Zeiss創造了一種虛擬現實體驗,通過模擬成年人中最常見的兩種眼睛疾病,通過模擬白內障或scotoma,來傳播眼部疾病的意識。VR演示讓玩家玩一種有趣的乒乓球遊戲,只是很快意識到像乒乓球這樣簡單的運動在視覺障礙的情況下卻並不是那麼簡單。

通過使用由SMI開發的眼動跟蹤技術,使VR體驗成為可能,在這個案例中,用戶的視線和眼睛位置精確地計算在這個案例中,HTC vive使得用戶看到的圖像可以實時調整。

這一虛擬現實體驗在全國各地的展會上被展示給用戶,而Zeiss的主要任務是通過眼疾來傳播人們對日常生活現實的理解和認識,研究人員還利用從經驗中收集到的數據繼續進行科學研究。

END

·選·推·薦

過年我養了只基於區塊鏈的VR貓咪!


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