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向90後玩家致敬——Beat Street

這是一款向90後的童年致敬的遊戲。雖然這款遊戲已經帶上了一點時代特色(輕氪買遊戲體驗),但是他對當年FC遊戲的還原是比較高的,無論從遊戲配音、遊戲畫面、以及戰鬥體驗來說。這款遊戲叫Beat Street(格鬥街區)

做為一款豎版的以動作為核心玩法的遊戲,除了他拳拳到肉的打擊手感,更大的特點是單手指觸控的操作模式。它包含了以下幾種交互的方式:?

手指在屏幕上拖動即可以控制角色上下左右移動?

點擊屏幕可以控制角色進行普通攻擊?

長按屏幕再鬆手可以發動蓄力攻擊?

快速滑動屏幕可以控制角色跑動,跑動過程中點擊屏幕可以出發衝刺攻擊?

快速上滑可以控制角色跳躍攻擊?

能量槽滿後點擊大招按鍵,可以釋放大招攻擊?

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傳統的橫版動作遊戲都是一手控制方向,另一手控制角色行為,這樣的長期以來的遊戲習慣、左右手的分工會使得戰鬥的體驗更佳流暢,而當全部採用單手操作之後,意味著同一時間你只能進行一種行為,所有的行動就有了先後順序,使得動作的組合和變化空間、包括操作反饋的流暢度都會受到一定的影響。因此這種交互方式還是存在一定問題的。?

遊戲有一些打磨也有比較新奇的體驗:?

組隊玩法,可以和好友一起組隊刷副本,打開一個關卡界面,點擊最右下方的「wifi」圖標,邀請好友後會生成一個邀請碼,好友組隊輸入邀請碼就可以組隊刷副本,這是一個比較新奇的合作玩法實現模式,喜歡和朋友合作打副本的大佬可以來試下。?

打開箱子的細節設計,遊戲中有開寶箱獲取遊戲內物品這個設計,而開箱的過程在這個遊戲中也是非常特別,點擊屏幕一次就可以控制主角拳擊箱子一次。?

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遊戲內嵌了一個玩家社區,社區內基本是玩家自己產出遊戲內容、包括攻略,副本通關視頻,無盡模式玩法等。對遊戲有興趣的朋友,也可以很方便的在這個社區內了解遊戲相關的信息,你再也不用擔心自己孤軍奮戰,找不到遊戲攻略了。?

同一副本三個難度通關後可以掃蕩,方便快速獲取角色養成材料,在你沒有太多時間刷掉體力時,可以採用這種方式快速消耗掉體力而不會產生浪費;無盡玩法,可以填充主線玩法完成後的遊戲時間,配合GameCenter的排行榜設計,能帶來比較強的粘性,不少單機遊戲都有這麼一種玩法。?

最後說下氪金這個點吧。遊戲設置了體力限制,限制了肝副本快速獲得資源養成角色這條養成路線,但是氪金能夠加快你獲取角色的速度。同時角色「進化」這個系統是比較強的氪金點了,辛辛苦苦收集夠了材料進化,但是卻要消耗鑽石才能進化,所以遊戲還是比較氪金的。?

畢竟現在是一個用產品體驗和知識產權賺錢的時代。我覺得關注遊戲好不好玩才是比較重要的,而不是關心氪不氪金。

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