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反推:吃雞槍械繫統及裝備解析

一、槍械設計

根據pc版反推,可能實際會有些差異,未經過仔細推敲,屬於自嗨版,切勿當真,真借鑒的時候需要反覆比對。

1) 槍械類型

總體定位分類:來福槍:近戰最強。

衝鋒槍:中近距離次等槍械,補位槍。

步槍:主戰槍械,中距離最強。

狙擊槍:遠距離對槍最強。

1.1)來福槍

特色:近戰攻擊力強,多可子彈同時噴射,初始速度慢,近距離一槍死。

定位:超近距離最強槍械。

類型:686來福:可雙連發來福。連發速度快,只有兩發子彈。

1867來福(名字忘了):單發來福。開一槍需要等0.5s再開第二槍,有5發子彈。

S12K來福:自動來福。有5發子彈,可連發,但射速沒有686快,單發威力也較弱。

1.2)衝鋒槍

特色:中近距離攻擊力強,可掃射可點射。

定位:次級槍械,在沒有步槍和來福的情況下的最佳選擇。(不排除有人不會用來福而選擇衝鋒槍打近戰)

類型:ump:4配件,性能中等,可掃射可點射,是步槍的替代品。

uzi:3配件,彈夾較少,近戰最猛機槍,射速極快,中遠距離不行,無瞄準鏡。

其他衝鋒槍:過度品,都很不好用,比手槍要強上不少,可以掃射。

1.3)步槍

特色:中距離性能最好,近距離和遠距離也不差,中和性能最好的槍械。

定位:最佳選擇,因為中距離的對抗是最多的。(不排除有人不會用來福而選擇衝鋒槍打近戰)

類型:M4:4配件,配件齊全的情況下性能最好,可掃射,是所有槍械中的王牌槍。

scal:3配件,彈道最穩定,中原距離不錯,近距離秒傷太低。僅排在M4後面的王牌槍。

M16:2配件,只可以點射,中距離較好用,近距離點射需要手速快才行。

大盤雞:近距離掃射王者槍,47發上膛子彈,上子彈慢,彈道極為分散,感覺還沒UZI強,不過可以裝瞄準鏡。

弩:陰人王者槍,上彈慢,一次只能放一發,中近距離強,發射聲音很小几乎聽不出來。這強就是遊戲擴展的一大特色,用的好的人極少,用來搞笑的一般。

其他步槍:空投裡面的槍,GROZA近戰王者射速極快,還有什麼忘了。

1.4)狙擊槍

特色:彈道下落慢,遠距離點射攻擊力高。

定位:遠距離最優選擇,中近距離也能打,彈夾較少,不能掃射。

類型:98K:2配件,單槍威力大,每搶都需要換子彈,爆頭可直接秒殺(2級頭盔以下),遠程王牌槍,造成的後果就是沒人敢站著不動,隨時要保持移動,以免被秒殺。

sks:4配件,滿配件後連狙中性能最好。

mini:2配件,低配版狙擊槍,砍了以後用的人少了,在沒有狙擊槍的情況下的選擇。

Win94:什麼鬼,難用的要死,沒法裝瞄準鏡你信?給喜歡裸瞄的人一個機會。

Vss:自帶瞄準鏡,消音器,但是不太好用只能打中距離,下落彈道很快。

其他狙擊槍:哦,空投裡面的還有,那屬於神槍了,M24,Awm。就是好用到沒辦法,威力又大,就是98k的升級版本。

1.5)手槍

特色:在沒有槍的情況下,手槍比近戰武器強。

定位:落地後快速拾取,攻擊沒有槍的人,後面幾乎用不到。

類型:不介紹了,就是撿來搞笑的,或者在拾取的時候干擾玩家的。

2)配件

2.1)來福配件

槍口盒子:讓子彈更集中。

來福子彈袋:上子彈更快。

S12k用步槍的配件。

2.2)衝鋒槍配件

槍口:減小橫向和縱向扭矩力,減小後坐力,減小槍口光,減小發射聲音。(分為槍口補償,槍口消焰器,槍口消音三種)

握把:減小橫向和縱向扭矩力,減小後坐力。(分為垂直和三角握把,其他槍械通用)

擴容彈夾:增加每個彈夾的子彈量,提高換彈夾的速度。(分為快速彈夾、擴容彈夾、快速擴容彈夾3種)

槍屁股:減少槍械後坐力。

瞄準鏡:1倍鏡、2倍鏡、4倍鏡、8倍鏡、15倍鏡。(根據槍的不同有限制,所有槍械通用)

2.3)步槍配件

槍口:減小橫向和縱向扭矩力,減小後坐力,減小槍口光,減小發射聲音。(分為槍口補償,槍口消焰器,槍口消音三種)

握把:減小橫向和縱向扭矩力,減小後坐力。(分為垂直和三角握把,其他槍械通用)

擴容彈夾:增加每個彈夾的子彈量,提高換彈夾的速度。(分為快速彈夾、擴容彈夾、快速擴容彈夾3種)

槍屁股:減少槍械後坐力。

瞄準鏡:1倍鏡、2倍鏡、4倍鏡、8倍鏡、15倍鏡。(根據槍的不同有限制,所有槍械通用)

2.4)狙擊槍配件&手槍配件

和上面的雷同。

3) 具體數值參數

(自己瞎想的,沒查資料,需要具體準確的自己查資料)

發射速度:每把搶固定,子彈從槍口出來的速度。

速度衰減:發射以後速度衰減。(是不是有不太確定,現在的版本應該沒有)

下落速度:發射以後子彈下落的速度。

隨機參數:子彈發射時上下隨機參數/左右隨機參數,連射時每一發的隨機參數。

後坐力:發射以後搶會抖動,上下抖動,左右抖動,抖動以後會複位。

發射最短間隔:每次發射子彈發射最短間隔時間。

受擊傷害:每發子彈擊中目標造成的傷害。(是否與距離還有速度有關?還是只與槍械本身有關,待考證)

4) 射擊狀態

直接射擊:子彈偏移很大、後坐力很大。近距離移動射擊時使用。

舉槍射擊:子彈偏移中等,後坐力中。中近距離時候射擊使用。

開鏡瞄準射擊:子彈偏移較小,后座力較小。遠距離射擊的時候使用。

以上狀態可靈活使用。

在每種狀態下可以的彈道是不一樣的。

二、裝備&時裝設計

1)裝備

防彈衣:1-3級防彈衣,護甲與抵擋傷害百分比依次遞增。

防彈帽:1-3級防彈帽,護甲與抵擋傷害百分比依次遞增。

背包:1-3級背包,負重依次擴大,面積也擴大。(限制玩家攜帶物品的總重量)

2)時裝

帽子、內衣、褲子、外套、腰包、眼睛、面具……

三、地圖分布

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