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《星之卡比:新星同盟》試玩版評測:是兄弟就來給我一個吻

雖然說在遊戲的世界裡,「勇者」和擅闖家門的強盜可以划上等號;但由於這世上還有比強盜更可怕的魔王存在,為了更美好的明天,人們也就只好將就一下,由著「勇者」們拉幫結派,消滅掉魔王再說。

但這還只是人類世界的故事,所以多少還有那麼些餘地,受盡折辱的大魔王不至於太可憐,而強人所難的「勇者」們也不好做得太過;一旦到了連人類都不曾有的世界,那那些自認無惡不作的壞人們,是要被勇者吃下吞掉,連骨頭都不讓剩下的。

而且完了之後,它還得要賣一下萌。

在上周五,打開歐洲服的Nintendo Switch eshop,你會悄然發現這隻粉紅色的大魔王赫然出現在試玩列表中。

儘管這次的試玩版只在歐洲服悄聲上線,但玩家們只要將NS的系統語言設定成中文,就能見到一個連遊戲封面都已經完全漢化過的《星之卡比》。

《星之卡比:新星同盟》試玩版的主界面里,卡比和它的夥伴們舉著武器撒開腿歡快地四處亂跑,旁邊的選項欄是提供給玩家的兩個關卡:一是號稱「簡單」的草原關卡;二是轉動的紫色小星星里寫著「困難」兩個字的洞窟&城堡關卡……

以及最下面小小的eshop鏈接。

進入了第一關的草原關卡後,隨著熟悉的星星過場,玩家能夠看到一望無際的綠色草原,像年輪蛋糕一樣的樹輪後景,點綴在其上的各色小花,在遠處見不著源頭的瀑布,以及天空中那一抹像棒棒糖一樣的浮雲——粉紅色的卡比出現在褐黃色的小路上,隨著玩家的操作撲棱著小短腿、吞吐著空氣滿屏幕亂跑。

隨著平台的轉移,我們能明顯地感受到了畫面水平的同步提升。遊戲的前景和後景的場景變化變得更加清晰,隨風拂動的花花草草、不時遠處粼粼泛光的瀑布和隱約升騰而起的霧氣。

粉色的「盟友之心」

在試玩版中,當玩家了解了最基礎的移動和吞食操作後,立刻就可以體驗到該作中最為核心的「友誼之心」系統。從設定來看,這就是一個卡比俘獲了其他「怪物」們的能力。

在單人模式中,只需要按下上方的X鍵,就能將卡比的心心丟到攔路的怪物身上,讓它變成自己的同伴。遊戲最多可四人同時進行,當卡比的心心俘獲了怪物後,該怪物就能變為對應順序玩家的操控角色。當玩家不足四人,空缺部分則由AI控制。這樣,你就看到卡比帶著它的一串小夥伴在地圖上賓士,橫行霸道的模樣了。

需要吐槽的是,與一般遊戲習慣不同,《星之卡比》系列的跳躍鍵是右邊的A鍵,而攻擊/吸收鍵則是在下方的B鍵。習慣了在PS4遊戲上用下方按鍵跳躍的新手玩家,可能會感到不習慣。

操作說明中沒有講到的是,按住L或R鍵,卡比還能進行防禦動作。

在擁有「友誼之心」系統的基礎上,《星之卡比:新星同盟》最具有魅力的是其「組合能力」的系統。在同小夥伴一起行動的時候,玩家只需要按著上鍵或把左搖桿往上推,角色頭頂就會有一個大大的粉色心形,這時候另一位擁有不同技能的同伴攻擊他,就有很大幾率能夠觸發這種「組合能力」。

當噴火能力和劍士結合在一起,就能變成火焰劍;

當雷電和炸彈組合,就能變成電氣炸彈;

當噴水能力和岩石能力結合,就能變成滑溜溜冰壺;

而當冰能力和格鬥家組合,就能變成冰拳……

才怪!同伴就是用來扔的!

雨傘在這裡不能和其他能力組合,但是可以把雨傘變大,能夠抵擋住很多的實體攻擊。

等到正式版發售了,到底可以組合出多少種不同的能力呢?

「組合能力」系統下,根據試玩版所出現的內容而言可以大致分為三類,首先是作為可以「賦予」其他能力屬性的風、火、雷、水、冰等自然屬性能力;然後是「接受」這些屬性能力的「載體」能力,比如劍士、飛鏢、溜溜球等;而還有一種就是暫時無法作為一類,具有特別能力的能力,比如雨傘和格鬥家。

用雨傘擋住下落的蘋果!

組合劍與火焰的威力,點燃炸彈!

瀑布可以凍住或是用雨傘擋住!

在這樣的情況下,遊戲的關卡解謎變得更具挑戰和魅力,玩家們可以通過不同的組合方式分工合作,一起挑戰關卡。而解開這些機關的方式似乎也並不唯一,如上圖中的瀑布,玩家可以使用冰凍能力將瀑布凍結起來,也可以選擇雨傘能力,將落下的水流擋住,再去點燃炸彈。

我永遠喜歡打人機.jpg

《星之卡比:新星同盟》在多人遊戲中的樂趣自然是可以預見的;而在單人模式下,玩家們也不需要擔心一個人玩會凄凄慘慘戚戚。遊戲的AI支援相當穩定,從試玩版來看你的互動需求基本上都能得到滿足。

在單人模式中,玩家只要按上方向鍵或推動搖桿,AI們便能即刻會意,對你使用它們的能力或是互相觸發「組合能力」;

而當玩家跳進了大炮里,AI甚至會乖巧地幫你點燃引線,然後爭先恐後地跳入其餘的大炮中;

當遇到雙人關卡,AI們開開關的反應比玩家還快;

AI的攻擊慾望十分強烈,在單人模式中,玩家甚至可以負責看風景,怪物們遇上一擁而上的AI們,瞬間就不見了蹤影;

甚至,當玩家想要攻擊長在地上的草,AI們也會及時攻擊。

而某些時候,比如獲得了加血道具的時候,角色們碰到一起會互相親吻,補充不足的體力。若是幾個糙大漢(比如我們)在一起玩的時候,遇到這一幕總是不免有些怪怪的。這時的AI反倒又成了好文明。

「媽耶,老子沒血了,親我,快親我啊!」

而遇到這樣的平台,則需要集齊四名角色,觸發「聯合能力」,變成一個「朋友圈」,一路滾一路撞。

在細節上,遊戲秉持了任天堂第一方遊戲慣有的優秀品質。你可以看到地面會因為火焰而燃燒,掉落的星星們掉在地上會疊成一座高高的小山,卡比待機的時候會悄悄賣萌,岩石能力有著數不清的變化……

本次遇到的boss一共有兩位,在草原關卡遇到的是我們的老朋友維斯比伍茲——不過它現在叫風語大樹了,這是來自官方中文的翻譯。

這位boss會不停地掉蘋果下來,可以用雨傘能力統統擋住,為夥伴製造輸出機會;

被打敗後,黑紫色的心心會飄出來,隨後飛入空中逃跑。看來它就是這次主線故事的線索了。

而在洞窟&城堡關卡,boss則是我們的帝帝帝大王。

在前期,它還會拿著大木槌和我們鬥智斗勇;

但當血量到達一定程度後,它就會變成筋肉企鵝,揮舞著兩條又粗又壯的手臂四處亂砸。

需要小心大王的從天而降。

打敗了帝帝帝大王之後,試玩到此結束。要是充分探索,大概可以好好玩上半個小時,但見識到它的有趣之處之後,只讓人大呼不夠過癮。用阿黃的說法就是:還沒的花時間長。

在關卡結束後,前面收集到的拼圖碎片可以湊在一起,拼成一幅畫。中央的紅色區域拼圖需要大拼圖碎片才可以抽得出來。

誒,為什麼我要說抽?

瑕不掩瑜的試玩體驗

就難度而言,這款最大可供四人同時進行的遊戲又顯得偏簡單了些,可能在後面會出現更難的關卡,又可能是因為試玩版而特意調試的結果,如上文所述,當玩家開啟AI模式後,甚至可以閑下來摸魚,看著AI們戰鬥,自己一心看風景,不理世事。

但無論如何,相信這款遊戲的優秀足以被蓋棺定論。

……除了讓人互相啵嘴這點,總覺得哪裡怪怪的以外。


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