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《絕地求生:刺激戰場》:受擊反饋將為橙色

今天凌晨,《絕地求生:刺激戰場》遊戲製作組發布公告表示,為給玩家提供更好地遊戲體驗,將在新版本里做出一些調整。

遊戲製作組表示,他們在調研中發現綠色梯形的受擊反饋因與綠色的受傷特效相似,容易被忽略。新版本中會將綠色優化為橙色,讓用戶更容易感知到受擊反饋。

此外,在不影響遊戲平衡性和操作性的前提下,為了讓每一位玩家都可以選擇最適合自己的遊戲操作方法,將加入自動開門功能。對於高端玩家,官方也提供了關閉功能。

以下為公告全文:

昨天和大家探討了新版本的相關內容後,三龍和同事們一直認真查看大家的意見評論,進一步了解了大家的意向後,我們加班探討,今天就以給大家提供更好地遊戲體驗為基礎,針對大家關心的幾個點,我們做出了一些調整與決定。

準星命中反饋

關於十字命中反饋,前期我們做了大量的用戶調研,實際上大多數新用戶對於這個系統的體驗表示較好,所以我們才做了這個系統。

但是由於十字準星在某些場景(如煙霧彈、吉利服、伏地魔戰術)對目前玩法造成一定的影響,基於平衡性和遊戲體驗的考慮,所以我們最終決定在本次版本中取消十字準星命中反饋的更新。

同時加強命中敵人時的特效表現、動作表現,新增淘汰時的倒地動作,能夠加強遊戲打擊感和反饋命中感!

自身的受擊反饋

自身受擊反饋在當前版本中已經存在,就是下圖的綠色梯形的受擊反饋,不過在我們的調研中,大量用戶反應根本關注不到這個反饋,不知道自己被哪個方向的人攻擊,通過溝通了解,原因是綠色的指示與綠色的受傷特效相似,容易被忽略。

所以我們調整為了一個較強的指示。先游測試放出後,部分玩家以及論壇玩家反饋,受擊反饋提示的表現與戰鬥場景不搭,所以我們決定暫時不修改目前外網的反饋提示形狀,而是將綠色優化為橙色,讓用戶更容易感知到受擊反饋。

希望在這次的調整後,玩家可以更好地認知到自身被攻擊,從而可以通過自身的策略或技術進行迂迴、躲避和戰術反制,展現出更高的遊戲水準!

當前版本綠色受擊反饋

優化後橙色受擊反饋

上面的這些優化,是我們對每一位熱忱玩家的真心回應,大家可以在最新的版本中體驗到上述的優化。同時,我還想和大家繼續交流一下我們堅持的設計點。

自動開門

在多次的調研過程當中,我們發現不少的新手玩家向我們表達了對這個功能的訴求。

在經過討論和嘗試後,我們認為在不影響遊戲平衡性和操作性的前提下,讓每一位玩家都可以選擇最適合自己的遊戲操作方法。

對於高端玩家,我們提供了關閉按鈕,玩家可以在遊戲設置中關閉此功能。

這次我們不僅優化了部分內容,針對大家反饋較多的意見,我們經過長時間的思考和討論,今天也一併予以解答!

FAQ1:增加窗戶玻璃

增加窗戶玻璃的反饋我們一直有收到,其實我們也早就準備好了,只是暫時考慮到性能問題,還沒有加入到遊戲中。

目前讓大家能夠體驗流暢的遊戲過程才是最首要的,我們會努力優化,早點將窗戶玻璃加入更新中。

FAQ2:增加手槍位

加一個位置是很容易的。但是手槍目前看來用途很少,並且在手機端,屏幕本來就小的情況下,這個功能導致用戶的可視範圍變得更小。所以我們對手槍位的開放會比較謹慎。

FAQ3:增加天氣系統

上次添加了黃昏天氣系統,大家的反饋都還不錯,其次對於新天氣的要求就更多了,我們經過努力也已經完成了霧天的天氣系統,今晚會在先游測試先放出來,了解大家反饋後再考慮後續是否加入。

FAQ4:增加沙漠地圖

大家迫切希望出新地圖的反饋我們都看到了,所以組織同事一起做了一些規劃,由於目前端游也還在調整,所以我們將和端游研發方詳細探討後,再挑選合適時候的加入更新。

FAQ5:關於外掛

破壞遊戲公平性是我們無法容忍的,我們每天都在嚴懲開外掛行為的賬號,每天都有封號名單,也取得了不錯的效果。

FAQ6:手機適配

能讓更多雞友能夠自在地玩上刺激戰場,優化手機適配這項工作從未停止,在本次版本中我們也新增了更多的機型適配,但我們仍會繼續努力!


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