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這個遊戲真的一點兒都不難呢

傻X的遊戲,傻X的玩法,盡在奇葩遊戲日,今天上榜的遊戲是《Celeste(蔚藍)》。

我有一朋友隔三差五就會給我推薦一些「阿庫婭遊戲」,導致有時候真想去O乎發一條「有個朋友老給你推薦傻X遊戲是一種怎樣的體驗」。不過冷靜地想了想還是算了,萬一被他看見就不好了。這周他給我推薦的遊戲叫《Celeste(蔚藍)》,在玩之前我查了一下資料,這是一款像素風橫版平台跳躍遊戲,IGN給出了滿分的評價。遊戲目前已登錄多種平台,在這裡我選擇的是steam版(主要是日服eshop還沒上,不然我就買個NS版了)。

雖然是個像素平台跳躍遊戲,但並不意味著它不豐富,這遊戲不僅有劇情而且還做的不爛。劇情簡單給大家介紹一下,本作主角為了幫助自己度過抑鬱調整心情而選擇爬山,並於意識中代表著自己負面情緒的「另一個自己」鬥爭,最終克服困難走向山頂的故事。個人感覺劇情好在把關卡中的阻礙的成因和主角登山的目的都交代的很清楚,另外對不同角色的刻畫也很鮮明。

好了,功課也做的差不多了,而且據我這個朋友說這款遊戲難度簡單很適合入坑,我便打開了它。

我信了你的邪。

在短短的17分鐘里我就已經花式死了25次,能玩?

開局就有個嘲諷你的老太太

之後登山的路都是這樣

還有這樣的

簡單的總結一下就是想要安全通過山道只能掌握「快,狠,准」這個技巧,如果其中一樣你不怎麼精通emmm現在退款還來得及。

這裡順道給大家講一個我作死的小故事,本來在下面這張圖的中間是有一顆草莓的,另外還有兩個明確的「請勿衝刺」和「請勿跳躍」的指示牌。然而年輕的我以為這僅僅是美術組提供的一種背景,不僅沒有理會還把不讓做的動作都做全了。

於是這個本來可以穩穩吃到的草莓飛走了……你們設計組的腦洞可不可以不要這麼大啊!讓他安安靜靜的當個背景板不好嗎!

(由於截圖的時候草莓已經飛走了,大家就意會一下好了。)

然而此時已經買下遊戲的我,並不想屈服於命運。

於是我重啟了遊戲,並打開了製作組不怎麼推薦第一次玩的玩家使用的幫助模式。

回頭我一定會去告訴我那個朋友,「這個遊戲真的特別簡單呢,都不帶死人的,下次再有這種遊戲記得通知我啊」。


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