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由奧斯卡談起:遊戲電影改編作品盤點 魔獸竟是最差的一部

在第90屆奧斯卡頒獎典禮上,知名導演托羅吉爾莫·德爾·托羅憑藉有著13項奧斯卡提名的作品《水形物語》斬獲本屆奧斯卡最佳導演、最佳影片在內的四項奧斯卡大獎。而其好友小島秀夫也是第一時間在其推特轉發了多條消息,表達了對於友人獲得這一殊榮的喜悅。

吉爾莫·德爾·托羅作為小島秀夫的私交好友,不僅參與了《死亡擱淺》的遊戲演出,更是曾公開發言「Fuck Konami」,兩人交情頗深,這其中很大程度因為他們對於對方才華的欣賞。

電影與遊戲兩者都是一種文化的載體,一種創意的表現形式,而在二者發展的過程中也少不了碰撞與火花,許多優秀的遊戲改編電影、電影改編遊戲也是由此誕生,今天我們就來回顧一下那些精彩遊戲和電影相互改編的經典佳作吧:

【古墓麗影】

遊戲與電影的相互改編,這種IP聯動粉絲向的製作自從遊戲誕生以來就有很多,然而想要將遊戲種角色用真人活靈活現的表現出來一直以來都是一件令導演頭疼的工作。其中不乏低劣的如《街頭霸王》真人電影的Cos級演出。但是在《古墓麗影》的真人電影中,安吉麗娜朱莉的演出則完美還原了遊戲中勞拉這一性感堅強的女冒險家形象,電影成功獲得了遊戲粉絲與影迷的認可。

《古墓麗影》影片並不完全是某一部遊戲劇情改編,但在整體的故事與人物設定上完全遵循了遊戲的原設,遺迹冒險、精彩的打鬥、一點點解謎、還有一些超自然現象。整體非常自然一點都不會讓路人或者粉絲感覺到突兀,就好像這些故事本來就是發生在勞拉身上的眾多冒險故事之一。

而當時的影片拍攝組也是十分賣力,雖然許多室內場景是在攝影棚完成的拍攝,但重要的場景分別在柬埔寨與冰島進行了實地取景,真實的演出環境帶來了更好的觀影體驗。另外為了能更好的還原遊戲中勞拉的火辣身材,在電影拍攝時安吉麗娜的胸部還加入了胸墊以還原遊戲人物。

《古墓麗影》的真人版電影即便放在今天依舊是一部打發周末閑暇時間的優秀作品,而對於即將上映的真人電影重啟作《古墓麗影:源起之戰》來說,這確實是一個不得不面對的標準線,也希望這部新片不會讓大家失望吧。

【寂靜嶺】

談到還原遊戲,如果說有什麼是比古墓的形神兼備做到更進一步的,那麼少不了《寂靜嶺》這個深得遊戲精髓的改編影片了。

對於遊戲改編電影,如何做到劇情的濃縮,十分考驗導演的能力,想要在一部2小時的影片中去展現遊戲長達十多小時的故事內容,並保證本身的質量與觀感是十分困難的一件事,在這部電影中也只是借用了遊戲中主線脈絡相似的故事,對於劇情的推進有著自己的把握。而在影片表現的重點,心理還有恐怖氛圍的營造則很好的延續了遊戲的優秀表現。有著溫暖陽光的真實世界,常年籠罩在灰白色中毫無生氣的表世界,紅與黑、血跡與鐵鏽構成的里世界,三重世界不只是還原了遊戲中的世界觀設定,更是表現出了當時遊戲所無法表現出的鏡頭畫面,達到了電影改編遊戲忠實遊戲的同時而又有著更好的表現遊戲主題的效果。

【生化危機】

還原遊戲的精彩對於粉絲而言固然有趣,但對於有著更大野心的導演而言,如何能超脫原本的劇本,自我發揮的給一個IP輸以更強的活力才是更想要的。

生化危機電影就是這樣一個非常成功的例子,雖然對於玩家而言生化系列真人電影的後幾部魔改令人不忍直視,以及明明是大反派的洗白白劇情讓人大圖狗血,但影片的票房結果卻表明這樣的改編意外的吃香。

總體來說,生化危機電影除去導演對於原遊戲角色的不尊重,影片作為單純的爆米花電影不論是動作戲還是大場面,都算得上優秀!作為商業片來說這個系列還是挺成功的雖然原作粉絲們的口碑都不太高。

【生化危機CG電影】

生化危機真人電影抓住了路人,但對於遊戲粉絲來說則是一場災難,對於這樣一種情況卡普空自然不會讓玩家粉絲白白流失,生化危機CG電影系列就此而來。

如同有著提前計劃一般,在生化危機真人電影第三部,也是其首次邁出與遊戲無關的一部的同時,《生化危機:惡化》這部以里昂、克萊爾為主角的純粉絲向CG動畫電影上映了。CG電影的選角,故事與時間線沿用遊戲世界觀,粉絲們終於可以如願以償的看到帥氣的里昂帥氣的解決掉G病毒變異喪屍,同時撩了一把美人的場景。

在當時十分精美的CG動畫畫面的表現下,這部動畫在粉絲討論中要比真人電影高得多!影片結尾留下的彩蛋是否為遊戲續作埋下伏筆也是當年粉絲所討論許久的話題。(直到一年後的《生化危機5》遊戲中三聯公司作為反派出現在了遊戲當中)

而此後官方也是先後推出了《生化危機:詛咒》與《生化危機:復仇》。在第二部CG電影《生化危機:詛咒》中勞模王姐姐的傾力演出給影片增色許多,影片的戰鬥劇情十分暢快,另外里昂,艾達還有舔爺三者一起登場的配置也讓人回想起了那個玩著PS2上的《生化危機2》的時候。

第三部CG電影《生化危機:復仇》雖然被稱為系列CG電影中最差的一部,但仍是不可錯過的一部CG電影,悲劇的克里斯死隊友,頹廢里昂不忘耍帥,雖然故事格局相較前作小很多,但英雄救美的劇情傳統卻實用,尤其這次等待被營救的還是經典回歸的人物瑞貝卡小妹妹。影片的故事劇情不佳,但表演性很棒,依舊推薦值得一看。

【最終幻想CG電影】

而要說起CG動畫,自然也少不了SE這家電影大廠,最終幻想系列在長達30多年的時間裡推出了包括本傳、外傳、衍生作以及多次重製與移植的大量系列作品,而其CG動畫電影作為遊戲宣傳的重要一環,也是在十多年的時間裡推出了3部電影。

不滿足於遊戲的坂口博信說服了史克威爾高層推出的第一部最終幻想CG電影《最終幻想:靈魂深處》,但由於太過抽象的劇情以及平庸的人物設計,這部當時頂尖的電腦技術一度成為了CG製作的教科書典範的電影票房慘重,甚至一度讓史克威爾瀕臨破產!

在吸取了《最終幻想:靈魂深處》因為電影內容無法給人帶來深刻映象的「平庸」的失敗經驗後,在《最終幻想:聖子降臨》中動畫採用了遊戲中的一眾經典角色,並且參照於遊戲原畫的基礎上製作了一個個帥氣精美的日式人物形象,加上華麗的動作戲,即便在多年之後對其劇情已經記得不太清了,但克勞德、蒂法、薩菲羅斯等經典角色形象依舊是讓人記憶尤新。

而隨著跳票多年的《最終幻想15》的推出,官方也是再次重操舊業,為之推出了一部名為《最終幻想:王國之劍》的CG動畫電影。

《最終幻想:王國之劍》這部CG電影很大程度上則是《最終幻想15》遊戲的劇情前序補完以及這款遊戲的超級豪華版宣傳片。故事作為遊戲劇情的序章在開場就有著一個既定的結局,因而故事顯得較為簡單,但平鋪直敘的故事用來描寫一個王國破滅、英雄救美、公主出逃的故事已是足夠。

而且在最頂級的全球CG外包技術的加持下,CG電影的高品質畫面以及最後高潮部分的打鬥讓整片看下來十分暢爽,甚至讓人有些遺憾遊戲中的王者戒指沒有電影中表現的那麼強大。

作為遊戲改編的CG電影,最終幻想的CG動畫永遠是不容錯過的佳作。

【魔獸真人電影】

既然說了SE這個被遊戲耽誤的製片大廠,那麼又怎少得了我暴雪影業?當年《魔獸世界》的驚艷CG動畫一度給暴雪帶來了這樣一個電影公司的名號,而令人意想不到的是在多年之後官方竟為魔獸玩家圓夢,推出了一部《魔獸》真人電影。

作為一部電影這部作品並不算成功的商業片,電影對於原作也有這較大的劇情的改編,甚至不能讓部分原作粉絲滿意,但是當麥迪文、洛薩、杜隆坦、古爾丹等角色出現在熒屏上,畫面里閃過咕咕嚕嚕的魚人,變羊法術的的時候,即便電影有著種種問題,但對於寄託了十年回憶的玩家而言,這些問題不再是那麼重要。

【波斯王子】

育碧似乎一直有著對於電影拍攝的愛好,在許多遊戲宣傳時都會配以真人影片作為宣傳,而不論是刺客信條起源還是孤島驚魂5,又或者更早的幽靈行動與全境封鎖,真人短片的預告都是令人稱道,然而其在真正製作電影時卻總是碰壁。《波斯王子:時之刃》是改編自同名遊戲的一部電影,和大多數的改編一樣,這部電影使用了遊戲中的一些設定,大部分內容的演繹還是由導演與演員來發揮,故事和演出表現中規中矩,作為一部影片來說值得一看,然而電影的票房表現卻是平平,相較於在電影上巨額的投入,這比投資無疑是失敗的,而電影的失敗似乎也在後來讓育碧決定讓刺客信條取代波斯王子。

這裡之所以沒有推薦《刺客信條》真人電影原因在於這一部去年推出的電影中存在著比較波斯王子更大的問題,電影中的設定對於路人觀眾而言過於難以理解,或者說兩方對抗的動機並不明確,此外長篇幅的現代劇情對於觀影體驗來說更是會造成割裂(相反古代部分的內容表現優秀。)。

【逆轉裁判】

逆轉裁判當時公布電影化的時候在日本引起了不少的轟動,畢竟原作實在是太經典了!成品上映後也不負粉絲們的眾望,雖然截止到目前來說評價依舊是褒貶不一!但作為一部粉絲向的電影粉絲滿意了其實就足夠了。

電影只有140分鐘,但劇情卻絲毫的不拖沓將原作《逆轉裁判1》的第二章和第四章主線劇情講述的非常清晰,即使沒有玩過原作的玩家或者路人也能很好消化這部電影的劇情。而且,電影對原作的還原也非常高,活靈活現的各位角色們,法庭上那炫酷的舉證以及升級版的「無罪」撒花,每個細節都是神級的還原,每個地方都可以看得出滿滿的誠意!

【死亡空間】

在去年EA宣布了解散死亡空間的開發團隊,這令人十分遺憾,這樣一個IP凍結帶來的不只是遊戲的封存,更多的遊戲電影也將後會無期。

作為遊戲系列故事的補充,死亡空間這個有著科幻太空背景、神秘學色彩的生化恐怖故事曾推出了兩部動畫電影。

其中《死亡空間:坍塌》是一部類似蝙蝠俠、成龍歷險記畫風的傳統美式動畫。電影揭露了初代遊戲發生前的一些故事,對於遊戲玩家來說是故事的補完,不過影片也有著較好的獨立性,即便是普通觀眾,將其作為一個太空背景的打異種怪物的R級片來看也沒有問題。

此外還有一部名為《死亡空間:餘波》的電影,這部電影相較於上一部不論是故事性還是製作來說都差了許多,其中還穿插加入了許多蜜汁糟糕(是做得很爛的那種糟糕)的3D製作的劇情,不太建議非遊戲玩家觀看。

【憤怒的小鳥】

這遊戲大家肯定都很熟了,最火熱的時候都快成為每部新手機出廠時的自帶遊戲,改變成動畫電影可以說是非常成功了,其中每隻小鳥的人物設定基本都是跟遊戲中的功能相關,大體的劇情依然是小鳥們為了拯救鳥族的蛋而去攻打青蛙豬一族,有搞笑也有勵志情節,整體來說不俗,動畫製作的很成功,而在票房表現上也是屬於飽收。

【精靈寶可夢電影】

一個遊戲能被改編成電影已屬幸運,而能像生化危機那樣成系列的推出則更是稀缺,然而有這麼一款遊戲,不僅成功的推出了電影,並且還在以每年一部的速度不斷的推齣電影——神奇寶貝、寵物小精靈、口袋妖怪、精靈寶可夢,雖然名字一直在變,但小智與皮卡丘一直在帶來全新的冒險。雖然精靈寶可夢動畫與電影看似聯繫不大,但實際上多數時候兩者關係甚密,紅藍寶石遊戲推出後,電影接連推出了分別以古拉頓,蓋歐卡為主要故事內容的七夜許願星以及滄海王子。而在口袋珍珠鑽石的遊戲推出後動畫劇場版則接連三年推出了決戰時空塔、冥王龍與冰空花束、超克的時空三部以神奧三神(三神有四個是常識)為主的故事。

由於精靈寶可夢的動畫電影數量太多,想要一一介紹這裡篇幅只怕不夠,就動畫電影的質量而言,精靈寶可夢一直有著一個較高的質量表現,每個遊戲電影迷心中都有自己的最佳作品。喜歡懷舊感情的作品《超夢的逆襲》最為經典,喜歡南國小島與威尼斯風情的話《水都的守護神》有著最好的感情,演繹了一個冒險故事的《波導勇者》讓許多觀眾愛上了路卡里歐這隻精靈、《結晶塔的帝王》展現了噴火龍與小智最深刻的羈絆、《雪拉比超越時空的遭遇》鋪寫了大木博士與小智的因緣......

雖然近些年在BW系劇場版電影中故事感開始有些偏弱,但隨著動畫電影在系列20周年從《精靈寶可夢:就決定是你了》開始的重啟走出更加獨立化的故事,這個系列的動畫電影也將迎來下一個20年的延續。

除了遊戲改編電影外,電影改編成遊戲遊戲的情況也同樣不少。雖然電影的篇幅問題以及既定的結局讓這類作品的改編受到極大的限制,這一影響直觀的表現在了遊戲質量上,而遊戲質量令其更加偏向於粉絲化,惡性循環的結果是沒有太多廠商願意在電影改編遊戲上多花功夫,很多時候勉強能玩可能已經是一個合格分,但在這其中也不乏優秀的作品:

【樂高哈利波特】

樂高哈利波特系列是一個較早的樂高系列遊戲,雖然遊戲的畫面與如今的樂高遊戲比起來要差許多,但動畫渲染與樂高本身的塑料玩具表現還是很好的降低了畫面帶來的時代差異,因為即便在如今,這也是一部十分推薦喜歡哈利波特的玩家嘗試的一部遊戲。遊戲分為《哈利波特1-4學年》《哈利波特5-7學年》兩作,兩款遊戲全收錄了哈利波特系列的故事劇情,而這些故事在樂高本身就無厘頭的趣味表演下,帶來了電影所無法提供的樂趣。

另外值得一提的是傳承了樂高一貫的製作傳統,遊戲中的各種人設均是從經典的真人電影形象改編製作,而遊戲中的場景也是很大程度參考了電影的設計,古靈閣、對角巷、霍格沃茨等等熟悉場景的冒險能將你帶到那個魔幻的世界中去。

P.S.除了樂高哈利波特外,樂高還推出過《樂高印第安納瓊斯》《樂高星戰》《樂高侏羅紀公園》《樂高指環王》《樂高霍比特人》《樂高加勒比海盜》等電影改編遊戲,這些都是通過在演繹電影劇情的基礎上加入了無厘頭的搞笑元素,配以樂高的解謎拼積木元素帶來了有趣的影改遊戲。

【迪斯尼動畫電影遊戲】

和樂高類似,迪斯尼對於自家的動畫推出遊戲十分感冒(實際上上面的樂高遊戲中的星球大戰、加勒比海盜都是授權合作)。早先的一些動畫電影均有著遊戲改編的製作,其中《豚鼠特工隊》《勇敢傳說》等遊戲雖然表現為獨立遊戲級別的製作,但還是較為有趣的遊戲,遺憾的是遊戲與動畫都較為冷門。

去年年底迪斯尼在Steam上架了SFC平台的《阿拉丁神燈》《獅子王》《森林王子》三款遊戲,不知其是否有著投入更多遊戲製作的打算。如果有,那麼今年即將歸來的《超人總動員2》也許是個不錯的題材。

【王國之心】

如果說電影遊戲一直以來都是小打小鬧的製作,那麼王國之心絕對是電影改編遊戲中的一場狂歡了。依舊是我們熟悉的迪斯尼,這次是迪斯尼與SE的合作,作為一款IP合作向遊戲迪斯尼為遊戲提供了大量的人物與故事背景,而這些在SE的手中得以靈活發揮,《王國之心》的故事採用的原創人物為主線故事角色,而米老鼠、唐老鴨則是故事的配角,是主角的夥伴,他們因為種種原因而需要在包括海格力斯、阿拉丁、小美人魚、美女與野獸、花木蘭、獅子王等等大家熟悉的迪斯尼動畫的世界中冒險,而這些動畫中諸如冥王哈迪斯的經典反派也是成為了遊戲中的boss,可以說一次性滿足了眾多迪斯尼電影愛好者的遊戲需求。

目前這款遊戲的最新作《王國之心3》預計在年內發售,這一次的遊戲中將有更多的迪斯尼電影元素加入。

以上就是電影改編遊戲以及遊戲改編電影的佳作。

小編推薦,講真,這款遊戲還是不錯的,沒事的時候,可以點擊進去玩耍~

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